Смартпхоне

Кина је потрошила 7,1 милијарду долара на мобилне игре

Преглед садржаја:

Anonim

Тржиште мобилних видео игара расте са вртоглавом брзином и тренутно генерише велики део укупног прихода од ове врсте забаве годишње. Будући да су Сједињене Државе и Јапан тржиште које генеришу највише новца на терену, Кина је територија која посљедњих година експоненцијално расте за индустрију забаве и о томе свједоче бројке које данас знамо.

Кина победи САД и Јапан у приходима од мобилних игара

Према студији Невзоо, кинески корисници су за мобилне игре у 2015. потрошили око 7, 1 милијарди УСД, победивши САД и Јапан први пут. Ова цифра значи повећање од 57% у поређењу са 2014. годином, што је већ прилично импресивно, а очекује се да ће у 2016. та цифра достићи 10 милијарди УСД потрошње на мобилне видео игре. Невзоо се такође охрабрује да прогнозира да ће се у 2019. години цифре од готово 14 000 милиона долара приказивати у трошковима кинеских корисника за ову врсту апликација.

Пре пар година мобилне видео игре постале су популарне због своје једноставности и непосредности, али такође се видело да постоји велики број понуда где има пуно програмера који желе део ове торте, можда превише за неке да се истакну изнад остало. Ово је одраз на који пада студија Невзоо-а, у последњем кварталу 2015. године Кина је имала 31.800 програмера мобилних видео игара, што је 25% мање стваралаца садржаја него што је било између 2013. и 2014. Размишљање је јасно, постоји превелика понуда и многи креатори садржаја су на путу и ​​напуштају брод.

У 2016. години достићи ће 10.000 милиона долара

Док Кина наставља да расте и генерише све више новца у мобилном сектору, многи западни програмери ће сигурно почети да прилагођавају своје игре за ово тржиште, наравно, све док се настави грозница за ову врсту једноставних, али заразних игара.

Смартпхоне

Избор уредника

Back to top button