Метро егзодус длсс и тражење зрака: упоређивање и искуство играња

Преглед садржаја:
- У случају да још не знате шта је Нвидиа РТКС
- Метро Екодус сцена и опрема за тестирање
- Метро Екодус ДЛСС и Раи Трацинг искуство
- Закључак и завршне речи на овом поређењу
Метро Егзодус несумњиво је један од најишчекиванијих наслова фанова саге и љубитеља пуцања из прве особе уроњених у постапокалиптичне светове. Једна од великих иновација коју стварање 4АГамес доноси је примена Нвидиа РТКС технологије, са Раи Трацингом и ДЛСС-ом да би доживели реализам на новом нивоу.
Али да ли РТКС технологија заиста доноси резултате које очекујемо? То ћемо видети у овом чланку са Метро Екодусом, зато будите праћени јер смо започели.
Садржај индекс
У случају да још не знате шта је Нвидиа РТКС
Пре него што погледамо слике ове поређења Метро Екодуса ДЛСС и Раи Трацинга, морат ћемо знати више или мање од чега се састоје ове две технологије нових Нвидиа картица. Тако да се можемо ставити у ситуацију и утврдити разлике између улова.
Тражење Раиа или тражење зрака, није ништа друго него да помоћу графичког процесора симулирамо оно што наше очи виде у стварности. У стварном свету је могуће видети предмете, њихов облик и боје, захваљујући фотонима светлости, и како они утичу на њих и рефлектују се на њих. Оно што Нвидиа Раи Трацинг ради је да симулира понашање светлости у играма користећи компјутерске алгоритме и РТ језгре ГПУ-а, а такође и у реалном времену, односно како се генеришу у истом тренутку. Када овај систем успе да то уради са стопостотном ефикасношћу, игре ће изгледати онако како видимо стварни свет.
С друге стране, ДЛСС или Дееп Леарнинг Супер Самплинг представља технологију која ГПУ-у пружа "интелигенцију". Оно што је учињено јесте употреба алгоритама дубоког учења и вештачке интелигенције, заснованих на математичким матрицама (тензорима) за ефикасније приказивање слика у видео играма у стварном времену, заснованим на бројкама и објектима које већ знате. Преведено у праксу, ДЛСС се користи за приказивање слика игре ниже резолуције и веће брзине, а затим их прилагођава стварној резолуцији и на тај начин побољшава перформансе (ФПС) игара са активираним Раи Трацингом. ДЛСС је, да тако кажем, нови Антиалиасинг за играње.
Метро Екодус сцена и опрема за тестирање
Већ знамо да су то две широке технологије и за шта су способне. Сада ћемо видети како је било наше просудбено искуство овог новог наслова.
Метро Екодус предлаже постапокалиптично окружење смештено у Русији, где су сценарији отвореног света препуни детаља, рушевина и обиља снега помешани тамо где је појава светлосних зрака важна тачка и омогућиће да машина функционише. Такође проналазимо унутрашњо окружење куће у коме је рендерирање кључна тачка која ће нам пружити осећај агоније са слабим осветљењем и прљавштином свуда.
За провођење ових тестова користили смо нови Гигабите АЕРО 15-Кс9 од којег ћете ускоро имати његову анализу. Ова опрема поседује Нвиди до РТКС 2070 Мак-К од 8 ГБ ГДДР6 и Интел Цоре и7-8750Х ЦПУ испод 16 Гб ДДР4 РАМ-а. Укратко, не бисмо требали имати проблема са перформансама ове игре у 1080п и 2К. Тако да такође користимо прилику да видимо перформансе ових нових РТКС-а у преносној опреми.
Метро Екодус ДЛСС и Раи Трацинг искуство
Поређење се састоји од снимака екрана резолуције 1080п, 2К и 4К, са активираним ДЛСС + РТ, само РТ, и снима без активиране РТКС технологије. Квалитет игре постављен је на „ Високо “ без прилагођених додатака. Исто тако, квалитет резоновања зрака постављен је у „ Високо “, мада постоји још једна Ултра опција.
Такође напомињемо да су све снимке направљене за поређење сачуване у заједничкој датотеци на Диску без икаквих модификација.
Веза датотеке датотеке са диска
Уз то речено, погледајмо ове слике почевши од 1080п резолуције.
Одабрали смо ову слику јер веома добро представља оно што желимо да тестирамо, тамну сцену са тачком светлости која директно утиче на детаљно, прљаво окружење и особу.
Снимљен је у резолуцији 1080п и уз поменуте три опције. Ако започнемо са сликом без РТКС-а, уочавамо јасну разлику у управљању светлошћу у поређењу са остала два снимка. Јасно се види да нема трага зрачења, са глобалном и белом светлошћу, која не одговара пореклу светлости. Овако смо видели све игре до сада, али је очигледно она са највишом стопом ФПС-а, због нижих графичких захтева.
Прелазимо на другу слику у којој смо активирали само Раи Трацинг. Примећујемо стварније светло, осветливши само оно што треба да буде осветљено и са тачном температуром у боји. Суочени смо са мрачнијим и стварним сценаријем, али видимо да оквири падају на 95, што је 33% мање. У 1080п и даље можемо да играмо без проблема, али у већим резолуцијама ћемо много патити.
Долазимо до треће слике у којој су нам активиране обје могућности. Прво што примећујемо је врло приметно побољшање квалитета слике, скалирање ДЛСС-а у 1080п није добра ствар, а облици су врло мутни. Тачно је да се квалитет осветљења одржава и да се брзина ФПС-а поново повећава на 116, али у окружењима са много детаља патимо од ниске резолуције приказивања уз Дееп Леарнинг.
Прешли смо на резолуцију 2560к1440п са сликом у истој соби, иако са две тачке светла и објектима у првом плану, позадини и позадини, како бисмо боље проценили перформансе РТКС-а и графичког мотора.
Овде сигурно примећујемо мање разлике у перформансама и квалитету приказивања ДЛСС-а. Опет је осветљење двају снимака активним РТКС-ом боље, а јасније ће се видети у комплетним снимцима. Али видимо да је резолуција у Цаптуре 3 нешто боља, оштрија и прилично слична осталим. Снимке увек помало дегенерирају слику, али у стварној игри можемо потврдити да је побољшање скалирања помоћу ДЛСС-а боље за 2К.
Поред тога, видимо да је стопа кадрова између прве и треће опције прилично слична, мада то није сцена са превеликом потражњом графике. Тамо где највише пати, са РТ и без ДЛСС, то је сигурно опција бољег осветљења и већег квалитета слике, али перформансе много падају.
Прешли смо на 4К резолуцију, где видимо потпуно исти тренд као у 2К, бољу дефиницију у ДЛСС перформансама и сличан ФПС између првог и трећег снимања. У иностранству смо са много више детаља и ФПС, већ са 1080п на 63.
На исти начин видимо да је поновно скакање у 1080п најгоре од свега, са прилично замагљеном сликом и нечим што треба имати на уму јер се не варамо, већина играча ће користити Фулл ХД.
Такође нисмо приметили ову велику разлику у праћењу зрачења, јер време у Метро-у није баш добро, а сунце показује мало. Ни бели тонови не помажу, па је резултат прилично сличан између три слике.
Коначно смо направили два снимка са игром у Ултра квалитетној графици, обоје са РТ и ДЛСС активираним, као и деактивираним. Видимо да је разлика у ФПС-у само 4 оквира, а опште осветљење је нешто детаљније са активном РТКС технологијом. Такође, квалитет графике је прилично сличан, тако да ДЛСС добро функционише и при високим резолуцијама.
Разлика између ултра и високог квалитета са активираним РТКС-ом је 7 ФПС, што није мало. Очигледно ће сваки моћи да персонализује ову конфигурацију до постизања најбољег баланса који види за свој ПЦ.
Закључак и завршне речи на овом поређењу
Закључак који можемо извући је сасвим јасан, а то је да користимо Раи Трацинг као готово обавезно за употребу ДЛСС и тако побољшате брзину кадрова у секунди. На нижим графичким картицама као што су РТКС 2060 десктоп и РТКС нотебоок је неопходна конфигурација. То јест, у 2К и 4К резолуцијама се увек препоручује да се РТ + ДЛСС заједно активирају или деактивирају.
Иако је тачно да се у Фулл ХД резолуцијама ДЛСС не понаша на најбољи могући начин, уз помало лоше приказивање и погоршање опште дефиниције игре. Међутим, наслови са РТ технологијом се могу репродуковати у овој резолуцији без већих проблема, тако да можемо себи дозволити да онемогућимо ДЛСС ако видимо да је лош квалитет, а на тај начин чувамо Раи Трацинг и његове предности. Иако смо сигурни да ће се АИ с временом побољшати у малим резолуцијама, јер користи чињеницу да у 4К постоји више података.
Препоручујемо наш водич о томе коју графичку картицу можете купити од мене
Упркос томе, нови РТКС такође надмашује претходну генерацију, тако да ћемо у играма без РТКС технологије или да их не желимо активирати, такође имати одличан графички гамеплаи у ултра без већих проблема.
Свако може одлучити на основу овог искуства или сопственог, перформансе ће се разликовати у зависности од картице коју имамо, резолуције и осталог хардвера, наравно. Какво мишљење имате о овим снимцима? Да ли је то оно што сте очекивали од ДЛСС и РТ?
Метро егзодус жели да досегне матични 4к на кбок оне к

Метро Екодус жели да постане ново мерило онога за што је Ксбок Оне Кс способан да постигне нативни 4К са ХДР.
Метро егзодус ваше графичке картице знојит ће се својим одличним графичким квалитетом

Метро Екодус жели постати ново мјерило у графичком квалитету, игра би могла бити нова Црисис због својих високих захтјева.
Метро егзодус + постављање корзара са ледом: наше искуство

Прво вам кажемо о нашем искуству са Метро Екодус + Сетуп Цорсаир са иЦУЕ. Јер осветљење не служи само за украшавање