Графичке картице

Амд нави се не заснива на вишеструком дизајну

Преглед садржаја:

Anonim

Пре много месеци се причало о могућности да се АМД одлучи за вишеструке чипове за своје производе засноване на Нави архитектури, приступ који ће компанији омогућити већу флексибилност приликом дизајнирања производа, мада то на крају није учинио. биће тако.

АМД Нави се не клади на више чип дизајн

ГПУ-ови су велики и сложени чипови, што перформансе производних процеса чини нижим од оног који би се добио једноставнијим и мањим чиповима. У овој ситуацији родила се идеја да се АМД опредијелио за мулти -ип дизајн за своју Нави архитектуру, што би му омогућило да може да производи мале чипове и затим их комбинује како би постигли сјајне перформансе. Ова идеја би смањила трошкове производње, јер се по силиконској плочици могу добити више функционалних чипова.

Препоручујемо да прочитате наш пост о Нвидиа планира мулти-цхип чипове како би надмашио Моореов закон

Давид Ванг, нови старији потпредседник одељења за инжењеринг АМД-ове Радеон Тецхнологиес Гроуп (РТГ), појаснио је да ће Нави ГПУ-ови и даље бити засновани на традиционалном монолитном дизајну, јер свет игара нема софтвер који би модул омогућио мулти-цхип. Та инфраструктура не постоји с графичким картицама изван ЦроссФире-а и СЛИ-а, па се чак и таква подршка за више ГПУ-а смањује до те мјере да је практички мртва. Програмери игара не желе да расипају ресурсе неопходне за специфично кодирање њихових игара да би радили са мулти-ГПУ матрицом са малом инсталационом базом, а то би било исто са МЦМ дизајном.

Дакле, за сада нећемо видети АМП мулти-цхип дизајн у свету игара, изузев двоједрних графичких картица, мада је прошло доста времена од последње.

Хардоцп фонт

Графичке картице

Избор уредника

Back to top button