Емулација осећаја додира на монитору. Будућност према Мицрософту

Преглед садржаја:
Ја сам испред екрана свог монитора, испред себе имам рупе различитих облика и материјала, и избор објеката у левом бочном менију. И морам успети да се представим.
Симулација отпора и додира
Када покушам да убацим квадратни предмет у кружну рупу, без обзира колико јако гурам руком, не могу . С друге стране, ако подесим звездицу у одговарајућем лежишту, она клизи глатко, уз лагану вибрацију услед трења површина, док не дође до граничника.
С друге стране, ако убацим груби комад, морам да применим више силе – чак и са обе руке – и вибрација трења стиже до мог лакта.
Ово, што изгледа као научна фантастика, један је од пројеката који се развијају у Мицрософт Ресеарцх-у под именом 3-Д Хаптиц Тоуцх То је, умногоме поједностављујући, спој 3Д монитора на додир – прилично робустан, иначе – са ефектима Форце Феедбацк на које смо ми играчи тако навикли, како на ПЦ-у, тако и на конзолама.
Као и сваки изум на почетку, гледајући дијаграме може се видети да је помало „мазакотски“ и да је у првим технолошким фазама. Али, ако се спроведу даља истраживања, могли бисмо доћи до тога да додиром перципирамо материјал предмета представљеног на екрану.
Апликације су неисцрпне, а само за напредак који би то значило у приступачности би се већ исплатило, отварајући веома интересантно тржиште ако се смање трошкови производње.
Такође, на пример, извршење удаљених радњи на физичким уређајима би се могло побољшати ако је тренутној интеракцији могуће додати тактилне сензације мимо оних добијених са добро познатим виртуелним рукавицама.
А да не кажемо у домену игара, где би комбинација 3Д монитора (са ефектом дубине) са ФорцеФеедбацк сензацијама омогућила програмерима да доведу у стварне проблеме најзаклетији играчи.
Можете ли смислити још апликација?
Више информација | Мицрософт Ресеарцх показује силу повратне информације 3Д екран осетљив на додир у КсатакаВиндовс | Будућност према Мицрософту