Хардвер

ЛигхтСпаце и интерактивна соба. Будућност према Мицрософту

Преглед садржаја:

Anonim

У Мицрософт Ресеарцх-у већ дуже време раде на технологијама за препознавање и интеракцију са окружењем. Кинецт је парадигматичан пример, али не и једини. ЛигхтСпаце је још један од пројеката у овој области истраживачког одељења Редмонда. Комбинујући елементе површинског препознавања са проширеном стварношћу, и захваљујући дубинским камерама и пројекторима, ЛигхтСпаце чини интерактивним сваку површину у просторији, па чак и слободан простор између њих.

Циљ ЛигхтСпаце-а је да омогући интеракцију у свакодневном окружењу, користећи различите елементе као површине за пројекцију.систем користи табеле или зидове за приказ графике омогућавајући корисницима да користе руке и покрете за манипулацију пројектованим садржајем. Иако се у демонстрацијама користе само сто и зид, ЛигхтСпаце може препознати већи број површина и користити их као интерактивни екран.

Интеракција са било којом површином

Систем не само да омогућава препознавање више руку као да је екран са више додира, већ и додаје нове интеракције са телом омогућавајући прелазе између различитих површина На пример, можемо преместити садржај са једног на други једноставним стављањем руке на предмет о коме је реч и додиривањем површине одредишта. На овај начин, ЛигхтСпаце симулира садржај који путује кроз наша тела из једног дела собе у други.

Поред премештања садржаја са једне површине на другу, систем вам омогућава да га извучете из њих и држите у рукама као да је физички објекат.Да би то урадио, пројектује црвену лопту на руку која представља предметни садржај. Корисник може преносити га овако по соби и чак трговати са другим корисницима. Да бисте га вратили на површину, једноставно га приближите да би се пренео, поново приказујући садржај на њој.

Детекција дубине коју користи систем такође омогућава да генерише репрезентације изван самих површина Дакле, као што је приказано у демонстрацији, можемо кретати се кроз опције менија подизањем или спуштањем руку у ваздух. Систем детектује висину на којој варира између различитих опција. Као и остали, ово је само један пример онога што се може постићи помоћу ЛигхтСпаце-а.

Како то функционише

Да би просторија била интерактивна на такав начин, систем користи више дубинских камера и пројектораОни су калибрисани да детектују стварни положај објеката и површина у просторији, омогућавајући да се на њима представе графикони. Да би то урадила, свака од камера бележи дубину на којој се сваки објекат налази, правећи разлику између стабилних објеката у просторији и других мобилних, као што су сами корисници. Сваки пиксел се конвертује у координате стварног света.

ЛигхтСпаце користи ове податке за изградњу 3Д мреже елемената просторије, откривајући површине на које се садржај може пројектовати. Модел собе ће се користити за препознавање интеракција корисника у окружењу Камере које су претходно коришћене омогућиће откривање покрета корисника, разликовајући њихове контуре и тачно откривање положаја руку.

Систем ће на тај начин интерпретирати корисникове гестове да изврши сваку од имплементираних радњи.Неке од њих смо већ видели, као што је рад са садржајем на било којој површини, преношење са једне на другу или транспорт по самој просторији као да је прави предмет. Али систем би могао да имплементира друга упутства омогућавајући више акција на било којој површини.

Овде се свачија машта може покренути. Циљ је претворити било коју површину у интерактивни екран. Без потребе за додатним мониторима или сензорима покрета, ЛигхтСпаце трансформише сваку просторију у нови простор за рад или игру У нешто више будућности.

У Ксатака Виндовс | Будућност према Мицрософт-у Више информација | Мицрософт Ресеарцх

Хардвер

Избор уредника

Back to top button