Еволуција Кинецт-а и стварни значај Мицрософт Ресеарцх-а

Преглед садржаја:
Да је Кинецт важно за Мицрософт је скоро истина. Редмонд уређај за снимање превазилази једноставан метод контроле њихове конзоле за видео игре и постао је важан елемент њихове стратегије и референца за многе њихове производе. Али то је такође опипљив узорак онога што се може родити из комбинације одељења компаније и лабораторије идеја Мицрософт Ресеарцх.
Први Кинецт је већ био пример овога. Три године касније, исти тај синдикат је омогућио уређају да еволуира до неслућених граница које прате издавање Ксбок Оне-а.У свим својим одељцима Кинецт 2.0 представља значајно побољшање у односу на свог претходника и током ове недеље Мицрософт је искористио прилику да објасни како је био део процеса развоја гаџета који је на путу да постане основни део у интеракцији између људи и машина.
Кинецт 1.0
Када је Мицрософт представио Пројецт Натал на Е3 у јуну 2009. године, многи су у њему видели једноставан одговор Редмонда на несумњив успех који је Нинтендо жао са Вии-јем и његовим системом контроле. Али под тим пројектом под именом бразилског града крио се Кинецт, уређај за који се испоставило да је неупитни бестселер и временом је постао много више него што се очекивало.
Иако је технологија која стоји иза првог Кинецт-а настала из софтверског развоја студија Раре и технологије снимања слика израелске компаније ПримеСенсе, то ће бити комбинација Ксбок тим са истрагама Мицрософт Ресеарцх-а који омогућавају долазак на тржиште
Уређај у облику штапа користио је инфрацрвени пројектор и камеру која је скенирала сцену и слала информације у микрочип посебно припремљен да ухвати кретање објеката и људи у три димензије. Придружио им се низ микрофона који су способни да препознају глас корисника. Сви ови елементи заједно омогућили су 3Д снимање покрета заједно са препознавањем лица, покрета и гласа.
За такав задатак Кинецт спецификације нису биле ништа посебно. Камера је имала ВГА резолуцију и подразумевано је радила на 640к480, иако је била способна да ради на 1280к1024 пиксела по цену ниже брзине освежавања. Укључени микрочип је обављао само део посла обраде информација, остављајући добар део задатка самој конзоли.
Један од кључева за цео систем налазио се у софтверу који је направио Мицрософт за тумачење свих информација прикупљених од стране Кинецт сензора.Овде је Мицрософт Ресеарцх играо и наставља да игра важну улогу, истражујући најразличитије употребе Кинецт-а и сарађујући на СДК-у који је Мицрософт учинио доступним на мрежи од 2011. тако да га било који програмер интегрише у своје производе или услуге.
Кинецт 2.0
Велика разлика између новог Кинецт-а и његовог претходника лежи у новој главној камери. Друга генерација уређаја за снимање покрета укључује камеру високе резолуције (ТОФ)која омогућава предстојећем Ксбок Оне Кинецт-у да сними више детаља помоћу висока прецизност и већа резолуција. Нови режим дубине који обезбеђује ова ТОФ камера омогућава вам да репродукујете сцену са три пута већом верношћу од првог Кинецт-а.
Ово није једина предност коришћења ове врсте камере.Њиме се постиже и 60% веће видно поље, што омогућава регистровање већег простора и омогућава да се истовремено и на мањој удаљености од уређаја региструје више људи. Са новом конзолом, до 6 људи може да се појави на сцени, препознајући и разликују све њихове покрете. То је значајан напредак у односу на свог претходника који је био способан да сними само кретање 2.
Друга велика промена у новој генерацији Кинецт-а долази од руке новог инфрацрвеног сензора који успева да препозна предмете и људе у условима веома слабог осветљења. Сензор је сада толико моћан да може да идентификује предмете у потпуно мрачној просторији. Прецизност је таква да може препознати људе и регистровати тела чак и без икаквог светла видљивог људском оку. При слабом осветљењу препознаје позу руке на удаљености до четири метра, прецизно разликује сваки прст.
Кинецт 2.0 разликује комплетан скелет корисника, оријентацију његових удова, мишиће тела, па чак и откуцаје његовог срца.
Комбинација нових елемената омогућава снимање не само силуете корисника, већ и разликовање његовог комплетног скелета, оријентације његових удова, мишића тела са расподелом силе и тежине вршио на њих, па чак и откуцаје срца. Препознавање лица је такође значајно побољшано, открива чак и најмањи детаљ и гест и омогућава прецизнију идентификацију. Да бисте стекли представу шта све ово значи, само погледајте следећи видео.
Сва ова нова технологија такође има побољшање у Кинецт процесору које му омогућава да се носи са огромном количином информација које добијају сви нови сензори. Уређај прикупља до 2 гигабита података у секунди за читање окружењаСве ове информације морају се брзо обрадити и тумачити и за то је неопходно очигледно побољшање спецификација машине.
Али промена компоненти није била довољна. Моћан скенер у који је Кинецт постао захтева софтвер који може да тумачи све што види, а за то је било неопходно извршити важну еволуцију у коду који га покреће. Овде је искуство и знање Мицрософт Ресеарцх постало важније него икада, помажући Ксбок тиму тамо где су се појавили проблеми и пружајући права решења на време. брзо и ефикасно. Кинецт 2.0 је тако постао производ сарадње чија историја показује потенцијал који Мицрософт крије у својој лабораторији идеја.
Процес еволуције
Еволуција Кинецт-а је прича о томе како је тим инжењера покушао да пренесе ТОФ камеру на Ксбок Оне.Ове врсте камера емитују светлосне сигнале који се одбијају од објеката и прикупљају се назад мерењем времена које је потребно да се пређе удаљеност. Да би правилно функционисали, разликовајући рефлексије од објеката у просторији и од њиховог окружења, неопходна је прецизност до 1/10 милијарде секунди. Такав ниво тачности је једини начин да се обезбеди довољно информација да се облици и контуре објеката могу адекватно израчунати.
Звучи компликовано, а проблем је што је достизање ових нивоа са потрошачким производом тешко као што се чини. Током процеса развоја новог Кинецт-а, требало је решити све врсте проблема који су морали бити решени у ограниченом времену. Кинецт 2.0 би требало да буде спреман да прати издавање Ксбок Оне, заказано за крај 2013.
У овим околностима Мицрософт има кеца у рукаву: Мицрософт Ресеарцх, ваш тхинк танкТим који стоји иза Кинецт-а користио је огромно знање и техничко искуство чланова Мицрософт Ресеарцх-а да реши различите проблеме који су се појављивали са новом технологијом интегрисаном у уређај. Овде су године улагања у истраживање и развој почеле да дају плодове захваљујући сарадњи између различитих одељења компаније.
Изазов није био лак. Разликовање објеката у предњем плану од позадине и минимизирање замућења камере је застрашујући задатак. Као прво, мали објекти су морали бити прецизно измерени у свим врстама сценарија и са свим врстама светлосних услова. Требало је радити све док није било могуће разликовати прсте руку, спречавајући их да се помешају са околином. Као резултат овог рада нови Кинецт је способан да детектује објекте величине чак 2,5 центиметра, у поређењу са 7,5 центиметара свог претходника. Проблем са замућењем захтевао је још мало рада и оптимизацију софтвера, али су временом, Мицрософтови инжењери успели да смање замућење покрета са 65 милисекунди на оригиналном Кинецт-у на 14 милисекунди на његовом наследнику.
Сви ови задаци захтевају обраду огромне количине информација. Подаци које снимају Кинецт камере су на бази по пикселу, што значи да сваки од 220.000 пиксела које подржава Кинецт сензор независно прикупља податкеОвоме морамо додати много више информација прикупљених од стране осталих сензора. Компликовано питање је успети да идентификује и протумачи све ове информације, одвајајући елементе и дубину на којој се налазе и елиминишући шум са слике.
Са Кинецт-ом, Ксбок Оне треба да обради 6,5 милиона пиксела у секунди
"Ксбок Оне треба да обради 6,5 милиона пиксела у секунди и само мали део рачунарске снаге конзоле може да се посвети задатку тумачења информација, јер највише снаге мора бити резервисано за игре, скелетне праћење, или препознавање лица или звука. Било је потребно веома мало рачунања по пикселу, што је захтевало чишћење>Без непроцењиве помоћи Мицрософт Ресеарцх-а, Кинецт тим никада не би постигао свој циљ на време"
Ефективна важност Мицрософт истраживања
Комбиновани рад Кинецт тима са људима из Мицрософт Ресеарцх-а није био чисто консултативни однос. Мицрософтови истраживачи су преузели велики део посла и изградили читаву инфраструктуру и софтвер за решавање проблема повезаних са еволуцијом уређаја. Познавање два тима у својим областима омогућило је напредовање брже него одвојено.
Кључна је била брзина којом су се интегрисали и способност да се обезбеде решења у кратком временском периоду. Али сав тај посао није ограничен на стављање производа на продају. Додатна предност је то што су унапређења која су направили Редмонд инжењери доступна програмерима, омогућавајући више режима приказа за рад и много чистије податке.
Кинецт открива сав потенцијал који Мицрософт крије као компанија и који се открива када његова одељења раде на интегрисан начин.Више истраживача из Мицрософт Ресеарцх-а било је активно у развоју Кинецт 2.0, радећи на пројекту који ће имати непосредан утицај на тржиште. За оне од нас који захтевају веће учешће Мицрософт Ресеарцх-а у Редмонд производима, ово је добра вест.
Кинецт је такође опипљива демонстрација да је Мицрософт Ресеарцх много више од лабораторије идеја, то је основни капитал за будућност Мицрософта .
Виа | Званични Мицрософт блог | ТецхЦрунцх