Вести

Доступност у видео играма

Преглед садржаја:

Anonim

На догађају ПлаиСтатион Екпериенце 2016 одржана је дискусија од великог значаја која још увек нема довољно генералне пажње. На столу је била тема прилагођавања видео игара како би их учинили доступним, и како програмери и корисници преузимају активну улогу у укључивању приступачности.

Како је тераса?

До пре око две године није постојала озбиљна и широко забринута индустрија видео игара да би то искуство прилагодили играчима са проблемима приступачности. Срећом овај се пејзаж мења и додају се све више необавезна својства новим видео играма које корисницима омогућавају да уживају у њему на лакши начин за корисника. Било да су видне, слушне или моторне, побољшања уведена као опције већ омогућавају напредовање у играма без утицаја на стање играча.

Да ли је заиста тако раширен проблем? Ако немам проблема, сигурно то није моја битка

Чак и ако данас немате физички проблем који вам спречава да се играте данас, можда ће кад старите или ако патите од неког физичког стања бити тешко или немогуће играти нове игре или оне у којима сте до сада уживали.

Када програмери добију вијести о потешкоћама које су неки играчи морали да напредују и уживају у њиховој игри, то им изазива тугу. Такав је случај Унцхартед тима у Наугхти Дог-у, када је саиграч Алек Неонакис пренио искуство Јосха Страуба, који није могао доћи до краја Унцхартед 2 без тражења помоћи, јер је морао неколико пута притиснути дугме да отвори врата. Када оживљавају игру, креативци желе да објасне причу кроз сцене, борбу и истраживање и желе да је поделе са свима. Слушајући особу која није успјела да доврши урањање у њихову игру, даје им до знања да од сада морају уложити пуно напора како би њихове игре имале највећу могућу приступачност.

Мере за повећање приступачности у видео играма

Расправља се о томе које се мере могу предузети као стандард. Суочени с приједлогом да се корице означе према ступњу и мјерама приступачности, постоје сумње јер чак и особе с истим инвалидитетом требају прилагодбу у различитим аспектима. Са друге стране, за потрошача је важно да има информације о томе шта је предузело да би знало да ли ће бити компатибилно са њиховим потребама или потребама особе за коју га купује.

У процесу развоја било које видео игре постоји пуно организације. Продукција је структурирана у различитим круговима гдје одређују како желе да сваки аспект буде и постављају циљеве и датуме како би били спремни. Ако немате људи који су чак и специјализовани за приступачност који учествују у фазама од почетка планирања, врло је тешко да они могу да уведу промене, као што се дешава када се у стварању видео игре узму у обзир у веома напредним тренуцима.

Срећом, тренутни алати за писање попут Унреал Енгине-а већ почињу да имају уграђене могућности за укључивање функција приступачности као што су корекција заслона у боји. Интеграција неће само олакшати приступ програмерима, већ ће је увести као нормалан и кључан елемент у креирању видео игара.

Са своје стране, творци моле кориснике да се не стиде увек давати своје искуство и мишљење. Захваљујући томе, они ће моћи да науче више о потребама играча и побољшаће своје начине креирања и прилагођавања.


У Профессионал Ревиев-у волимо да ова дискусија досегне свет видео игара у којем толико уживамо и, надамо се, са све мање и мање баријера.

ПРЕПОРУЧУЈЕМО Вама припазите на ВхатсАпп голд, апликацију која шаље врхунски СМС

Вести

Избор уредника

Back to top button