Бог рата преглед на шпанском (потпуна анализа)

Преглед садржаја:
- Прича о оцу
- Технички одељак који треба да се подудара
- Обнављање саге
- Побољшање Кратоса и Атреуса
- Свет за истраживање
- Нордијски звук
- Закључак и завршне речи Бог рата
- ГРАФИКА - 96%
- ЗВУЧАК - 91%
- ИГРАЧНОСТ - 89%
- ТРАЈАЊЕ - 85%
- ЦЕНА - 83%
- 89%
Новом ратом Год Оф Вар за пс4 поново се сусрећемо са остарелим Кратосом кроз који су године пролазиле. Довољно времена за оснивање нове породице и покушавање да заборавите своју проблематичну прошлост. Санта Моница је изненадила локално становништво и непознате људе пре четири године најављујући нову игру у серији. Чак штовише када је поставка пренета са грчке на норвешку митологију. Увођење Атреуса, Кратосовог сина, била је још једна новост која је у почетку изазвала сумњиве погледе међу играчима. Међутим, мора се признати да Санта Моница ретко разочара и да се мора гласати за.
Прича о оцу
Нова авантура почиње на најмилији могући начин. Кратос је сјекао дрво да би спалио своју недавно преминулу супругу. Тај почетак се догађа без учитавања екрана након притиска на дугме Нова игра. Нешто слично ономе што се већ догађало са Богом рата 3. Од тог тренутка разлике стижу. Камера је постављена близу леђа Спартана и не вади се из Кратоса током читаве утакмице. Неће се појавити заслони за учитавање или сечења сцена који приказују друге ликове или тачке гледишта. Стога ћемо у Богу рата бити сведоци најдуже секвенце снимљене у историји. Похвална и хвале вредна прекретница. Не само када је у питању технички аспект, већ и када будете могли ризиковати. Идеја коју је режисер Цори Барлог већ испробао у 2013. години Томб Раидер, а да није добио подршку остатка тима.
Било како било, у року од неколико минута упознаћемо се са сином Кратоса и може се видети како однос оца и сина није у потпуности љубазан. Након пролога са којим ће се навикнути на нове контроле духова Спарте, обојица одлазе с мисијом расирања пепела жене и мајке на највишем врху планине.
Технички одељак који треба да се подудара
Као и код Унцхартед 4, импресивно је оно што могу направити прве компаније компаније Сони стиснувши сву снагу Плаистатион-а 4. Игра на први поглед изгледа невероватно и обухвата ликове, њихову одећу, подешавања, ефекти честица и посебни ефекти. Не можете ставити много њих у овај аспект.
Једна од атрибута која се може приписати као што се догодило у Хоризону је та што је његова импресивна графика контраста с недостатком интеракције коју окружења понекад представљају. У другим је ситуацијама тачно да уништавање околине представља радост, али оне су најмање. Посебно се спомиње дизајн краљевстава и неких непријатеља и коначни шеф норвешке митологије.
Све се то креће при 1080п и 30 фпс прилично солидно. У том погледу компанија је урадила хвале вриједан посао.
Обнављање саге
Прве приколице о игри већ су потврдиле промену путање коју ће сага водити према норвешкој митологији. Било је то разумљиво након догађаја из Гофа 3. рата. Ова промена је прва приметна у свету око нас. Фазе усвајају снежну и ледену климу. Посетићемо нека од најпознатијих краљевстава норвешке митологије и, наравно, видећемо лица са неким фантастичним створењима која га насељавају. Неки од њих су већ познати као Драугр, Тролови, вештице, па чак и Дивова Мидгардова Змија. Али нећемо наићи само на створења, већ ће се појавити неки од нај легендарнијих ликова у овој митологији. Очигледно је да нећемо добити никакве осетљиве информације које би вас изненадиле.
Међу најзначајније промене су борбе. Изгубили су ту динамичност и лудост прављења огромних комбинација из претходних рата, постајући нешто спорији и стратешкији. Више немамо Атине мачеве нити могућност да скачемо док их користимо. На његовом месту имамо Левиатханову секиру, којом можете да нападнете из близине и баците је да погоди са велике удаљености, а затим је поново опоравите притиском на троугао. Напад на кратке удаљености разликује лагани напад на Р1 и тешки напад на Р2. Разлика, као и обично, лежи у брзини и снажности сваког од њих.
Стратешки део долази са потребом да се често користи и додге дугме и штит да би се одбацила или контранапада ако је заустављање извршено у тачном тренутку.
Атреус такође доноси своје зрно песка у борби и није посвећен само пуком проматрачу. Срећом, током борбе имаћемо могућност да Атреус натера стрелице на непријатеље притиском на квадратно дугме. И кажем срећу, јер је тако боље него препустити се АИ-у, за који већ знамо да понекад то ради. Након што напредујемо у игри, чак ћемо имати могућност да позивамо животиње приликом коришћења рунског позива.
Поред напада непријатеља, и Атреусове стреле и Кратосове голе песнице омогућиће нам да омамимо непријатеље. Ако их довољно омамимо, моћи ћемо да нанемо фатални ударац.
Као да то није довољно, током сусрета наш син ће нас такође често упозоравати на опасности које нас окружују. То је тачка која ублажава на неки начин што нема тако широку визију онога што нас окружује као у претходним ратама.
Кратос има режим бијеса који се овдје назива Спартан Фури и активирање притиска на Л3 + Р3 омогућиће нам да однесемо све оно што нас ставља испред.
На крају, морамо истакнути рунске нападе које ће нам руне одобрити. Можемо истовремено имати до два активна. Они могу бити лагани или тешки и има много ефеката. Штета од удара, опекотина, леда итд. У одређеним тренуцима и користећи талисмане, такође ћемо моћи да изведемо чаробне нападе.
Генерално, борбени систем добија ако желите да повежете различите врсте напада и прецизне, за разлику од пуцања дугмади прошлих година. Иако је у почетку све помало хаотично, лепо је видети како игра напредује и додају се нове технике, трик је кориштен у комбинацији оружја, руничким нападима и Атреусовој помоћи.
Побољшање Кратоса и Атреуса
Побољшање ликова и њихових вештина и опреме један је од одсека који је претрпео највише промена и, наравно, на боље. Промена менија је подједнако необична као и промена у митологији. Ови менији су упоређени са онима који се обично могу наћи у РПГ-овима који се користе. Кратосове вештине или покрети можемо побољшати ако стекнемо искуство убијањем непријатеља или извршавањем изазова. Ово искуство ће нам такође помоћи да побољшамо оружје
Такође постоји могућност проналажења материјала уз помоћ којих ћете израђивати делове оклопа различитих својстава. То су: Снага, Рунић, одбрана, виталност, срећа или поновна употреба. У зависности од начина на који управљамо тим вредностима, можемо играти на увредљивији или дефанзивнији начин. Различите врсте боја ових комада указиват ће на степен реткости или снаге. Важно је знати како одабрати одговарајућу опрему за одређене ситуације или непријатеље. Наш ниво ће се одразити на укупни ниво тима који носимо.
Иако је избор једног или другог тима приметан у борби, то не утиче на тежину игре колико на умеренијим нивоима. Тек у финалном делу игре ће помоћ коју пружи добар избор тима постати очитија. То се може сматрати недостатком игре, или је то намерно учињено како би се играчима омогућило време да се навикну на овај систем пре него што то заиста буде важно.
Истина је да ће на вишим нивоима тешкоће бити потребно правилно управљати оружјем и комадима оклопа ако желимо остати живи.
Током наше мисије наћи ћемо два патуљка по имену Брок и Синдри од којих можемо купити нову опрему и предмете са новцем који смо прикупили.
Свет за истраживање
Налазимо Бога рата са „отвореним светом“ више него икада створеним. И кажем то у наводницима јер, упркос томе што имамо веома широка подручја са тајнама које треба открити и пречице за преузимање, нећемо наћи свет широк као онај у Хоризонту, да пружимо пример, већ нешто сличније ономе виђеном у Унцхартед 4. Дакле, чак и ако будемо уроњени у заплет игре и желимо да знамо шта се даље дешава, имаћемо прилику у сваком тренутку да одступимо од истраживања. Брод којим ћемо највише користити за истраживање и обилазак нових подручја или острва је брод. Од почетка игре показано нам је да, иако Кратос не плива у овој игри, ипак воли веслати.
Ако је Бог рата познат по било чему, то је за мешање битки са фазама платформи и слагалица. Ова мешавина је још увек на снази. Неки су боље развијени од других. На пример, иако су с једне стране загонетке добро осмишљене и интегрисане у причу, фазе платформе подсећају на оно што је виђено у првим неиспричаним. Само померите џојстик и усмјерите према веб локацијама да се крећу сасвим аутоматски. Да бисте дали пример, потребна вам је игра у овом аспекту сличнија оном принца из Персије или Ассассинс Цреед-а.
Све у свему, главна кампања ће нам потрајати око 20 сати. Међутим, током или након завршетка начина приче наћи ћемо безброј попратних мисија и изазова који ће тестирати нашу способност, али који ће нас наградити новом опремом или сочним материјалима. Ово може трајати више од 10 додатних сати игре.
Нордијски звук
Ова игра је размажена чак и у звучном делу. Санта Моница је за звучни запис желела да одрази тежак пут којим Кратос пролази кроз нови митолошки свет. За то су се користили гласови хорови који су певали у старом норвешком језику. Ово заједно са озбиљним скандирањем ствара атмосферу која играча повезује са причом.
Преписивање на шпански језик је врло добро решено, јер не може бити мање од компаније Сони. У поређењу са енглеским гласима, неким ликовима још увек недостаје удара. Коначно, звучни ефекти током игре су верно представљени. Било да се ради о сукобу оружја, стрелица, амбијенталног звука итд. Одељак полиран као и графика.
Закључак и завршне речи Бог рата
Општи тренд након анализе свих одсека је промена правца у већини њих. Пронашли смо истог Кратоса као и у прошлости, али његов свет и његов начин борбе и управљања тимом су се окренули за 360 степени. Заиста важна ствар је проценити да ли су те промене биле корисне или не. То је апсолутно да. Да, зато што је сага почела да стагнира и да, јер уместо да поједностављују ствари, успели су да јој дају дубину, што након што науче пружа богат гамеплаи који задовољава играча.
Једино што Бог рата држи, јесте знати како искористити техничку страну сваке конзоле. У овом случају то су поново урадили. Не само да се може говорити о техничком референтном делу, већ се укључивање овог снимка секвенце мора похвалити током цијеле игре, која је тек постала аудиовизуална прекретница.
С друге стране, зрелост у студији се цени када развијамо причу која се уклапа у очински сродни однос Кратоса и његовог сина са њиховим доласцима и одласцима. Нешто тако природно усред свих хаоса и из којих и отац, син и исти играч завршавају учење.
Са својим малим манама, јер ништа није савршено, остаје нам само да признамо да је Бог рата једна од оних сјајних игара, без обзира на то где гледали.
ГРАФИКА - 96%
ЗВУЧАК - 91%
ИГРАЧНОСТ - 89%
ТРАЈАЊЕ - 85%
ЦЕНА - 83%
89%
Некус 5к преглед на шпанском (потпуна анализа)

Анализа на шпанском језику нових Некус 5Кс техничких карактеристика, оперативног система, камере, игара, доступности и цене
Преглед гг г4 на шпанском (потпуна анализа)

Анализа ЛГ Г4 на шпанском језику: техничке карактеристике, слике, батерија, могућност повезивања, камера, доступност и цена
Бог рата долази на плеј-оф 4 20. априла

Год оф Вар стиже на ПлаиСтатион 4 20. априла, Сони је објавио нови траилер за прославу нове авантуре у Кратосу.