Реалнији ниво: то је оно што би Мицрософт могао да постигне са Флигхт Симулатором ако истовремено примени коришћење РаиТрацинг-а и Бинг-а

Преглед садржаја:
Мицрософт није много склон да игре буду међу својим најпознатијим насловима, али постоји један који се веома истиче и чини ту максиму изузетком. Ово је Мицрософт Флигхт Симулатор, наслов који је са нама од памтивека и који је сада поново у вестима.
А чињеница је да Мицрософт ради на новој верзији Флигхт Симулатора која ће, према првим сликама, постићи значајан естетски део. Да би то постигао, Мајкрософт ће искористити предности коришћења РаиТрацинг технологије у ПЦ верзији, једној од наредних револуција у области видео игара.
Графика на другом нивоу
РаиТрацинг или праћење зрака на шпанском, је побољшање постигнуто захваљујући употреби низа алгоритама који нам омогућавају да закључимо где враћа светлост и на тај начин успева да што мање прикаже рефлексије и преламања у реалном времену. Технологија коју смо већ видели у наслову као што је Баттлефиелд В. Светлост и осветљење објеката и околине се израчунавају динамички и у реалном времену на основу тачке са које ћемо посматрати сцену у ономе што би било наше виртуелно Камера.
Мицрософт Флигхт Симулатор је тренутно у почетној фази развоја, али ИГН је поновио могуће укључивање РаиТрацинг системазахваљујући Нвидиа ГеФорце РТКС графика.
У случају Мицрософт наслова, говоримо о видео игрици у виду симулатора у којој елементи као што су време у реалном времену и самим тим светлосни ефекти утичу на сателитске слике као и друге ствари.Његов утицај на коначну слику која приказује игру је фундаменталан
Технологија која захтева моћну опрему, као што смо видели у своје време, с обзиром на то да је рачунарска снага потребна особи која је користи сцена са осветљењем у реалном времену превазилази велику већину рачунара на тржишту.
Такође са Бинг-ом
Мицрософт Флигхт Симулатор могао би да се интегрише и са Бинг, претраживачем америчке компаније. Барем, то је оно што произилази из првих тестова. Циљ? Па, сасвим је очигледно да прилагођавање игре ономе што се дешава у реалном времену.
Бинг-ова интеграција у Флигхт Симулатор чини више од представља временске прилике на потпуно тачан начин. Ако, на пример, постоји олуја у неком подручју, то би важило за нашу игру ако летимо изнад тог истог подручја.
ИГН-ова изјава није наишла на одговор ниједне од поменутих компанија и ни Мицрософт ни Нвидиа нису потврдили или демантовали било какву сарадњуу будућности пројекти укључујући Флигхт Симулатор.
Извор | ИГН