Игре

Легенда о зелди: дах дивљине

Преглед садржаја:

Anonim

Веома је могуће да сте видели видео или слику нове Зелде која ускоро долази. А још је вероватније да, док пратим информације о новом Нинтендо Свитцху, Бреатх оф тхе Вилд је наслов због којег ћете размислити о куповини конзоле. Затим ћемо прегледати све доступне информације о игри.

Легенда о Зелди: годинама непозната

Након неколико година врло ограничених демонстрација, Нинтендо је на Е3 јула 2016 коначно показао демо нове Зелде. Будући да су једино што су водили у емисији, и поред много више презентација својих конкурената, Бреатх оф тхе Вилд привукао је пажњу огромне већине Е3 јавности, укључујући ангажовање председника Сонија и освајање награде за најбољу игру. од Е3.

До тада се звала Зелда Вии У, јер би то требала бити прва игра у низу за платформу, у њеном представљању назначено је да ће бити објављена и за њеног наследника НКС, потврдио је данас Нинтендо Свитцх. Кашњења узрокована недостатком јасноће редатеља Еијијем Аонумом, развојним компликацијама и скромним продајним притиском Вии У-а завршила су с двогодишњим кашњењем које поставља игру на обје платформе. За разлику од других прилика, ово кашњење је послужило да донесе веома комплетну Зелду, која се пробија са многим канонима саге и која се, срећом, размишља и за нови Нинтендо Свитцх.

Графички аспекти

Као и све претходне Зелда, Бреатх оф тхе Вилд је развијен на Нинтенду. То изгледа очигледно, али у другим митским сагама, јапанска компанија је наручила припрему других компанија. Због тога овај наслов прати и Нинтендову тенденцију да користи мање детаљне текстуре, што помаже да се искуство оптималније покрене на хардверу Вии У и Свитцх.

Знамо да ће Бреатх оф тхе Вилд играти 720п на Вии У, док још увек не знамо детаље о перформансама на Свитцху. Постоји неколико аргумената којима се можете супротставити приликом предвиђања графичког искуства на Свитцху. С једне стране, Нинтендо је наговестио да ће једина разлика у наслову између две конзоле бити графички квалитет на Свитцху. Ово не одређује да ли ће се покретати у 1080п, било да је реч о повећању фпс или побољшању слике, попут Антиалиасинг филтера. С друге стране, у видео презентацији Свитцх-а видимо пад оквира у преносивом режиму у односу на игру у бази. Како не знамо да ли је видео пресложен и да је прошло неколико месеци до објављивања игара и конзола, бојимо се да нећемо имати више информација бар до јануара.

Што се тиче графичког стила, Нинтендо објашњава разлике приликом креирања света у различитим насловима радне површине. Они указују да моделирање у Винд Вакер-у прати цртану уметност, у хиперреалистичкој Принцези сумрака и импресионистичком Скивард Мачу. На БотВ-у су одлучили да се врате са стилом Винд Вакер који сазрева. Са овим ће бити лакше разликовати предмете у окружењу у тако широком свету, а резултат изгледа одлично.

Отворени свет

У многим другим насловима радне површине у саги о Зелда, Нинтендо је тежио да створи отворени свет попут осталих инсталација. То је приказано у бетама Оцарина времена, Сумрак принцезе и КСКС, али финалне игре садржавале су затворене мапе. Пошто је Тхе Легенд оф Зелда сага са великим истраживањима, ове игре су постале линеарне и предвидљиве у том погледу.

Овог пута, и Вии У и Свитцх конзоле могу да покрену атрактиван отворени свет без показивања лоших перформанси. Као што признаје Еији Аонума, његова велика инспирација за дах дивљине је Скирим.

Гамеплаи

У свим насловима саге Зелда ставке су кључ за напредак. Иако је то тачно за све, неки у потпуности блокирају приступ многим областима док одређени објект није откључан. Бреатх оф тхе Вилд још увек има предмете и способности за кретање по мапи, али оне су примљене веома рано у игри, а Линк је много боље у могућности да комуницира с рељефом. То је толико толико да ћемо, како су се шалили, моћи да започнемо утакмицу и трчимо голи ка крајњем шефу. Чекамо видео младог Азијца да га добијемо.

ПРЕПОРУЧУЈЕМО ВАС Нинтендо не зна да ли ће им бити довољан Нинтендо Свитцх за Божић

Непријатељи више нису групирани по „случајним губицима на целој мапи“ и „шефови и заменици шефова у тамницама“, већ су групе непријатеља и шефова уведене на тачкама на отвореној мапи.

Тамнице и даље постоје, али се појављују "светишта", десетине мини тамница од којих су многе опционе.

Остала побољшања: оружје, преписивање гласа…

Оружје више није стални предмет, већ се троши и мора га се пронаћи, произвести и надоградити. Ни живот се више не испуњава срцем већ ловом и кувањем.

Никада раније Зелда није снимала глас, али упркос томе што је додата функција, Линк је и даље неће имати. Зашто? Годинама смо то стављали у своје главе, а они верују да би нас наметање нас извукло из саге.

Тачно је да многи елементи нису нови у свету видео игара, али налазе се у саги која је почела понављати превише клишеја. Од онога што смо видјели до сада, имплементација и иновације дају одличан резултат.

Више да знам

Упркос томе што смо открили доста у играма, највећа непознаница је приповест. Ко је та веза која се пробудила након сто година мучења? Каква је то хронологија и шта се догодило у Хирулеу? Је ли тај будни глас онај Зелда и, тајанственог старца, њеног оца? Да ли су наративне линије сабране или ће се мултиверзум наставити?

Много тога остаје да се зна, а ми се радујемо што ћемо вам га представити чим то можемо доказати. Можете видети велики напор обнове компаније Нинтендо, а верујемо да ће крајњи резултат бити спектакуларан. Како видите дах дивљине у саги о Зелди? Мислите ли да ће излазак на Вии У утицати и на пријем Нинтендо Свитцх-а?

Игре

Избор уредника

Back to top button