Игре

Видео поређење ратрацинга и растеризације у метру егзодуса

Преглед садржаја:

Anonim

Пре отприлике месец дана, 4А Гамес је објавио да ће Метро Екодус бити компатибилан са праћењем у реалном времену захваљујући напредној Нвидиа РТКС технологији, коју подржавају вештачке интелигенције Волта архитектуре, и наводно новој Туринг архитектура која ће стићи ове године.

Метро Екодус показује нам предности гледања у стварном времену у видео играма

4А Гамес ће користити раитрацинг у Метро Екодус-у, за прављење околне оклузије и индиректног осветљења у реалном времену, ПЦГамесХардваре је објавио видео снимак, упоређујући резултат постигнут са раитрацингом са традиционалним растерским техникама. Из видеа се јасно види да раитрацинг нуди знатно већи ниво графичке квалитете, нешто што се већ очекивало, јер говоримо о најнапреднијој и реалнијој техници осветљења која постоји.

Препоручујемо да прочитате наш пост о детаљним побољшањима Нвидиа РТКС у погледу перформанси

Нвидиа РТКС је проширење за Мицрософтов ДирецтКс Раитрацинг АПИ, то је технологија која користи велику моћ процесирања Волта архитектуре и могућности Тенсор језгра да примени малу количину Раитрацинг-а, а затим проширите је на целу сцену користећи сложени алгоритам заснован на вештачкој интелигенцији. За сада је то могуће само с Волта архитектуром, мада се очекује да ће нове играчке картице засноване на Турингу такође бити компатибилне.

Метро Екодус је прва најављена игра која користи Нвидиа РТКС технологију, за очекивати је да се суочавамо са важном графичком револуцијом какву нисмо видели годинама, мада ћемо морати чекати на њен долазак у продавнице да је проверимо.

Дсогаминг фонт

Игре

Избор уредника

Back to top button