Кбок

Мицрософт и велика катастрофа Ксбок Оне

Преглед садржаја:

Anonim

"Оно што је Мицрософт урадио са Ксбок Оне је епизода која заслужује да буде представљена у комуникацијским књигама под насловом Шта не треба радити. Катастрофа од самог почетка која је засенила и успорила производ који је могао далеко да оде ."

Присетимо се гласина које су довеле до лансирања, посебно у вези са потребом да увек будемо повезани. Пре него што сам ишта знао о Ксбок Оне, утисак који су корисници имали је био лош: много ограничења и мало предности. Званично лансирање је била најбоља прилика да се разјасне све сумње.Мицрософт је то пропустио. На мала уста је најавио ограничења за позајмљивање игара и потребу повезивања на свака 24 сата .

Олуја на друштвеним мрежама и форумима била је импресивна. Практично сви су сматрали да је ПлаиСтатион 4 победник чак и пре прве резервације или продаје. На крају крајева, нормално: Ксбок Оне је нудио само ограничења.

На крају, Мајкрософт није успео да издржи толики притисак и јуче је заокренуо своју политику за 180 степени.До сада то делује као прича о компанији која је направила лош производ и то је исправљено на време, зар не?

"Не баш . Мицрософт није успео да прода конзолу. Разговарали сте о ограничењима, али вам није било јасно зашто су та ограничења добра (или, барем, предности су веће од недостатака)."

Мицрософт треба Стеве Јобс

Са Ксбок Оне, Мицрософту је био потребан Стив Џобс. Неко потпуно уверен да ствара будућност и са способношћу да убеди остале. Ствари би биле сасвим другачије да је Мицрософт представио Ксбок Оне на другачији начин: збогом дискови, здраво преузимања .

Не би било бољег начина за почетак него разговором о Стеам-у. Платформа која омогућава приступ огромном каталогу игара по доброј цени, са недостатком што не можете да их делите.

Мицрософт је веровао да су дигиталне игре будућност. Сада је будућност… рекорди

Ксбок Оне је проширио тај Стеам модел. Не само да сте могли да купујете игре и преузимате их на свој налог да бисте били доступни на било којој конзоли, већ вам је такође омогућило да их делите са пријатељима или чак да их препродате. Исте могућности које нам сада нуди физички диск, али са преузетим играма и још лакше.

Мицрософт је отишао корак даље тако што је дискове учинио мање потребним. Ставите ЦД у конзолу, инсталирајте игру и заборавите на њу. А ако се икада уморите, можете га продати или проследити пријатељу.

Да би могао да уради све ово, Мицрософт је морао да одржи два ограничења. Први, контрола физичких игара (у суштини, да не можете да инсталирате исту игру на више конзола) и други, повезивање на свака 24 сата да проверите да ли су све лиценце у реду.

Та ограничења су нестала, али нису ни предности које смо имали. Ако желите да позајмите игру, запамтите ЦД и сачекајте да вам га врате да бисте могли поново да играте. И, наравно, нема дељења или продаје преузетих игара.

Да ли се могло боље? Наравно

"Не сумњајте да је Ксбок Оне могао бити много бољи.Иако је главни неуспех био непознавање како да се саопшти шта конзола ради, постојала су и одређена апсурдна или побољшана правила. На пример, блокирање по регионима спада у апсурдно правило и мислим да је савршено што је уклоњено."

Веза на свака 24 сата могла је да се обави и на други начин. Пошто је главна сврха да проверите да нисте позајмили или продали своје игре, ако се нисте пријавили у последња 2-3 дана, нећете моћи да позајмљујете или продајете игре. Чак и ако дате свој ЦД пријатељу, ако нисте повезани на Интернет, он неће моћи да га активира. За остало, можете наставити да играте тихо.

Требало је да пруже већу флексибилност физичким играма, дајући могућност позајмљивања игара само са ЦД-а без потребе за преносом лиценце. Ваш пријатељ може једноставно да игра све док има ЦД, а када га нема заборавља на игру.

На крају, Мицрософт је пропустио прилику да буде први који је заиста ускочио у дигиталне игре.Није то добро објаснио и морали су да одустану да не би изгубили много продаје. Намера је била добра, да, али извршење је била потпуна катастрофа.

Кбок

Избор уредника

Back to top button