Вести

Длсс: нвидиа обећава велику надоградњу у будућности

Преглед садржаја:

Anonim

Индустрија видео игара је на једном од најбољих поена и то можемо знати само по технологијама подршке које се тек појављују. Без сумње, ДЛСС и Раи Трацинг били су једно од великих очекивања ове генерације и Нвидиа уверава да ће се ово прво значајно побољшати у будућности.

ДЛСС

У случају да нисте знали, ДЛСС (Дееп Леарнинг Супер Самплинг) је технологија која се појавила заједно са Нвидиа РТКС графичким картицама. Овај анти-алиасинг филтер користи Тенсор језгре за скалирање слика помоћу специјализоване вештачке интелигенције за подршку.

Чинило се да ће то бити велика револуција ове генерације, јер ће дозволити да играју 4К или више с релативном лакоћом. Међутим, коначни резултати су били прилично лошији од очекиваних. Неке су слике биле замагљене, одређени објекти нису добро израчунати, или, директно, квалитета слике није била довољна да би била вредна.

Међутим, Нвидиа добро зна своје највеће слабости у вези с овом технологијом, па истражује како да је побољша. Према последњим изјавама компаније, они размишљају о додавању више техничара за обраду да би драматично побољшали алгоритам. Овде можете видети прве покушаје у последњој Ремеди видео игри , Цонтрол :

Као што видите, резултати су много бољи него код нативног скалирања графичког мотора, али то није открило цео колач. Нвидиа такође зна да им предстоји још посла, јер је ДЛСС још далеко од опонашања изворних резолуција. Ево још једног видеа у коме упоређују природни пламен од 1080п са једним који је поново створио ДЛСС у истој игри :

Имајући то у виду, они развијају нове системе, алгоритме и технике који им омогућавају да побољшају ове слабости. У ствари, Нвидиа каже да су створили технику која користи предности досадних привремених артефаката на екрану да би побољшали оштрину слике.

Будућност генерације

Иако су побољшања у односу на ДЛСС које смо видели први пут изузетно запажена, још увек имамо пуно простора за побољшање. Нове технике прераде су већ у фази развоја, али компанија верује да је и даље зелена и да их не може тестирати јавност.

Примјер за то је овај видео у којем представљају горућу шуму направљену са Унреал Енгине 4 . Овде упоређују ДЛСС технологију са класичним алгоритмом за обраду слике.

Визуелно побољшање које омогућава вештачка интелигенција је изванредно, јер је очигледно да је алгоритам превише агресиван. Ако погледате изблиза, алгоритам примењује замућење пламену и искључује велики део жетве која лети.

Помоћу ових малих побољшања која је Интелигенција научила, можемо постићи много атрактивнију и имерзивнију слику.

Такође, као што већ можда знате, дубинско учење је континуирани процес учења. Што више података имамо, бољи ће АИ радити, тако да од ДЛСС-а очекујемо сјајне ствари у ономе што нам је остало од генерације. У будућности ћемо можда моћи да репродукујемо у 8К резолуцији без превише проблема или видимо оквире који су изузетно компјутерски побољшани.

Ако желите детаљније прочитати званични чланак о Нвидији, можете му приступити путем овог линка. Такође, можете да им поставите било каква питања или знатижељу о овој теми.

ПРЕПОРУЧУЈЕМО ВАМ на Стеаму мање од 1% играча користи Нвидиа РТКС ГПУ

А сада нам реците: да ли сте испробали ДЛСС у било којој видео игри? Мислите ли да ћемо од сада видети знатно побољшање за годину дана? Поделите своје идеје у пољу за коментаре.

Нвидиаоверцлоцк3д Фонт

Вести

Избор уредника

Back to top button