Интернет

▷ Гоогле стадија: шта је и за шта се користи

Преглед садржаја:

Anonim

ГДЦ 2019, Гоогле представља свој напредак у свету игара у друштву… или другим речима: шта ће према овом предузећу постати (делимично?) Свет игара у блиској будућности. Гоогле Стадиа је кључ за играње игара у блиској будућности.

Да бисмо нас ставили у позадину: Гоогле Цхроме је развијен од свог почетка (пре 10 година), између осталог и да буде платформа за веб апликације. Унутар ове функционалности већ се размишљало да угостите игре високог квалитета (антитеза игре за диносаурусе за време када сте ван мреже), али с обзиром на техничка ограничења тог времена, чинило им се да их није могуће остварити… да се не развијају.

Ствари су се промениле у последње две године и Гоогле верује да садашњим средствима могу напасти ову нерешену тачку која је присутна из првобитног концепта и која се годинама интерно развијају.

Октобра 2018. они проводе јавни тест ' Пројет Стреам ', како би процијенили њихову способност управљања токовима графике високих вјерности у властитој мрежи с малим кашњењем.

Резултат теста може се сажети као: „они сматрају да су способни да преносе било који уређај који подржава Гоогле Цхроме преко одговарајуће инстанце и повезани су на мрежу са минималном брзином од 25 Гбпс “.

А шта се променило пре две године? Најбоље од Гоогле-а: Цлоуд + Нетворк Инфраструцтуре. Ваш хардвер и датацентери за прилагођени сервер.

Гоогле Стадиа како ради

Гоогле већ више од 20 година развија своју инфраструктурну мрежу на којој поставља било који сервис који ставља на располагање својим клијентима (који су обично… целокупна популација планете са могућношћу повезивања).

Према његовим речима, „ ваша мрежа нуди више него било који други конкурент на планети “. Има стотине хиљада километара оптичких каблова који покривају цео свет и разумеју да је та карактеристика најважнија, ако не и једина, која одређује ко може да материјализује пројекат којим управљамо (осим њих, наравно). Традиционална шема повезивања за играње на мрежи:

Шема 'директне' везе помоћу Гоогле Стадиа.

Отвори платформу. За све

Гоогле Стадиа има за циљ да поједностави захтеве тако да 'корисник' може приступити услузи, тренутно они виде већину која проналази препреке које им спречавају приступ видео играма које захтевају високе оперативне захтеве.

Сматрају да је у поређењу са тренутном укупном заједницом корисника видео игара, њих бескрајно многобројније. А она је уверена да ће, ако у то време успе да натера ове типове корисника да масовно конзумирају ИоуТубе садржај и без да се уопће питају шта се налази у уређају који користе, она такође може да их „репродукује“. Покреће Гоогле и за свакога.

Антитеза ситуације какву смо имали до пре само годину дана (Гоогле Стадиа није једина платформа за стреаминг видео игара) у којој има места за сваки начин играња или за сваку платформу са које се игра. Прекинута. Не постоји могућност међусобне интеракције. Са могућностима за више играча / на мрежи, али ограничено на себе. Лоциран.

Фрагментирана и независна, како по самим играчима, тако и према онима који више воле да гледају утакмице. Гоогле трља руке прије таквог отпада и жели искористити прилику заузимањем ове нише (величине Пангее).

За Гоогле, програмери су у свему томе важни као и сами играчи.

Из тог разлога, компанија нуди програмерима своје центре података као платформу (нећемо улазити у то да ли се у овом сценарију лик издавача може премостити). Са 3 главне тачке на којима се све врти и окреће: Створи - Скала - Повежи се.

Смањивање трења између „Хипе-а над нечим“ и „приступа томе САДА“ чини се сувише сочно да не бисте на њега обраћали пажњу. Као и врућа куповина током живота, али у овом случају раздвојена кликом на хипервезу и 5 секунди чекања.

Више не би било потребно чекати дане од дана објаве (покретање Хипе-а) док игра не буде доступна у физичким / мрежним продавницама или однедавно преузимање тренутне датотеке, њене инсталације, закрпе, њеног ажурирања. (интерес за коришћење САДА).

Гоогле Стадиа заснован је на бази јединственог кода, тако да не постоји више од једне верзије сваке игре која би се могла развијати, одржавати, ажурирати или закрпати. Програмери не би требало ни на секунду да размишљају о ограничењима која могу имати у њиховом пројекту у вези са хардверском неспособношћу, о томе се брине Гоогле, да ни они ни играчи не доживе смањену, слојевиту или другачију верзију од оне коју су имали на уму када су га развили.

Платформа је Дата Центер, онај који ради програмер и онај од играча… и пре него што су наведени у три просторије 'Сцале'. (На Гоогле скали, то јест звер).

Овај слајд можда не привлачи вашу пажњу, али најважнији је у целој презентацији. То је позив творцима ИоуТубе и РРСС садржаја. Као и директан поглед у очи програмера. Стварно не желите да се играте и зарађујете свим оним људима који још нису дали гамепад? Погледајте новац који излази када једино што могу учинити је интеракција с видео записима, сигурно га можемо побољшати помоћу видео игара.

Гоогле Стадиа Цонтроллер

У принципу на конференцији се наглашава да за употребу Стадиа једноставно требате имати уређај који је компатибилан са Гоогле Цхроме-ом са екраном или који може да се повеже на један (Цхромецаст) и да можете да користите контроле које већ имате и са којима можете да се повежете.

Поред тога, на располагању ће им бити одређени контролер (Гоогле Стадиа Цонтроллер) који има 'додатне' функције које ће имати скоро све друге контроле које већ имате.

Ова наредба може директно да идентификује на јединствени начин (за потребе сесије на серверу) екран уређаја на којем играте, водећи рачуна да тренутно имате хардверске ресурсе додељене у облаку, али и да их мења из динамична и тренутна у случају да се ваша „конфигурација“ мутира или промени.

Такође има 2 дугмета која су додата ономе што можемо сматрати стандардизованим на гамепад-овима. Дугме за дељење које представља веома моћну везу са свим што ИоуТубе представља (како за иоутубере, тако и за оне који гледају садржај), запамтите: Стадиа је „За све“.

Друго дугме активира Гоогле Ассистант, оно је еквивалент Цхроме-овом пољу за претрагу, али снима садржај интегрисаним микрофоном, радо шаљу све што кажемо у центар података, да обради, израчуна и можда врати нешто са чим ' водити корисника. Игра почиње са 30 живота. Конами, јеси ли ту? Аудио И / О.

На врху Гоогле-ове мреже података

Гоогле Стадиа ради на инфраструктури коју већ 20 година решавају, у само милисекунди, апсолутно све што вам читав свет шаље без одмора и без саосећања.

Гоогле најављује да је у стању да нуди снажне рачунарске капацитете (нешто што многи други могу да понуде)… блиске корисницима (нешто што сви остали не, или барем не у огромним количинама или независно од њихове физичке локације).

Његова мрежа састоји се од оптичких влакана и подморских каблова између стотина тачака присуства и више од 7.500 локација рубова чворова раширених широм света. Све је директно повезано са његовом мрежом окосница.

Или шта је исто: 20 година предности у односу на било коју другу компанију која је одлучила да се такмичи са Гооглеом у овој измишљеној авантури.

За поређење, на конференцији Нвидиа дан раније, Јенсен Хуанг је документовао у 15 (Петнаест) Датацентрова доступних широм света за своју услугу Гефорце Нов коју покрећу сочни Гефорце РТКС сервери. Израчунао је у стотинама (100 с) број истодобних корисника.

Очигледно су две потпуно супротстављене визије шта понудити и пре свега како уновчити сву ову хооплату видео игара у току.

Компанија упорно појачава концепт да нико нема ни упоредиву инфраструктуру на којој ће се Стадиа распоредити да постојећим редовним сервисима дода видео игра са највишим техничким захтевима „невидљивим“ за кориснике. Нико нема њихов број чворова, што им омогућава да буду блиски свим корисницима, а та близина је оно што гарантује перформансе (латенцију).

Свака тачка која чини мрежу података има међусобно повезане регале са скалабилном количином графике, меморије и складиштења. Гоогле ће осигурати да се на свакој од ових тачака хардвер повећа или „ажурира“ са компонентама за које процени да су погодне у тренутку када су доступне, а такође и у складу са оптерећењем које подржавају. У принципу, корисници не треба да се брину ни за шта, а да тога нису ни свесни.

Овакав капацитет рачунара и пре свега флексибилност, опет, Гоогле нам говори да се он може ексклузивно приписати и да је ова архитектура темељ онога што најављују као "нову генерацију игара". Испитиван и развијен годинама у прошлости. Достизање сада онога што је у прошлости било апсолутно немогуће, али способно да у будућности постигне оно што је данас немогуће. Скалабилан и флексибилан.

" Неће бити варања у Стадији " (Пхил Харрисон)

ИоуТубе (све што услуга значи) је свеприсутан у Стадији, с обзиром на карактеристике услуге нема проблема у коришћењу различитих инстанци дата центра за управљање рачунањем, с једне стране, тока видео игара, а с друге, емитовање игре. Ништа о кориштењу истих хардверских ресурса за обоје. Зашто? Ово би некако могло ограничити перформансе и нешто није покривено у Стадији.

Видео игре могу расти без бриге ако ће им требати виши захтеви него што се претходно мислило (Спецификовано?). Играчи такође могу прећи са играња на сесијама за које су потребни неки захтеви другима. Динамично и моментално Гоогле ће доделити ресурсе из облака места које сматра оптималним у својој мрежи података центара.

Са леве стране дугме да позовете помоћника, а на десној онај који ћемо данас користити на све могуће начине и оне који су измишљени сутра.

Као оперативни систем користиће Линук. Попут АПИ-ја Вулкан, Унреал Енгине, Унити као покретачки систем или Хавок као средњег софтвера. Циљ је бити апсолутно флексибилан.

Редефинирање мултиплаиера

Управљање имплементацијом мултиплаиер видео игара је нешто што традиционално представља употребу времена (новца) од стране програмера, а да заправо не разуме ништа исправно у вези са стварним садржајем игре. Гоогле Стадиа жели да то престане, ослобађајући студије од овог задатка и катапултирајући број учесника које тренутно можемо идентификовати као стотине да би достигли хиљаде у бојним краљевствима.

Да би ово преузео, Стадиа користи директну везу између ИСП-а који пружа услугу корисника и његове мреже, при чему је тај саобраћај изолован од остатка јавног интернета. То је оно што се назива прескакање пуно хмеља и ко зна хоће ли то учинити са снопом слојева мрежних протокола које користе у поређењу са оним што би користили на јавном интернету.

Интерно дефинисано као 'мала латенција и савршена синхронизација' способна да подржи стотине играча.

Сваки играч има своју наменску инстанцу унутар мреже центар података који омогућава управљање током на много различитих начина (поново флексибилност). Дакле, 'екран' сваког играча може се састојати од једног или више екрана који су повезани са њиховим током… или другим / с (без ограничења… или барем Гоогле-ом, друга ствар је да сте људски способни да управљате сличним количина независних информација која се саставља на јединствени начин на вашем дисплеју). Стреам Цоннецт или вишекрајни укус Гоогле Гоогле Стадиа за 21. век.

Ерин Хофман Јохн, водећи дизајнер одељења за истраживање и развој поред ове функционалности, описује Цров Плаи и Стате Схаре који не остављају сумњу у важност мултиплаиер-а (највећи број корисника) за Стадиа.

Да бисте могли лако и тренутно разменити игру, тренутак, стање и бити у стању да је наставите. Једном или хиљаду пута. Све исто или са варијацијама. За кога год желите. Чини се као прави слаткиш за сву ону јавност која обоје ужива на Иоутубеу или ИоуТубеу.

Називају је Цреате + Схаре + Енгаге. И све је јасније да Гоогле сигурно има алате за цементирање онога што намјерава понудити или начина на који корисници могу добити забаву. Иоутубе је много важнији део онога што се у принципу могло помислити, мада завршавају презентацију осигуравајући да је Стадиа трговина „читав интернет“. Не треба му неко посебно место, било које место је погодно да бисте могли да уметнете хипервезу која вас усмерава на игру и било који корисник интернета може комуницирати са свима осталима помоћу мноштва алата.

Како се наводи, Гоогле је створио своју прву поделу видео игара са Јаде Раимонд на челу (мех). Тренутно постоји више од 100 студија са приступом Стадиа који раде тако да њихови наслови могу уживати на платформи.

И до овде би могло бити вредно да нам документују шта су ставили на сто. Истина је да ако је Сони ушао на велики начин када су ствари делили Сега и Нинтендо, а онда је Мицрософт то учинио умножавањем ресурса како би направио „рупу“ у сектору видео игара, шта Гоогле намерава да уради Она је мајка свих инпута.

Интернет

Избор уредника

Back to top button