Хардвер

ПЦ живи свој најбољи тренутак као платформа за видео игре

Преглед садржаја:

Anonim

Фанови видео игара живели су различито време последњих деценија, данас је ПЦ најповољнија платформа за већину гејмера због сјајних опција које нуди у погледу флексибилности. У овом делу ми прегледавамо све промене у последњих дванаест година које су довеле до тога да је ПЦ постао краљица платформа за видео игре.

Преиспитујемо промене у индустрији које су довеле до тога да ПЦ постане краљица платформа

Тренутно на тржишту можемо пронаћи компоненте које нам омогућавају да саставимо рачунар за видео игре по веома ограниченој цени, што није било тако лако пре неколико година. Када су Плаистатион 3 и КСБОКС изашли на тржиште пре отприлике 12 година, то су учинили нудећи функције које су биле знатно изнад рачунара тог времена, посебно у случају Мицрософтове конзоле која је била пионир у укључивању ГПУ-а са обједињеним схадерима, Нешто што је постало стандард након доласка ДирецтКс-а 10. Ксбок 360 је такође укључивао тројезгрени процесор капацитета капацитета до 6 нити, нешто импресивно у време када су се на рачунарским процесорима почели кладити и на једно и друго. језгра.

У то време су конзоле имале приближну цену од 500-600 евра, што је веома висока бројка за ову врсту платформе, али немојмо заборавити да су њихове предности биле изнад најснажнијих и најскупљих рачунара, што их је чинило најбољом опцијом за видео игре. Не заборавимо и чињеницу да су играће конзоле привукле ексклузивно многе програмере, тако да је расположиви каталог био далеко бољи од ПЦ-а.

У свету ПЦ-а почињу велике промене

Били смо у време јасне доминације играћих конзола на рачунару, али то је био и почетак промене чије су последице биле огромне. 2006 је била година увођења обједињених схадера на ПЦ графичке картице, прва од њих је импресивни ГеФорце 8800ГТКС из Нвидиа који је имао огромну снагу и далеко супериорнији од оног што је до тада било, овај концепт обједињених схадера такође Омогућује ствараоцима видео игара да исцрпе много више потенцијала хардвера, тако да смо имали много моћнији, а истовремено и много кориснији производ, погубну комбинацију.

2006 је такође била година увођења Интел Цоре 2 Дуо процесора, револуционарног производа који је скоро удвостручио перформансе претходних процесора заснованих на Нетбурсту и означио крај АМД-овог златног доба, данас то изгледа као лаж, али Суннивале-ови су имали снажније и ефикасније процесоре од Интелових пре 2006. године. Током 2007. године представљени су четверојезгрени Интел Цоре 2 Куад процесори, што је још једном значајно повећало перформансе рачунара у то време. АМД-ови четворојезгрени процесори, Пхеномс, стигли су у време када је мали Давид још увек био у стању да се бори против Голијата, иако на прилично стидљив начин. Док су ПС3 и Ксбок 360 наставили са својим хардвером који је био револуционаран у доласку на тржиште, али их је свет ПЦ-а поступно надмашио.

У овом тренутку имамо стајаће конзоле, а са друге стране ПЦ који је побољшавао своје могућности сваких неколико месеци захваљујући доласку нових компонената проистеклих из жестоке конкуренције АМД-а и Интел-а, АМД-а и Нвидиа. То је навело програмере да почну да гледају рачунар приликом креирања њихових видео игара, а каталог игара доступних на рачунарима почео је експоненцијално да расте. Током година, разлика у перформансама између конзола и ПЦ-а је била све већа, па су најзахтевнији играчи почели да прелазе на платформу која им нуди много више могућности, а било је могуће и монтирати веома моћне рачунаре са цена испод 1000 евра.

2013. је стигла замена ПС3 и Ксбок 360, била је то година у којој су ПС4 и Ксбок Оне објављени, иако са веома битном разликом у односу на претходнике. Обе конзоле су имале карактеристике и спецификације које нису биле врхунске, већ су биле типичне за рачунаре средњег опсега и далеко су инфериорни од најмоћнијих компоненти које су биле доступне за ПЦ. С тим долазимо у време када конзоле више нису најмоћнија платформа у време њиховог доласка на тржиште, ако томе додамо да је немогуће ажурирати их и да се еволуција рачунара и даље незаустављиво наставља да схватимо да ПС4 и Ксбок Оне хардвер су нумерисани.

ПРЕПОРУЧУЈЕМО ВАСАцер Спин 3 и 5, прве лаптопове са Амазон Алека

Чињеница да конзоле садрже хардвер средњег опсега значи да за њихово изједначавање више не требамо врхунски и веома скуп ПЦ, чиме се отвара могућност уградње мање или више еквивалентне опреме по ценама од око 500 евра, па чак и много већа опрема за око 600-800 евра. Још једна промена која не даје утеху никаквим погодностима је та што је њихов животни циклус био доста договорен, ПС3 је стигао на тржиште 2006., а ПС4 то учинио 2013., тако да је генерација трајала 7-8 година, распон времена. о чему се у данашњој генерацији широко слаже. Мање од четири године након доласка ПС4 и Ксбок Оне већ имамо ПС4 Про на тржишту, а Ксбок Сцорпио ће бити врло брзо, такође почињемо говорити о могућем доласку ПС4 у 2018. години.

ПЦ је тренутно ненадмашан

Стога се тренутно налазимо у ери када конзоле више нису најмоћнија платформа, њихов се животни циклус доста скратио, а њихове ексклузивне игре су све мање. С друге стране, имамо рачунар са огромним каталогом, уназад компатибилан са играма претходних година, његова цена постаје све приступачнија, омогућава нам да га ажурирамо како бисмо побољшали своје функције и служи нам за много више задатака него за играње. Морамо такође додати да су ПЦ игре обично знатно јефтиније и да им је услуга за играње на мрежи бесплатна, за разлику од конзола на којима морате да плаћате.

Наше мишљење је да су конзоле изгубиле већи део своје привлачности, а рачунар је све боља платформа: исте или више игара, боље перформансе, бесплатно онлине, врло повољна олупина, јефтиније игре…

Хардвер

Избор уредника

Back to top button