Игре

Велике промене у Нинтендо: где желите да идете?

Преглед садржаја:

Anonim

Врло смо свесни реновирања које Нинтендо спроводи прелазећи на развој паметних телефона, започето с Покемон ГО-ом из руку Ниантића, а које ће се материјализовати у Нинтендо Свитцху који спаја радну површину и преносну конзолу.

Ове промене нису незнатне, јер подразумевају да се ваши приходи и напори на развоју хардвера и софтвера коренито мењају. У наставку га прегледавамо.

Да бисмо анализирали нову стратегију Нинтендо-а, претпоставићемо чињеницу са којом се не могу сви сложити. Свитцх ће бити конзола за радну површину коју можете преузети било где, док је други развојни уређај Нинтендо-а, пре преносиве конзоле, сада паметни телефон. Стога разумемо да је наследник Новог 3ДС-а у одсуству Нинтендо-а који би га престао подржавати када Свитцх крене у продају, паметни телефон и таблет (тренутно иОС). Уместо тога, Свитцх је моћна конзола која прима зреле игре и може их напунити као такве.

Садржај индекс

Мобилна опклада

То што мобилни сектор сматра наследником „друге конзоле“ не значи да ће све игре раније развијене за њега сада циљати паметне телефоне и њихове верзије. То је због велике разлике између стварања, власника и продавца хардвера (конзоле) и софтвера (ОС и алата за његово развијање) или не. Прелазак на сектор паметних телефона подразумева да више нисте. Више не дизајнирате свој хардвер нити пишете свој софтвер.

Компликације

Економска импликација је да не наплаћујете корисника приликом куповине конзоле или развојног програмера када пуштате игру на њему. Што се тиче хардвера, уређај више не обликујете и не можете да контролишете искуство (колико екрана, какву процесорску снагу има, колико батерије, која дугмета и где су…). Исто је и у софтверу: алати за развој више нису ваши и морате се држати хардвера који нисте направили. То ограничава вашу креативност и може имати проблема: Када развијате софтвер који се мора покретати на многим уређајима и различитим оперативним системима и верзијама, настају проблеми.

Добра страна

Исте импликације, међутим, морају бити сагледане и са друге тачке гледишта. Велика маса више не сматра да се куповина преносне конзоле од око 100-200 евра са играма које коштају око 30-40 евра исплати када могу купити игре које пружају слично или довољно искуство по бесплатној цени или у просеку 5 евра на уређајима које већ користе за друге функције, као што су гледање видео записа и ћаскање. А, кад се желе озбиљно играти, имају радну конзолу.

Не прављење сопственог хардвера и софтвера такође уклања много главобоља. Приликом лансирања производа, све мора имати коначни образац који касније не можете променити, јер купци који купују конзолу и прве игре треба да знају да ће бити компатибилне онима које ће касније бити продате. Ако ваш производ не функционише онако како би требао, узрокујете корисницима и програмерима добар проблем. Ако њима управља друга марка попут Апплеа или Самсунг-а и правите игре за њих, ако се побрините да добро раде, проблем је да уређаји буду довољно способни. Можда су и зато, у случају Супер Марио Рун-а, одлучили да циљају само иОС како би осигурали снимак, а можда и када је врло зрео да га покренете на Андроиду.

Нова конзола: Нинтендо Свитцх

Срећом за све, Нинтендо не одустаје од стварања конзола: прави опкладу на све или ништа на Свитцх. Нвидијина Пасцал технологија омогућава вам да уложите пуно енергије при ниској потрошњи енергије да бисте радили у преносном режиму. Конзола је, међутим, замишљена као преносиви столић. Када је повезан на базу, имаће довољно снаге и активно хлађење за повећање обртаја.

ПРЕПОРУЧУЈЕМО ВАМ Покемон ГО је већ почео стизати у Европу

Препоручујемо вам да прочитате анализу приколице Нинтендо Свитцх

Ова оклада доноси нешто другачије када комбинујете различите врсте конзола. Десктоп, лаптоп и таблет можемо да играмо свуда без жртвовања искуства.

Са једним главним уређајем, постоји само један софтвер и он-лине за одржавање, а не постоје мање верзије игара које се могу издати за преносну конзолу. Савез са Нвидијом омогућава им да пруже чврсто плетен хардвер са софтвером за лако коришћење за програмере који већ раде са другим платформама. А пошто су преносни десктоп, цене игара ће се сигурно кретати око 60-70 €.

Изгледа да ће Нинтендо паметне телефоне користити као улазну платформу како би побудио интересовање за своју нову конзолу. Ова опклада, која скупе конзоле које има на тржишту своди на једну, оставља будућност компаније у рукама успеха Свитцх-а. Видећемо шта их чека и ако Нинтендо радна површина поново притисне предњу линију.

Игре

Избор уредника

Back to top button