▷ Амд вега

Преглед садржаја:
- Рођење ГЦН архитектуре и њена еволуција до достизања Веге
- ГЦН је графичка архитектура коју је АМД осмислио из темеља како би успео АТИ-јев ТераСцале
- АМД Вега је најамбициознија еволуција ГЦН-а
- Рачунарске јединице су увелико модификоване
- Рапид Пацкет Матх
- Примитивни схадерс
- АЦЕ и асинхрони схадери
- ХБЦЦ и ХБМ2 меморија
- Актуелне графичке картице засноване на АМД Вега
- Будућност АМД Веге пролази кроз 7 нм
АМД Вега је назив најнапредније графичке архитектуре АМД-а, то је најновија еволуција ГЦН-а, његове ГПУ архитектуре која нас прати од 2011. Ова еволуција ГЦН-а АМД је најамбициознија досад.
Желите ли знати више о АМД ВЕГА графичким картицама и свим њиховим функцијама? У овом посту прегледавамо све кључеве ГЦН архитектуре и све тајне које Вега сакрива.
Садржај индекс
Рођење ГЦН архитектуре и њена еволуција до достизања Веге
Да бисмо разумели историју АМД-а на тржишту графичких картица, морамо се вратити у 2006. годину, када је компанија Суннивале преузела АТИ, други по величини светски произвођач графичких картица и која послује годинама. Борба са Нвидијом, лидером у индустрији. АМД је купио сву АТИ технологију и интелектуално власништво трансакцијом вредном 4, 3 милијарде долара у готовини и 58 милиона долара у акцијама укупне вредности 5, 4 милијарде долара, завршавајући акцију 25. октобра, 2006.
У то време АТИ је развијао која ће бити његова прва ГПУ архитектура заснована на коришћењу унифицираних схадера. До тада су све графичке картице садржавале различите сјенке у унутрашњости за обраду врхова и сјенчања. Доласком ДирецтКс-а 10 подржани су обједињени схадер-и, што значи да сви схадер-и у ГПУ-у могу равнодушно да раде са врховима и нијансама.
ТераСцале је била архитектура коју је АТИ дизајнирао уз подршку уједињених схадера. Први комерцијални производ који је користио ову архитектуру била је Ксбок 360 видео конзола, чији је ГПУ, назван Ксенос, АМД развио и био много напреднији од оног што се у то време могло монтирати на рачунаре. У свету ПЦ-а, ТереаСцале је оживео графичке картице из серија Радеон ХД 2000, 3000, 4000, 5000 и 6000. Сви они су континуирано вршили мала побољшања како би побољшали своје могућности током напредовања у производним процесима, од 90 нм до 40 нм.
Прошле су године и ТераСцале архитектура је постајала застарела у поређењу с Нвидијом. Учинак ТераСцале-а у видео играма и даље је био веома добар, али имао је велику слабу тачку у поређењу с Нвидијом, ово је био мали капацитет за рачунање помоћу ГПГПУ-а. АМД је схватио да је потребно дизајнирати нову графичку архитектуру, способну да се бори с Нвидијом и у играма и у рачунару, одељак који је све важнији.
Препоручујемо да прочитате наше најбоље хардверске и компоненте водича за ПЦ:
- Историја АМД- а, процесори и графичке картице зеленог гиганта
ГЦН је графичка архитектура коју је АМД осмислио из темеља како би успео АТИ-јев ТераСцале
Грапхицс Цоре Нект име је прве графичке архитектуре коју је АМД 100% осмислио, мада је логично све што је наслеђено од АТИ-а било кључно за омогућавање њеног развоја. Грапхицс Цоре Нект много је више од архитектуре, овај концепт представља кодно име за низ графичких микроархитектура и скуп упутстава. Први ГЦН-ов производ стигао је крајем 2011. године, Радеон ХД 7970 који је дао тако добре резултате свим својим корисницима.
ГЦН је РИСЦ СИМД микроархитектура која је супротна ВЛИВ СИМД ТераСцале архитектури. ГЦН има недостатак што му је потребно много више транзистора од ТераСцале-а, али заузврат нуди много веће могућности израчунавања ГПГПУ-а, чини компајлер једноставнијим и омогућава бољу употребу ресурса. Све ово чини ГЦН архитектуром очигледно супериорнијом од ТераСцале-а и много је боље припремљено за прилагођавање новим захтевима тржишта. Прво графичко језгро засновано на ГЦН-у био је Тахити, који је оживео Радеон ХД 7970. Тахити је изграђен коришћењем 28 нм процеса, што представља огроман скок у енергетској ефикасности у поређењу са 40 нм за најновије графичко језгро засновано на ТераСцале, Радеон ХД 6970'с Цаиман ГПУ-у.
Након тога, ГЦН архитектура се мало развила током неколико генерација Радеон ХД 7000, ХД 8000, Р 200, Р 300, РКС 400, РКС 500 и РКС Вега серија графичких картица. Радеон РКС 400с покренуо је производни процес на 14 нм, омогућавајући ГЦН-у нови скок у енергетској ефикасности. ГЦН архитектура се такође користи у АПУ графичком језгру ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне, тренутним Сонијевим и Мицрософтовим конзолама за видео игре које нуде изванредне перформансе по својој цени.
ГЦН архитектура је интерно организована у оно што називамо рачунским јединицама (ЦУ), које су основне функционалне јединице ове архитектуре. АМД дизајнира ГПУ с већим или мањим бројем рачунарских јединица за стварање различитих распона графичких картица. Заузврат, могуће је деактивирати рачунарске јединице у сваком од ових ГПУ-а за стварање различитих распона графичких картица заснованих на истом чипу. То нам омогућава да искористимо силицијум који је изашао из производног процеса са проблемима у неким рачунарским јединицама, то је нешто што се у индустрији ради већ дужи низ година. Вега 64 ГПУ има 64 рачунарске јединице у себи и најснажнији је ГПУ произведен до данас.
Свака рачунарска јединица комбинује 64 процесора сјенчања или шејдера са 4 ТМУ-а унутра. Рачунална јединица је одвојена од РОП-а за обраду, а напаја их. Свака рачунарска јединица састоји се од ЦУ-а за планирање, јединица подружнице и поруке, 4 СИМД векторске јединице, 4 датотеке од 64КиБ ВГПР, 1 скаларна јединица, 4 КиБ ГПР датотека, локална квота података од 64 КиБ, 4 текстурне филтрирне јединице, 16 јединица за учитавање / складиштење текстуре и 16 кБ Л1 кеш меморије.
АМД Вега је најамбициознија еволуција ГЦН-а
Разлике између различитих генерација ГЦН архитектуре су прилично минималне и не разликују се превише једна од друге. Изузетак је ГЦН архитектура пете генерације, названа Вега, која је увелико модификовала схадере како би побољшала перформансе по сату циклуса. АМД је почео са објављивањем детаља о АМД Вега у јануару 2017., што је изазвало велика очекивања од првих тренутака. АМД Вега повећава упуте по сату, достиже веће брзине такта, нуди подршку за ХБМ2 меморију и већи меморијски адресни простор. Све ове карактеристике омогућавају вам значајно побољшање перформанси у односу на претходне генерације, барем на папиру.
Архитектонска побољшања укључују и нове хардверске програмере, нови примитивни убрзивач одбацивања, нови покретачки програм екрана и ажурирани УВД који може декодирати ХЕВЦ при 4К резолуцији при 60 и кадрова у секунди с 10-битном квалитетом по боји канала..
Рачунарске јединице су увелико модификоване
Развојни тим АМД Вега, који је водио Раја Кодури, модификовао је темељну равнину рачунарске јединице како би постигао много агресивније циљеве фреквенције. У претходним ГЦН архитектурама присуство веза одређене дужине је било прихватљиво јер су сигнали могли да пређу пуну удаљеност у једном сатном циклусу. Неке од тих дужина цевовода морале су се скратити Вегом да би их сигнали прешли у распону циклуса сата, који су у Веги много краћи. Рачунарске јединице АМД Вега постале су познате као НЦУ, што се може превести као рачунарска јединица нове генерације. Да би се смањила дужина цевовода АМД Вега додате су модификације у логици претраживања и декодирања упутстава, које су реконструисане како би се испунили циљеви краћег времена извршења ове генерације графичких картица.
На путу података о декомпресији текстуре кеша Л1, развојни тим је додао још корака у цјевовод како би смањио количину посла урађеног у сваком такту такта како би испунио циљеве повећања радне фреквенције. Додавање фаза је уобичајено средство за побољшање фреквенције толеранције дизајна.
Рапид Пацкет Матх
Друга важна новост АМД Вега је да подржава истовремено обрађивање две операције са мање прецизности (ФП16) уместо једне са већом прецизношћу (ФП32). Ово је технологија која се зове Рапид Пацкет Матх. Рапид Пацкет Матх једна је од најнапреднијих функција АМД Вега и не постоји у претходним ГЦН верзијама. Ова технологија омогућава ефикасније коришћење процесора, што побољшава њене перформансе. ПлаиСтатион 4 Про је уређај који је имао највише користи од Рапид Пацкет Матх-а и то је учинио са једном од својих звездастих игара, Хоризон Зеро Давн.
Хоризон Зеро Давн одличан је узорак онога што Рапид Пацкет Матх може донети. Ова игра користи ову напредну технологију за обраду свега везаног за траву, штедећи тако ресурсе који програмери могу да искористе за побољшање графичког квалитета осталих елемената игре. Хоризон Зеро Давн утјецао је од првог тренутка због свог невјеројатног графичког квалитета, до тачке да је импресивно да конзола од само 400 еура може понудити такав умјетнички дио. Нажалост, Рапид Пацкет Матх још увек није коришћен у ПЦ играма, што је велика кривица за то што је то ексклузивна карактеристика Веге, јер програмери не желе да уложе ресурсе у нешто што ће врло мало корисника моћи да искористе..
Примитивни схадерс
АМД Вега такође додаје подршку за нову Примитиве Схадерс технологију која обезбеђује флексибилнију обраду геометрије и замењује вршне и геометријске схадес у рендер цеви. Идеја ове технологије је уклонити невидљиве врхове са сцене тако да их ГПУ не мора израчунати, смањујући на тај начин ниво оптерећења графичке картице и побољшавајући перформансе видео игре. Нажалост, ово је технологија која захтева пуно рада од стране програмера да би је искористили и пронашла ситуацију веома сличну оној у Рапид Пацкет Матх.
АМД је имао намеру да примењује Примитиве Схадерс на нивоу возача, што ће омогућити овој технологији да делује магично и без да програмери морају ништа да ураде. Ово је звучало веома лијепо, али на крају то није било могуће због немогућности имплементације у ДирецтКс 12 и осталих тренутних АПИ-ја. Примитивни Схадерс су и даље доступни, али програмери морају уложити ресурсе за њихову имплементацију.
АЦЕ и асинхрони схадери
Ако говоримо о АМД-у и његовој ГЦН архитектури, морамо разговарати о Асинхрони Схадерс, термину о коме се причало давно, али о којем се готово ништа више не говори. Асинхрони Схадерс се односе на асинхроно рачунање, то је технологија коју је АМД осмислио да смањи недостатак који претрпе његове графичке картице са геометријом.
АМД графичке картице засноване на ГЦН архитектури укључују АЦЕ (Асинцхроноус Цомпуте Енгине), ове јединице се састоје од хардверског мотора намењеног асинхроном рачунању, то је хардвер који заузима простор на чипу и троши енергију тако да Имплементација није ћуд, већ нужност. Разлог постојања АЦЕ-а је слаба ефикасност ГЦН-а у време расподјеле радног оптерећења између различитих рачунарских јединица и језгара које их формирају, што значи да многа језгра остају без посла и стога су расипана, иако настављају трошећи енергију. АЦЕ су задужени да дају рад овим језграма која су остала без посла како би се могла користити.
Геометрија је побољшана у АМД Вега архитектури, мада по том питању још увек заостаје далеко за Нвидијином Пасцал архитектуром. Лоша ефикасност ГЦН-а у погледу геометрије један је од разлога што АМД-ови већи чипови не дају очекивани резултат од њих, јер ГЦН архитектура постаје неефикаснија од геометрије како чип расте. и укључују већи број рачунских јединица. Побољшање геометрије један је од главних задатака компаније АМД са својим новим графичким архитектурама.
ХБЦЦ и ХБМ2 меморија
АМД Вега архитектура такође укључује Хигх Бандвидтх Цацхе Цонтроллер (ХБЦЦ), који није присутан у графичким језграма Равен Ридге АПУ-ова. Овај ХБЦЦ контролер омогућава ефикаснију употребу ХБМ2 меморије графичких картица заснованих на Веги. Поред тога, омогућава ГПУ-у да приступи ДДР4 РАМ-у система ако ХБМ2 меморије понестане. ХБЦЦ омогућава да се овај приступ учини много брже и ефикасније, што резултира мањим губитком перформанси у односу на претходне генерације.
ХБМ2 је најнапреднија меморијска технологија за графичке картице, то је друга генерација меморије са високим пропусним опсегом друге генерације. ХБМ2 технологија поставља различите меморијске чипове један на други како би створио пакет изузетно велике густине. Ови сложени чипови комуницирају међусобно преко сабирне мреже, чија интерфејс може достићи 4.096 бита.
Ове карактеристике омогућавају да ХБМ2 меморија нуди много већи пропусни опсег него што је то могуће код ГДДР меморија, уз то што ради са много нижим напоном и потрошњом енергије. Још једна предност ХБМ2 меморија је та што су постављене врло близу ГПУ-у, што штеди простор на ПЦБ-у графичке картице и поједностављује њен дизајн.
Лош део за ХБМ2 меморије је тај што су оне пуно скупље од ГДДР-ова и много су тешке за употребу. Ове успомене комуницирају с ГПУ-ом путем интерпосера, елемента који је прилично скуп за производњу, а који крајњу цијену графичке картице чини скупљом. Као посљедица тога, графичке картице засноване на меморији ХБМ2 много су скупље за производњу од графичких картица заснованих на ГДДР меморији.
Висока цена ХБМ2 меморије и њена примена, као и ниже перформансе од очекиваних, били су главни узроци неуспеха АМД Вега на тржишту игара. АМД Вега није успела да надмаши ГеФорце ГТКС 1080 Ти, картицу засновану на Пасцал архитектури старијој готово две године.
Актуелне графичке картице засноване на АМД Вега
АМД-ове тренутне графичке картице у оквиру Веге архитектуре су Радеон РКС Вега 56 и Радеон РКС Вега 64. Следећа табела приказује све најважније карактеристике ових нових графичких картица.
Актуелне АМД Вега графичке картице | |||||||
Графичка картица | Рачунати јединице / Схадерс | Базна / Турбо такт фреквенција | Количина меморије | Меморијски интерфејс | Тип меморије | Ширина опсега меморије | ТДП |
АМД Радеон РКС Вега 56 | 56 / 3, 584 | 1156/1471 МХз | 8 ГБ | 2.048 бита | ХБМ2 | 410 ГБ / с | 210В |
АМД Радеон РКС Вега 64 | 64 / 4, 096 | 1247/1546 МХз | 8 ГБ | 2.048 бита | ХБМ2 | 483, 8 ГБ / с | 295В |
АМД Радеон РКС Вега 64 је најмоћнија АМД графичка картица данас за тржиште игара. Ова картица је базирана на силици Вега 10, коју чине 64 рачунарске јединице које преводе у 4.096 схадера, 256 ТМУ и 64 РОП-а. Ова графичка језгра је способна да ради на тактној фреквенцији до 1546 МХз уз ТДП од 295В.
Графичко језгро прате два ХБМ2 стека меморије, који додају укупно 8 ГБ са 4.096-битним интерфејсом и пропусним опсегом од 483.8 ГБ / с. То је графичка картица са веома великим језгром, највећим икада направљеним од стране АМД-а, али која није способна да ради на нивоу језгра ГеФорце ГТКС 1080 Ти Пасцал ГП102, поред тога што троши више енергије и производи много више топлоте. Чини се да ова неспособност АМД-а да се бори са Нвидијом јасно даје до знања да је архитектури ГЦН-а потребна много већа еволуција да би била у корак са Нвидијиним графичким картицама.
Будућност АМД Веге пролази кроз 7 нм
АМД ће удахнути нови живот својој АМД Вега архитектури преласком на производни процес од 7 нм, што би требало значити значајно побољшање енергетске ефикасности у односу на тренутне дизајне на 14 нм. За сада АМД Вега у 7 нм неће стићи на тржиште игара, већ ће се фокусирати на сектор вештачке интелигенције, који креће велике количине новца. Конкретни детаљи око АМД Вега на 7нм још нису познати, побољшање енергетске ефикасности може се користити за одржавање перформанси тренутних картица, али са много нижом потрошњом енергије, или за стварање нових картица много снажнијих са иста потрошња као и тренутна.
Прве картице које користе АМД Вега на 7нм биће Радеон Инстинцт. Вега 20 је први АМД ГПУ произведен на 7нм, графичко је језгро које нуди двоструку густину транзистора у поређењу са тренутним Вега 10. силицијумом. Величина Вега 20 чипа је приближно 360 мм2, што представља смањење површине 70% у поређењу са Вегом 10 која има величину 510 мм2. Овај напредак омогућава АМД-у да понуди ново графичко језгро са 20% бржим тактом и побољшањем енергетске ефикасности за око 40%. Вега 20 има снагу од 20, 9 ТФЛОП-ова, што га чини најснажнијим графичким језгром најављеним до данас, чак и више од Нвидијиног Волта В100 језгра које нуди 15, 7 ТФЛОП-а, мада се овај производи у 12 нм, што АМД-у даје јасну предност у том погледу.
Овим се завршава наш пост о АМД Вега. Запамтите да овај пост можете делити са својим пријатељима на друштвеним мрежама, на тај начин нам помажете да га ширимо тако да може да помогне већем броју корисника којима је потребан. Такође можете оставити коментар ако имате нешто друго да нам додате или оставите поруку на нашем хардверском форуму.
Амд вега 10 и вега 20 процурили су на слајдове

Све информације о АМД ВЕГА 10 и АМД ВЕГА 20 за 2017. и 2018. Откријте нове АМД карте које су процуриле на слајдове, информације.
Амд вега 10 и вега 11 у детаље, радеон рк 500 приказан 28. фебруара

АМД Вега 10 и Вега 11 протагонисти 28. фебруара. Нове карактеристике најочекиванијих ГПУ-а за ову половину 2017. године.
Вега ктк, вега кт и вега кл биће нова амд графика

Нова филтрација на Радеон РКС Вега показује три различита модела, од којих је један прошао кроз воду због велике потрошње.