Пс4 интервју о хоризонту: смрзнуте дивљине и детроити: постаните човеком

Преглед садржаја:
- Хоризон Зеро Давн: Тхе Фрозен Вилдс
- Можете ли да коментаришете неке нове механике или способности?
- Које је приближно трајање кампање или ширења?
- Комплетно издање за пс4 најављено је за децембар. Има ли размишљања о објављивању више ДЛЦ-а у будућности?
- Зашто постоји тако кратко издање Цомплете Едитион у поређењу са оригиналном игром?
- Поставља се питање које напада многе будуће купце. Да ли ће ДЛЦ бити укључен на диск или у дигиталном формату?
- Детроит: Постани човек
- Који датуми се узимају у обзир за излазак из игре? С обзиром да се следеће године планира изаћи и нови Бог рата.
- Претпостављени пад демо верзије у вези са првим наповедником доста је разговарао на мрежи. Шта можете рећи о томе?
- Да ли ће одлуке које доносимо у Детроиту имати краткорочни ефекат као и друге предигре или ће утицати на дугорочне догађаје?
Током Барселона Гамес Ворлд Ворлд 2017 имали смо прилику да интервјуујемо Марио Баллестерос, старији менаџер маркетинга производа за ПлаиСтатион. Испричао нам је о две будуће игре које Сони планира да представи у кратком и средњем року за ПС4, и да смо, на срећу, имали прилику да пробамо на догађају: Хоризон: Смрзнуте дивљине и Детроит: Бецоме Хуман.
Хоризон Зеро Давн: Тхе Фрозен Вилдс
У ствари, прва новост је да није додатак. Ово је прво проширење режима у историји игре. Прича која је готово најважнија у овој игри у којој имамо и врло иконичан карактер. Са ким се сви за које мислим да су се врло идентификовали и директно се ставио у мисли играча као једна од сјајних икона које Алои намерава да постане у ономе што је универзум пс4. Поред тога, у сценаријима и њиховим новим светима у којима ћемо ићи дубље као у планинама са снегом.
Мислим да људи заиста уживају у сценаријима. Истина за њих дели се бесконачно много фотографија са великом лепотом. И даље вјерујем да ће нам ово омогућити већи напредак у том погледу. На крају говоримо о више сати игре. Да откријемо део историје и неке мистерије које до сада нисмо знали. Веома оријентисана према једном од племена. У овом случају Банука. Где је оријентисана тачно на том северу и где ће та мистерија имати низ опасности. Рецимо, већ смо се повлачили из главне приче. Суочит ћемо се са њима и огромним механизованим роботима.
Неки од њих су већ познати, али многи од њих су нови који ће се појавити у овом длц-у. То ће нас приморати да се суочимо са новим оружјем, новим способностима и развојем новог карактера. На крају, то је оно што људи углавном постижу са преко 100 сати играња у просеку.
Можете ли да коментаришете неке нове механике или способности?
Нису детаљно или специфицирани на техничком нивоу. Тренутно их не познајемо. Вероватно нећемо знати или ће нас оставити са том неизвесношћу док не успемо да се поиграмо и откријемо за себе. Мислим да је то једна од грација еволуције с ликом.
Које је приближно трајање кампање или ширења?
Не постоји подешено трајање. На крају, трајање било које игре, не само Хоризон одређује способност самог играча. Постоје играчи који га имају за мање од 100 сати, а постоје и играчи који су старији од 100 сати. У просеку, говоримо о 100 сати играња, што би изгледао режим приче. То је веома комплетна игра, отворени свет, у којој имамо бесконачне поднеске и главне мисије. Зависиће од тога шта волимо да уђемо у ову причу, од онога што видимо, људи се уклапају у много тога.
Комплетно издање за пс4 најављено је за децембар. Има ли размишљања о објављивању више ДЛЦ-а у будућности?
Још није потврђено. Јер циљ лансирања првог не значи да ће бити и последњи. Намера је понудити могућност новим плејерима да уђу у овај нови ИП у који Сони намерава да претвори Хоризон. То је такође врло занимљив тренутак где заиста знамо да ће сви имати прилику да уживају у више времена и игри која ове године затвара круг.
Главну игру објавили смо у марту, а шест месеци касније длц који обећава да ће бити веома свеобухватан. Гуеррилла је одувијек одржавала ниво квалитета изнад онога што игра иде напријед. Нуди се, дакле, врло укусно издање, јер укључује комплетну игру, сав ДЛЦ и све дигиталне садржаје који су већ укључени у Делуке дигиталну верзију. Такође, има невероватну цену.
Зашто постоји тако кратко издање Цомплете Едитион у поређењу са оригиналном игром?
Па, мислим да је успех увек имао на уму, као што се и у овом случају догодило. Такође је тачно да је са Хоризоном настао одређени феномен. Очекивања су била врло велика, али су их премашила критика и шира јавност. Поврх свега, потрошачи невероватно прихватају игру. Мислим да смо у то време покушали да направимо корак напред. Агилна и довољно брза да прецизно стигне са новом понудом у том смислу пре потпунијег издања, али такође омогућава потрошачу да ужива у свим садржајима.
А децембар мислим да је и време добро. Управо зато што смо на датуму поклона, играња јер време то дозвољава током божићних празника. Са толико сати игре мислим да Божић може бити забавнији.
Поставља се питање које напада многе будуће купце. Да ли ће ДЛЦ бити укључен на диск или у дигиталном формату?
Из онога што се данас зна, да. Долази на диск. Веома је техничко питање тачно да је можда дошло уз ваучер за преузимање, али оно што је трансформисано јесте да се он придружује ДЛЦ-у са главном игром. То је главна порука.
Обично када се изда пуно издање за пс4, као у случају Блоодборне-а, ако се добро сећам, то је укључивало ДЛЦ и све остало на једном диску. Стратегија компаније остаје иста.
Детроит: Постани човек
Који датуми се узимају у обзир за излазак из игре? С обзиром да се следеће године планира изаћи и нови Бог рата.
Ако са две игре за пс4 током целе године, већ је мишљење о: вау. Више од нечег опасног, мислим да је то сјајна вест, па чак и да кажемо да има више игара; Да сигурно има и других које ћемо лансирати. Неће бити проблем датуми. Напротив.
На крају је врло добра вест да бар можемо потврдити да је Бог рата или Детроита у овом случају изашао 2018. Потражит ће се, мислим, најбољи датум у којем не само нама, већ и свим потрошачима није дозвољено имати времена игра, време је за уживање пре доласка тог датума. Ако је та игра та која сви желе да купују и она која жели да доживи искуство, јер су они жељни Бога рата као и Детроит и мислим да о Детроиту још увек морамо много да знамо.
ПРЕПОРУЧУЈЕМО Вама Минецрафт добија подршку за праћење зрачења у стварном временуДанас имамо прилику да покажемо демо који до сада у Шпанији још нико није пробао на пс4. Видели смо то на Е3, али мислим да су сензације које чујемо од људи који су пробали игру надмоћни. Реализам и пре свега историја. Како нас тачно уводи у живот сваког од андроида протагониста ове приче. Ријеч је о људским односима и односима с андроидима. Па бих рекао још мало смирености у вези са датумом. То ће бити потврђено добрим смислом да се разговара о одређеном датуму. Тако да сви знамо када ће тачно стићи и не следимо гласине или нагађања. Нормално је да се људи радују игри.
Претпостављени пад демо верзије у вези са првим наповедником доста је разговарао на мрежи. Шта можете рећи о томе?
Ја бих се више заснивао на реализму, тачније на стварности онога што већ играмо, а не на претходном пројекту у којем је можда игра била више концептуална и не толико детаљна у односу на коначну игру. Мислим да оно што би требало да почнемо да ценимо и коментаришемо са увек конструктивне тачке гледишта је оно што мало видимо и што имамо прилику да докажемо. Инсистирам, ни то није коначна верзија. Не би требало да останемо током читаве игре која ће бити таква. Постоји више информација које ће се откривати мало по мало, па има још много тога што треба знати. Налазимо се на капији важних догађаја у Европи. Биће много нових функција за које мислим да ће нам омогућити да играмо игру.
Да ли ће одлуке које доносимо у Детроиту имати краткорочни ефекат као и друге предигре или ће утицати на дугорочне догађаје?
Стварно овде обоје. Степен величине одлуке је врло различит. И због карактера са којим се играмо и због саме одлуке. Дакле, ефекат или последице могу такође утицати и на коначни развој игре и на краткорочни период. То је у зависности од степена важности одлуке. Можда последица може да утиче, на пример, на следеће минуте или сцене игре док настављамо. Али на крају, накупљање одлука које доносимо утицаће на развој приче и самим тим на завршетак. То је нешто за шта мислим да је такође главно богатство ове врсте игре у којој сте главни јунак. Ви сте директан у игри и на крају вам омогућава да имате ту моћ и контролу над оним што бисте желели да се догоди.
Такође постоји извесна могућност поновне репродукције. То је игра коју ћемо моћи да делимо. Бићемо у могућности да разговарамо о истој игри, али са различитим варијантама. Мислим да је то нешто што смо постигли у претходним утакмицама. Сада с три лика и три приче у којима сваки, рецимо, има исто заједничко порекло, али тада развој у којем је личност андроида различита. Њихови мотиви за побуну биће различити. Сваки ће имати разлог због којег ће сваки играч бити мање или више идентификован. Стога ће моралне дилеме имати много значајнији ефекат на играча.
Захваљујемо се Сони тиму и Мариоу Баллестеросу на дату времену и могућности да спроведу интервју.
Баттлефиелд 1 и фифа 17 за тестирање на пс4 и пс4 про

нова видео поређење из Дигитал Фоундри-а. Овај пут је повећало пренесено у Баттлефиелд 1 и ФИФА 17 на ПС4 и ПС4 Про.
Скирим: специјално издање, упоредни пс4 вс пс4 про

Скирим: Специал Едитион ПС4 вс ПС4 Про под лупом за процену искуства које нова Сони играћа конзола може да понуди.
Последњи чувар: упоредни пс4 вс пс4 про

Дигитал Фоундри је ставио руке компаније Тхе Ласт Гуардиан да виде како се понаша на ПлаиСтатион 4 и ПлаиСтатион 4 Про у видео поређењу.