Хардвер

Размишљате о куповини монитора за игре? Ово су неке од карактеристика које треба узети у обзир

Преглед садржаја:

Anonim

о постоји скоро недеља у којој немамо лансирања у оквиру _гаминг_ сегмента, а монитори су најбољи производ. Монитори дизајнирани да у потпуности искористе карактеристике наших видео игара било на рачунару или конзоли и са производима свих врста цена и функција за све кориснике.

Проблем је у томе што је опсег у којем бирамо монитор који се прилагођава нашим потребама толики да задатак проналажења правог постаје све компликованији Немамо сви исте потребе или исти буџет, факторе који на крају условљавају нашу коначну одлуку. Због тога је згодно погледати низ тачака да бисте погодили прави монитор.

Резолуција

Морамо пронаћи екран са резолуцијом која одговара ономе што тражимо, узимајући у обзир да је више пиксела готово сигурно да ћемо морати да платимо већу цену. Најчешћи су КХД монитори са 2.560 к 1.440 пиксела и размером 16:9, иако можемо пронаћи моделе 21:9 са 3.440 к 1.440 пиксела .

Ако су те бројке предугачке за нас, увек можемо да изаберемо да добијемо Фулл ХД од оних у животу.Наравно, морамо имати на уму да тих 1.920 к 1.080 пиксела може бити недовољно ако желимо да искористимо игре и машине најновије генерације. У том случају препоручљиво је тражити екран са УХД резолуцијом.

Брзина освежавања

Херцио на шпанском (Хз) потиче од речи Херц, јединице мере за фреквенцију у Међународном систему јединица. Са овом јединицом ћемо измерити колико пута се догађај понавља током једне секунде. У случају панела, што је већа вредност, више слика у секунди ће екран моћи да прикаже.

Дакле, налазимо мониторе који углавном иду од 60 Хз, што је минимум потребан, иако да бисте могли да играте пуним капацитетом, ваша ствар је да се одлучите за модел који нуди 144 Хз или више , пошто постоје неки ексклузивнији који достижу 240 Хз.

Време одзива

Још једна од основних вредности приликом упоређивања монитора је време одзива. Измерено у милисекундама, ова вредност нам говори колико времена је прошло откако се пиксел промени из једне боје у другу Морате пронаћи најмању могућу вредност да бисте избегли досадно _замућење_ ефекат на сликама и да оне изгледају замућено, посебно приметно у сценама са брзим покретима.

Формат и приказ облика

"

Да ли је екран закривљен или раван је нешто што зависи од укуса сваког корисника, мада је добро је претходно проучити просторију у којој ћемо се налазити ит , пошто закривљени монитор захтева већу контролу спољашњих извора светлости да би се избегле могуће рефлексије, док нам препоручује да играмо у центру да бисмо имали бољи квалитет слике.Наравно, када смо близу тога, нешто што се обично дешава приликом играња, стећи ћемо утисак веће удубљења."

16:9, 21:9… је још једна вредност коју треба истаћи Однос ширине и висине екрана. Они који се најчешће виђају су они који нуде однос 16:9 (оно што смо назвали панорамским мониторима), иако су они са аспектом 21:9 све бројнији. Проблем са њима је што их неке игре не подржавају.

Тип панела

Постоје разлике у зависности од типа панела који се користи. ИЗГО, ПЛС, ТН, ИПС, ВА су најчешћи и морамо изабрати најприкладније. Данас су најраспрострањенији ИПС панели ЛЕД типа, које карактерише краће време одзива и верније боје.

Његово смањење крајњих трошкова и производње је истиснуло друге алтернативе као што су оне типа ТН или ВА, идеалне за игре за скоро потпуно елиминише ефекат духова у брзим покретима. Како је његова боја и светлост гора.

Оно што је згодно је то што је то _гаминг_ монитор, дизајниран за коришћење са играма и тако се појављује у индикацијама. Монитор за игре није исто што и монитор, на пример, намењен другим функцијама као што су биоскоп или графички дизајн.

Повезивање

Тражимо пре свега добар број ХДМИ конекција, најраспрострањенији тип конектора који важи за велики број уређаји . Веза која је скоро увек типа 1.4, аспект који треба контролисати. Али ХДМИ не долази сам.

Тако, заједно са ХДМИ-ом можемо пронаћи са компонентног улаза, ДисплаиПорт-а или чак ДВИ тако да можемо повезати друга два извора ( замислите Нинтендо ВИИ за компоненте, рачунар стар неколико година за ДВИ и ПС4 за ХДМИ).

Поред тога УСБ портови су неопходни. Што више бројева, то боље и ако међу њима пронађемо УСБ Типе-Ц порт већ можемо бити задовољни. Лоша страна је што тражење свих функција заједно на истом монитору није лак задатак.

Технологије за побољшање слике

Било да га користимо са конзолом или са рачунаром, монитори обично садрже низ технологија које су фокусиране на побољшање слике Добро водите рачуна о здрављу очију или прилагодите приказану слику оној коју нуди графички излаз машине. Екрани морају да се прилагоде слици која до њих стиже.

У овом последњем случају укључујемо два најпознатија. Ово је Г-Синц или ФрееСинц (ФрееСинц2 већ ради), Нвидиа и АМД-ове сопствене технологије које омогућавају монитору да прилагоди приказану слику фреквенцији нашег графикона .

Поред тога, пронашли смо побољшања за смањење ефеката светлости са панела на наше очи. Овде је број огроман. Без треперења, Лов Блуе Лигхт или Интеллигенце Бригхтнесс су неки од њих. Ради се пре свега о избегавању досадних треперења, смањењу емисије плаве светлости или неким мерама које ће наше очи ценити.

У овом тренутку већ знамо који монитор желимо и морамо да видимо цене Фулл ХД монитор фокусиран на игре и 22 инча од 4К модела или модела 21:9 са свим врстама технологија унутра. У овом случају морамо се прилагодити свом џепу, јер налазимо невероватну разноликост цена које могу да пређу 1000 евра или остану испод 200 евра

Хардвер

Избор уредника

Back to top button