▷ Марвелов паук

Преглед садржаја:
- Још једна прича за нашег сусједа Спидер-Ман-а
- Стискање ПС4
С друге стране, музика, иако набијена одређеном епском, није претјерано уочљива . Ми ћемо то заиста ценити када се тихо њихамо између зграда.
Преписивање на шпански језик, као и готово све оне направљене у Сонијевим компанијама првих партијских игара, веома је добро, како за одабран тимбре за сваки лик, тако и за интонацију различитих ситуација. То је важан део за многе шпанске играче и у којем Сони готово никада не разочара.
Колосални град за истраживање
- Борба против задивљујућег Спидер-Ман-а
- Побољшање нашег пријатеља Спидер-Мана
- Поновљивост
- Закључак и завршне речи Марвеловог Спидер-Ман-а
- Марвелов Спидер-Ман
- ГРАФИКА - 92%
- ЗВУЧАК - 90%
- ИГРАЧНОСТ - 91%
- ТРАЈАЊЕ - 85%
- ЦЕНА - 82%
- 88%
Инсомниац је недавно покренуо игру Марвел-ов Спидер-Ман из компаније Сони. Ексклузивно за ПлаиСтатион 4 конзоле, које су дале пуно тога за разговор током неколико година. Нарочито знајући добро дело које је компанија Инсомниац Гамес демонстрирала са свим својим претходним играма. Том приликом суочили су се са изазовом креирања своје прве лиценциране игре, која је подразумевала одржавање инхерентних карактеристика пењања на зид, али могућност стварања и ширења света око њега на њихов креативан начин. Резултат је округла игра на више начина, као што је то често случај са већином Сонијевих ексклузива. Изнад свега, превладава квалитет производа, а не производи нешто за себе. Чак и ако се те намере имају на уму, постоји шанса да он или не изабере између играча. Стога смо поставили паучине да раде како бисмо проценили колико је добар овај Марвелов Спидер-Ман.
Још једна прича за нашег сусједа Спидер-Ман-а
За разлику од филмова, једва да било која игра Спидер-Ман започиње од настанка главног јунака. У овом случају се тај тренд понавља, а причу започињемо с већ искусним Петером Паркером, који је суперхерој већ неколико година.
Било којег од тих дана чује полицијску емисију и креће се. То је изговор за активирање лишћа арахнида и показујући нам на путу и мало по мало, основне покрете које треба извести, док смо представљени у различитим новим ситуацијама. Као што је логично и већ познато, током авантуре наићи ћемо на велики број намигања, ликова и непријатеља који су се већ појавили у стриповима. Изнад свега видимо колико се пријатељских и непријатељских ликова појављује у овој завери са чврстом прошлошћу која објашњава разлог њихових данашњих акција.
Стискање ПС4
Ако је велики део сценарија, текстура и честица присутних у Њујорку показао је већи реализам, мада је тачно да се незнатно смањује оно што је претходно приказано на Е3. Све у свему, град се ужива као још један главни лик. Постоје неки детаљи као што су слина непријатеља која се прска након поготка, одраз восканих подова или локвица воде, ломљење тла при паду са велике висине итд.
Текстурирање присутно у већини објеката више него што испуњава своју сврху, а то је аспект који лако можемо приметити током оних мисија у којима морамо користити Паркер-ову камеру за фотографисање. Удаљеност цртања је заиста добра, прилично широка и једва да има искакање,
У овом одељку су генерално постигли добру оптимизацију и робусност игре је приметна, јер смо у ретким приликама видели грешку или квар током игре. Међутим, такав квалитет чини да се утоваривач понекад успори мало више него што се очекивало. Срећом, нису ни заморни чекања.
С друге стране, музика, иако набијена одређеном епском, није претјерано уочљива. Ми ћемо то заиста ценити када се тихо њихамо између зграда.
Преписивање на шпански језик, као и готово све оне направљене у Сонијевим компанијама првих партијских игара, веома је добро, како за одабран тимбре за сваки лик, тако и за интонацију различитих ситуација. То је важан део за многе шпанске играче и у којем Сони готово никада не разочара.
Колосални град за истраживање
Прво што нађемо када почнемо да играмо Марвеловог Спидер-Ман-а је отворени свет у који можемо путовати по својој ћудљивости. Од првог тренутка дана нам је слобода да истражујемо град док нас уче основна кретања кретања и борбе. Упркос тој слободи, око мапе неће бити пуно тога док се не заврше неке мисије у главној причи.
Начин обављања мисија је типичан: идите до тачке на мапи, погледајте видео а затим извршите мисију. Просечни часови играња су око 20 сати, али наравно, то је само за главне мисије. Ако збројимо сате који су потребни за довршавање већине споредних задатака, изазова и колекционарских предмета, ова количина се повећава. У нашем случају требало нам је око 29 сати да добијемо скоро све. Истина је да такође помаже да се зна где се све налази на мапи ако активирамо антену која се дистрибуира. Разноликост ствари које треба урадити је веома велика.
У главним мисијама већ ћемо играти неколико палица. Најчешће ће се борити, али у многим другим тренуцима, те борбе се наизменично мењају са тренуцима прикривене инфилтрације, прогона, истраге или решавања једноставне загонетке. Не заборавите ни финалне битке са неким познатим негативцима, иако им недостаје да би их било више. У овим окршајима, као што је то обично уобичајено, мораћете да користите неке специфичне механике да бисте победили и готово увек укључују КТЕ или догађај брзог притиска на дугме.
Фазе јутрања и слагалица настају у бројевима који су нумерисани и прилично су добро разрешени, можда су тренуци инфилтрације они који су мало мање успешни од осталих, али пружају потребан контраст тако да ни у једном тренутку игра не постане монотона због потребе понављајте мисије истог стила.
Међу секундарним мисијама најчешћа ће бити умешана у неки случајни злочин који се дешава у граду: пљачку, отмицу, потрагу за возилом или напад. У почетку су забавно за направити, али након што их поновите неколико пута, то може бити заморно. Остале секундарне мисије, које смо, као што рекох, откључали док играмо, имат ће икону на мапи и можемо их обављати кад год желимо, попут: хакирање антена за откључавање више маркера на мапи, мисије истраживачких мјеста, потражите старе руксаке Петра и друге мисије које ћемо вам дозволити да откријете сами.
Борба против задивљујућег Спидер-Ман-а
Иако су поређења одлична, било који играч зна да је стил борбе представљен у Батмановим играма у Роцкстеади Студиос, преседан који су многе игре уследиле са мање или више успеха. У случају Марвеловог Спидер-Ман-а, они се заснивају на истој шеми и крајњи резултат је врло задовољавајући. Поред ударања и измицања, имаћемо широк спектар могућности код комбиновања удараца и папучица. Бићемо у могућности да привучемо непријатеље који се налазе даље, замотамо их, оставимо их залепљене за површине, бацамо на њих сценске предмете, ослепимо их и безброј других комбинација. Све то само помоћу одређених тастера. За додавање још могућности борбе имаћемо на располагању различите уређаје које можемо одабрати у падајућем колу, док се радња успорава. Коначно, ако притиснемо Л3 и Р3, ослободит ћемо снажан специјални напад у зависности од оделе коју носимо.
Уопште, тастери се одлично реагују у било које време током борбе, а исто се дешава и при кретању по граду, како између кретања зграда, тако и због више начина кретања по граду: трчања по фасадама, провлачења између степеница и грађевина, добијање замаха, итд. су савршено имплементирани и ужитак је искористити ову локомотацију. Понекад ћемо се љубити око Њујорка само због забаве.
Потешкоћа је аспект који је наишао на усне многих, а истина је да игра није велики изазов при највећим потешкоћама, као да би друге игре могле бити од почетка. Нормално је да желе да дођу до широког сектора јавности, али то је једноставно као постављање још више тешкоћа. Основна игра доноси 3 начина рада са називима неких стрипова лика: Амиго, Асомбросо и Цолоссал; али недавно, након ажурирања, додат је нови режим већих потешкоћа.
Побољшање нашег пријатеља Спидер-Мана
Сваки пут када се заврше мисије главне приче, споредних прича или се постигну неке ознаке игре, које покушавају да постигну Кс број неких акција игре, добићемо Искуствене бодове који ће подићи ниво главног јунака. Са сваким повећањем нивоа добијамо и Бодове вештина, што ће нам, као што му име говори, бити потребно да научимо нове вештине. Они су подељени у три гране: Пионеер, за откривање нових специјалних акција; Бранилац, за побољшање наших одбрамбених вјештина; и Цобвеб Лаунцхер, да би добили нове офанзивне технике. Након завршетка неких одређених главних задатака, такође ћемо бити награђени новим гадгетом, који ће се аутоматски додати нашем гадгет колу за употребу у борби.
С друге стране, секундарне мисије ће нас наградити другачијим токеном у складу са мисијом коју можемо потрошити да добијемо нова Спидер-Ман одијела, модификаторе костима или уређаје. Имат ћемо 26 различитих одијела с којима ћемо одјенути Петера Паркера, а свако од њих с посебном снагом, којем морамо додати 23 модификатора за костиме, иако истовремено можемо носити 3 опремљена.
Поновљивост
Закључак и завршне речи Марвеловог Спидер-Ман-а
Инсомниац Гамес увек то раде, способне су да покрену игре са великим трошковима за техничку, садржајну и квалитету. У овом случају, то су поново урадили, Марвелов Спидер-Ман је сјајна игра без обзира на то где га гледате, било да сте љубитељ пењања по зиду или не. Компанија је успела да створи врло занимљиву авантурну и акциону игру, са веома успешном борбом, која награђује креативност у борби, а не само ударање дугмади.
Једна од предности ове игре је прича, којој су додали велико заплет са неколико сценарија који постављају глазуру на добро испричану причу.
Цењено је што су се у игру нудиле различите врсте мисија и нису се фокусирале само на борбе, мада неке не достижу ниво других. Укључивање мноштва секундарних мисија није нешто ново, али у Марвеловом Спидер-Ман-у постиже се да готово нити једна не постане досадна и кажем скоро ниједна јер злочини могу имати мало више разноликости.
У неким аспектима, као што су потешкоћа или могућност поновног играња, где је игра мало закуцала, брзо су покренули исправку која ће их исправити. Међутим, срамота је гледати како неки ДЛЦ-ови нуде приче које би се могле савршено уклопити у оригиналну игру.
Марвелов Спидер-Ман, упркос томе што не нуди никакву нову механику, ужива у кохезивности целог сета. Видимо како се Сони клади на игре које троше више квалитета него оштећења.
Марвелс Спидер-Ман (ПС4) Ово није Спидер-Ман кога сте срели пре или сте га видели у филму; Истовремено се бори да уравнотежи свој хаотични лични живот и каријеру 25, 00 ЕУР
ПРЕДНОСТИ |
НЕСТАНКЕ |
+ ДОБРА ГРАФИКА. |
- УТОВИТЕ СЛУЗНИ ФИЛМ. |
+ ИСТОРИЈА СЕ ОСИГУРАЛА. | - МАЛО ИНОВАТИВНО. |
+ СПАНИСХ ДУББИНГ. |
- НЕШТО НЕКИХ РЕПЕТИТИВНИХ ЗЛОЧИНА. |
+ МНОГО САТИ ИГРЕ. |
- ДЛЦ одвојено. |
+ ФУН ЦОМБАТ. |
- |
Стручни прегледни тим вам даје златну медаљу и препоручени производ.
Марвелов Спидер-Ман
ГРАФИКА - 92%
ЗВУЧАК - 90%
ИГРАЧНОСТ - 91%
ТРАЈАЊЕ - 85%
ЦЕНА - 82%
88%
Марвелов Спидер-Ман нуди одличну игру и графику, иако је мало иновација.
Ориса је нови лик препуцавања, хуманоидни паук

Близзард је управо представио Орису, хуманоидног паука робота који ће врло брзо стићи у Оверватцх. То је нови бесплатни лик за игру.
Паук

Спидер-Ман долази на ПС4 7. септембра, биће то ексклузивно за Сони, што је и потврдио сам Инсомниац Гамес на свом званичном Твиттеру.