Графичке картице

Амд темпом оквира умножава флуидност игара под дк 12

Преглед садржаја:

Anonim

АМД наставља са својим напорима да понуди играчима најбоље перформансе, након што је најавио најјефтинији рачунар који је спреман за виртуелну стварност на свету, враћају се у сукоб са АМД Фраме Пацинг технологијом која је одговорна за то да видео игре постану течније под ДирецтКс 12.

АМД Фраме Пацинг синхронизује оквире за знатно глатко искуство

АМД је најавио увођење своје технологије пејсинга у оквирима видео игара заснованих на Мицрософтовом новом ДирецтКс 12 АПИ-ју, који је одговоран за обезбеђивање много веће глаткоће и флуидности у играма када се користе конфигурације са више ГПУ- а. Када користите неколико графичких картица, оквири приказани на екрану дистрибуирају се међу њима, а свака од њих може радити различитом брзином, што може дати разлику у времену које је потребно да сваки оквир буде представљен на екрану, озбиљно оштетивши искуство употребе и флуидност игре.

С пејсингом кадрова, брзина репрезентације оквира на екрану се синхронизује тако да се они равномерно распоређују и на тај начин обезбеђују много већу флуидност у играма елиминишући временске разлике између њих стварајући флуидну игру и, на крају, невероватну глобално играчко искуство.

Тотал Вар: Вархаммер и Рисе оф тхе Томб Раидер су прве игре које укључују подршку за нову АМД технологију пејсинга оквира, а очекује се да ће се многи други придружити листи наредних месеци. Можете сазнати више о пејсингу оквира мГПУ-а на блогу АМД или у следећем видеу:

Графичке картице

Избор уредника

Back to top button