Детроит: преиспитивање на шпанском (комплетна анализа)

Преглед садржаја:
- Живим троје
- Филмска графика
- Соундтрацк и преснимавање
- Понављање историје
- Закључак и завршне ријечи у Детроиту: Постаните човјек
- Детроит: Постани човек
- ГРАФИКА - 94%
- ЗВУК - 89%
- ИГРАЧНОСТ - 85%
- ТРАЈАЊЕ - 75%
- ЦЕНА - 82%
- 85%
Видео игра научне фантастике Детроит: Бецоме Хуман фор Плаистатион 4 прати линије других претходних издања Куантиц Дреам- а као што су: Фахренхеит, Хеави Раин и даље: Тво Соулс. Игре са огромним наративним оптерећењем. Они у руке играча стављају одлуке које ће у мањој или већој мери утицати на ток њихове историје. Игра остаје нетакнута у свом основном приступу: Доношење одлука и догађаји брзог времена, у којима ћемо имати неколико секунди да притиснемо одређене тастере. Међутим, његов режисер Давид Цаге покушава да искористи искуство за корак даље сваком игром. У Детроиту: Постаните људи нећемо пронаћи само већи графички квалитет, већ и много шире и богатије стабло одлука. Да ли ово може бити врхунац наративних игара?
Живим троје
Давид Цаге и даље одржава своју схему за репродукцију, али све више оснажен и биоскопски захваљујући графичким и технолошким побољшањима. У основи, предлог који се може играти је у три аспекта: Истраживање, одлучивање и КТЕ.
Истрага, као што смо раније коментарисали, пада на карактер Цоннора. Наше мисије ће захтијевати тражење доказа и трагова који нам омогућавају да извршимо реконструкцију догађаја. Ова реконструкција омогућиће нам да отворимо нове путеве истраживања. У једном тренутку, са свим прикупљеним информацијама, можемо разрешити мотив злочина, интервјуисати осумњиченог или открити кривца.
Срећом, сваки од случајева има различите факторе и задатке који ће представљати мале изазове. Ова разноликост осигурава да истраживање никада не буде напорно или понављано. Цоннор има вишеструке вештине које су корисне и у случају да се заглавите, можете притиснути тастер Р2 да покажете тачке интересовања и могуће акције. Уместо тога, притиском на тастер Р1 можете променити тачку гледишта камере.
У одређеним тачкама авантуре мораћемо доносити одлуке. Неки се могу појавити током разговора у којем морамо одабрати линију дијалога. За друге одлуке, међутим, биће потребно изабрати између неколико радњи. То ће покренути одређену последицу и чак изазвати позитивну или негативну реакцију међу онима око вас. Ове могућности су увек пронађене у играма Куантиц Дреам. Није чудо што скрипта једноставно садржи преко 2000 страница.
Једна од новости ове игре је велико стабло избора које се отвара у сваком од поглавља, што резултира различитим завршетцима у многим од њих. Иако постоје поглавља у којима ће наше одлуке краткорочно или дугорочно имати значајан утицај, у многим другима нема толико утицаја, па је чак и пут линеаран. Тачно је да је ових неколико пута опростиво, у потрази за аргументима.
На крају сваког поглавља можемо видети грану донесених одлука и гране које смо изгубили. Чак ћемо моћи да пазимо на одлуке које бирају корисници из целог света или од пријатеља које смо додали.
Још једна новост имплементирана у овој игри биће пронађена приликом првог покретања игре. Игра ће нас питати желимо ли играти на потешкоће са стручњаком, с читавим низом могућности укључујући смрт наших ликова ако погријешимо током авантуре. Или ако, напротив , желимо да се играмо у Цасуал моду и уживамо у причи без много компликација или могуће смрти било ког од наших протагониста.
КТЕ, Куицк Тиме Евентс или Куицк Респонсе догађаји су још једна константа у играма ове компаније. Овог пута се његова употреба није много променила. Постоје акционе сцене са брзим темпом у којима морамо да притиснемо дугмад који се појављују на екрану у кратком временском периоду да бисмо успешно разрешили ту радњу, јер у супротном можемо лик ставити у везу, у случају да се догоди. Ми га губимо и не можемо га поново контролисати у остатку утакмице. Негативни аспект свега тога је да је потребно много пута да пропаднете да би вас игра истински казнила. Чињеница да играте у режиму стручњака не представља много много потешкоћа.
Постоје и многе друге сцене у којима се притисци на дугме изводе на опуштенији начин. Да бисте спровели свакодневну акцију, покупите или спустите предмет, попните се итд.
Филмска графика
У овом тренутку у генерацији нико се неће изненадити ако графику Детроит: Бе Хуман постане хиперреалистична. Квалитет текстуре и осветљења које ликови имају додир је на великом нивоу. Овоме морамо додати бригу коју је редатељ годинама улагао у анимацију хватајући покрете сваког појединог лика, укључујући све споредне. Физичка и гестрална природност чине да заиста верујемо у њихове приче, па чак и да се понекад, ми видимо, огледају у неким од њих. Емоције које осећају и трпе јасно су уочљиве у сваком малом тику и изразу лица.
Сцене, с друге стране, не само да имају исти степен сулудог графичког детаља, већ сакривају многе референце на свет око нас. Међу постерима, огласима и рутинским понашањем становника налазимо неке директније алузије о овој дистопији. Пронаћи ћемо мноштво часописа који пријављују најновије догађаје, како националне тако и међународне.
Соундтрацк и преснимавање
Можда се чини да је игра, осим што је имала импресиван звучни запис који је веома у складу са темом и околностима којима се бави, рађена на најраднији начин. Али ништа даље. Куантиц Дреам је привукао три различита композитора. Сваки од њих развио је сопствени звучни запис за сваког главног јунака. Нима Факхара користи синтисајзере за стварање електронске палете тонова са полицијским трилерима који се добро уклапају у Цоннорову причу.
Кара има врло различите теме, неке меланхоличне и друге у којима превладава бол. Свака од њих врло добро одражава специфичну ситуацију у којој се нашла. Компоновао их је виолончелиста Пхилип Схеппард.
Коначно, Јохн Паесано компонује за Маркуса неке мелодије које се развијају. Почиње са интимнијим и личнијим темама које постају епске више како се заплет развија.
У наслову овог калибра и уз подршку компаније Сони, нисте могли очекивати више од сјајног дела преснимавања на шпански језик. Скоро скоро сви гласови имају одговарајући тон и интензитет за сваку сцену, баш као што је то случај у било ком филму који данас вреди његове соли. То показује да су имали велики студио за одмеравање.
Понављање историје
Просечно време играња је око 10 сати. Овај износ може зависити од тога како свака особа игра и да ли ће све ликове задржати у животу или не. У нашем случају требало нам је око 12 сати да стигнемо до коначног исхода.
Када игра буде готова по први пут, очигледно нећемо имати ниједан режим на мрежи, али ако игру можемо поново да репродукујемо од почетка или из одређених поглавља, да покренемо други догађај или грану која раније није виђена из стабла одлука. То је могућност поновне репродукције која може угодити онима који желе знати шта би се догодило… или који желе добити све трофеје.
Током приче ћемо зарадити и неколико бонус бодова који ће нам бити корисни за откључавање додатног садржаја у облику Макинг оф, Сторибоард и теме соундтрацка.
Закључак и завршне ријечи у Детроиту: Постаните човјек
Детроит: Бецоме Хуман несумњиво пије из мноштва познатих научнофантастичних дјела. Можда најочигледније референце су дела Исака Асимова и његови закони роботике. Постоји чак и велика паралела са Бладе Руннером и његовом потрагом за разним дроидима. Давид Цаге ствара око свега тога одличну игру која осим причања приче о андроидима, тврди многе од тренутних ситуација. Расна дискриминација, глобална пренасељеност и пропадање планете, укључујући врсте које су нестале.
Многе су теме повезане и испреплетене с њима, проналазимо три приче наших главних узора. Сваки од њих позива нас да се наставимо играти да бисмо знали будућност сваког андроида и оних око њих. Покушали су да се фино заврте и углавном успевају. Уклањањем неколико мање развијених поглавља, темпо игре делује веома добро. У почетку спорији и све више узимајући више трчања.
Морају се похвалити аудио-визуелни квалитет који игра одаје и пажња која се улаже у постизање кинематографског искуства као никада до сада. Као и увек, ово ће бити поен у корист оних који траже игру која даје историју предност слободи игре. Заиста добро урађена интерактивна драма која се можда неће свидјети свима.
Лично мислим да има простора за све врсте игара и жанрова. А кад је у питању Детроит: Постани човек, он сигурно заслужује да се игра ако вам се допада оваква игра.
Детроит Бецоме Хуман - Стандард Едитион Најнижа цена коју је овај продавац понудио у року од 30 дана пре понуде: 46.27 ЕУР 24.49 ПРЕПОРУЧУЈЕМО Озоне БоомБок преглед на шпанском (потпуни преглед)
ПРЕДНОСТИ |
НЕСТАНКЕ |
+ Веома реалистична графика. |
- У неким поглављима одлуке не утичу толико. |
+ Веома занимљиво стабло одлука и прича. | - Једноставне потешкоће чак и у режиму Екперт. |
+ Сјајан ОСТ и преснимавање. |
- |
Екипа Профессионал Ревиев вам додељује златну медаљу и значку препорученог производа.
Детроит: Постани човек
ГРАФИКА - 94%
ЗВУК - 89%
ИГРАЧНОСТ - 85%
ТРАЈАЊЕ - 75%
ЦЕНА - 82%
85%
Ипхоне 6с преглед на шпанском (комплетна анализа)

Анализа Ипхоне 6С на шпанском језику: техничке карактеристике, слике, батерија, могућност повезивања, камера, доступност и цена
Мицрософт Лумиа 550 преглед на шпанском (комплетна анализа)

Анализа Мицрософта Лумиа 550 на шпанском: техничке карактеристике, слике, батерија, могућност повезивања, камера, доступност и цена
Детроит: постану људи користиће вулкан и откриће своје потребе за рачунаром

Детроит: Постани човек, из Куантиц Дреамс-а, користиће Вулкан АПИ у верзији за ПЦ, ово не изгледа изненађење.