Мицрософт и његови патенти који би нас могли одвести у игре

Преглед садржаја:
Знамо да ће следећи Ксбок за неколико година већ бити спреман за лансирање, и више је него јасно да ћемо видите обнове не само у хардверу овог, већ иу технологијама које би могао да понуди.
А сада имамо нови наговештај о некој новој технологији која би могла да дође заједно са лансирањем онога што ћемо за сада назвати Ксбок 720 , Ова нумера долази из патента који је поднео Мицрософт у коме се помиње комплетан мултимедијални систем камера, сензора и пројектора који ће нас довести до тога да будемо део игре.
Мицрософт и његов систем за урањање
У патентним документима се помиње систем за урањање, који се састоји од мултимедијалног уређаја, у овом случају Ксбок 720, сензор покрета, пројектор способан да генерише слике од 360 степени и наочаре које ће нам помоћи да видимо све ово урањање у три димензије.
Ксбок 720 ће бити повезан са екраном високе дефиниције, он ће бити задужен за приказивање главне слике игре, ово ако желимо само да имамо минималну перцепцију наше игре, али ако желимо још мало акције активирајте пројектор и он ће бити задужен за пројектовање виртуелног окружења игре на сва четири зида, без обзира на намештај или предмете које имамо у соби.
Дакле, сада можемо користити зидове као сјајно проширење наше визије, наравно, за кретање које је већ унутар игре можемо користити сензор покрета који изгледа да има исте карактеристике као тренутни Кинецт, ово ће нам омогућити да осетимо наше кретање да га преведемо у карактер видео игре.
Али као да то није довољно и да сада желимо да будемо уроњени у игру, пар наочара ће помоћи да се све пројектоване слике виде у три димензије, ово би употпунило овај систем урањања који Мицрософт је патентирао пре неколико месеци. Занимљива ствар у вези са случајем је знати да ли би се све сматрало једним мултимедијалним системом, или ће сви бити додаци које можемо додати нашем Ксбок 720.
Наравно, пре неколико месеци су процурели документи у којима се помињу наочаре са проширеном реалношћу, које би омогућиле да се слика игре гледа ван екрана како би се видели ликови заједно са објектима у нашем окружењу у циљу стварања реалнијег искуства, за које можемо мислити да је све овај систем урањања који је Мицрософт патентирао сведено на једноставне наочаре са потенцијалом ове величине .
Оно што је сигурно је да ће нас сав напредак у системима игара довести до овога, без обзира да ли се ради о неком систему за урањање или наочарама проширене стварности, следећи корак је скоро физичка интеракција између корисник, ликови и окружење видео игре.
У Ксатака Виндовс | Будућност Ксбок-а: путеви до следеће генерације видео игара