Графичке картице

Мрежно засјењење утростручује перформансе вулканских басова

Преглед садржаја:

Anonim

Иако још увек нисмо видели ниједну игру која је искористила предности ГеФорце РТКС-а, програмери игара су недавно експериментирали. Један од њих је Роблок који, према техничком директору Арсенију Капоулкине-у, нова Нвидиа РТКС серија је 3 пута бржа у Вулкану са новом ГеФорце РТКС приликом коришћења Месх Схадинг-а.

Мрежно засјењење приказано је као једно од најперспективнијих побољшања Турингове архитектуре компаније Нвидиа

У једној одређеној сцени која има 100 Срећних Буда (1 Буда је 1, 087 милиона троуглова), традиционални растер траје 17, 2 мс на ГеФорце РТКС 2080. Међутим, користећи Месх Схадинг технологију, она репродукује исту сцену у 6, 3 мс, што је скоро 3 пута брже. Ако направите неке додатне промене променом месхлет индекса у уинт16 и оверцлцок, могло би се добити огромних 20 милијарди троуглова у секунди, што значи смањење времена приказивања на само 5, 5 мс.

Препоручујемо да прочитате наш чланак о томе како променити јавну мрежу у приватни Виндовс 10

Нови Схах Схадинг сензори доносе модел рачуналног програмирања у графички низ, јер се нити користе кооперативно за генерисање компактних мрежа (мрежа) директно на чипу које растеризер користи за потрошњу. Апликације и игре које се баве високом геометријском сложеношћу користе флексибилност двостепеног приступа, који омогућава ефикасне технике уклањања, ниво детаља и генерирање поступака.

Месх Схадинг је једна од најзанимљивијих иновација која је уведена уз графичке картице Нвидиа Туринг, остаје да се види хоће ли програмери то искористити или не, али чини се да је сасвим јасно да ова технологија има велики потенцијал, много више од РТКС-а од којих толико је речено.

Дсогаминг фонт

Графичке картице

Избор уредника

Back to top button