Монитор: све информације које требате знати??

Преглед садржаја:
- Типови панела
- Резолуција на монитору
- Омјер слике
- Простор у боји
- сРГБ
- Адобе РГБ
- ПроПхото РГБ
- 2200 мат папир
- Дубина боје
- Свјетлина и контраст на монитору
- Закривљени вс равни
- Закривљени монитор
- Раван монитор
- Време одговора
- Брзина освежавања (ФПС) и Хертз
- Остали аспекти које треба узети у обзир
- Монитор Сизе
- Ергономија
- Плави светлосни филтер
- Звучници
- Повезивање
- УСБ портови
- 3, 5 утичница за слушалице и микрофон
- Закључци за идеалан монитор
- Гаминг монитор
- Монитор за илустрацију, дизајн и издање
- Монитор опште намене
Без сумње, један од звезданих елемената када саставимо тим иза куле, а други са највећим буџетом. Много је аспеката за оцењивање у монитору: резолуције, брзина освежавања, одзив… Овде ћемо се вратити свему што бисте требали знати.
Садржај индекс
Типови панела
Данас су сви панели које ћемо гледати су ЛЦД. Унутар ове породице постоје три главне гране и свака од њих има карактеристичне карактеристике. Од ТН-а који је најстарији до модерног ИПС-а. Постоје неки који су погоднији за уређивање послова, модели опште намене и други који су савршени за играње. Као што смо већ детаљно расправљали у претходном чланку о овој области, почећемо са показом упоредне табеле три врсте:
- ТН (искривљена неуматска) ВА (вертикална поравнања) ИПС (линијска комутација)
Оријентациона табела врста ЛЦД плоча
Заузврат, унутар плоча можемо пронаћи различите врсте расвете:
- Едге ЛЕД: најкоришћенији и уједно и најјефтинији. Светлост допире до пиксела са ивице кроз плочу дифузора. Потпуни ЛЕД: Сви ЛЕД-ови на екрану су у потпуности осветљени. Локално димензионирање: ЛЕД позадинско осветљење је динамично и селективно губи или појачава интензитет за оптимизацију контраста. ОЛЕД, АМОЛЕД и П-ОЛЕД: такозвани "органски" монитори. Пиксели се могу у потпуности динамички искључити како би се нагласио ефекат и боја постигнута локалном диминг технологијом. По правилу су изузетно скупе.
Резолуција на монитору
Након што смо се одлучили за врсту панела, време је да одаберемо резолуцију за наш екран. Као опште правило, већа резолуција, већи квалитет слике и већа цена. Такође би требало да кажемо да не треба да полудимо или опседнемо 4К монитор. На исти начин као што је то што нам се панели користе како бисмо им дали приоритет.
Професионални гејмер обично воли да се креће у 1080 резолуцијама, али даје приоритет брзини освежавања и времену одзива. Супротно томе, корисник посвећен графичком дизајну или уређивању видеа обично преферира већу резолуцију и захтевнији је са квалитетом боја и контраста.
Омјер слике
Осим резолуција екрана, такође смо директно повезани са њом однос пропорција. Тренутно је број стандардних формата проширен, а широки и ултра шири модели постали су веома популарни, посебно за закривљене мониторе. Тренутно је „кино“ формат какав познајемо 16: 9 и најпопуларнији је омјер слике на мониторима, али се у посљедње вријеме премјестио на 2, 39: 1. Показујемо вам компаративни графикон заснован на Фулл ХД-у како бисте разумели шта мислимо:
Видјевши то, успостављамо однос између резолуције и аспекта резолуција које се највише користе:
- 720п је 16: 9 800п је 16:10 1080п је 16: 9 1200п је 16:10 2К је 16: 6 1440п је 16: 9 1600п 16:10 4К је 16: 9 8К је 16: 9
Као што видите, стандард се окреће између 16: 9 и 16:10, што не значи да не можемо пронаћи широке формате, попут 2560 × 1080 (2, 37: 1) или 3440 × 1440 (32: 9). Опћенито, можемо наћи широке или ултра широке верзије свих горе споменутих резолуција. Ова врста модела стекла је велику популарност због комфора радног простора на екрану, али за игре се ови формати обично не препоручују и можда је случај да се играју црним пругама на коцкицама због недостатка постојеће резолуције.
Простор у боји
Поље које обични корисник не посматра или можда не зна колико је то релевантно. Монитори код којих је црна јако чиста, док други имају сивкаст тон? Блузови који личе на љубичице? Те врсте проблема имају везе са простором боја и обично су главна брига графичких дизајнера, илустратора или видео монтажера. Наравно, осим нашег типа монитора , постоје програми и алати који нам могу помоћи да калибрирамо његову боју, мада је очигледно да је то само још једна помоћ. Идемо на тему:
Извор: Википедиа
Сви монитори се управљају у бојама РГБ модела, а унутар њих постоје шири распони од осталих. РГБ се односи на три врсте ЛЕД-ова која стварају мешавине боја из црвене (црвене), зелене (зелене) и плаве (плаве) у процесу који се назива адитивна синтеза. Унутар РГБ-а можемо пронаћи варијабле које су одговорне за интензитет или чистоћу његових боја.
сРГБ
Стандардни РГБ, оригинални је модел и најближи је стварној боји (базирано на цијан, магента, жутој и црној боји) или 2200 мат папиру. То је такође стандардни модел за интернет и огромну већину електронских уређаја с обзиром да је маргина у боји најмања у каталогу.
Адобе РГБ
Следећи по величини. Направљен 1998. године, овај побољшани модел проширује сРГБ каталог боја за до 50%. Приказивањем веће палете идеалан је простор у боји за уређивање, илустрацију и дизајн радова. Уопштено, ради и на сликама које ће се користити за веб формат и за штампање, тако да се касније преносе у ЦМИК са бољим квалитетом боја.
ПроПхото РГБ
ПроПхото РГБ представио је Кодак 2011. године и најновији је на листи. Међу њима је модел са најширијим регистром, који издваја више боја него што их људско око може уочити. То је зато што је најближи више од 16 милиона постојећих РГБ светлих боја. Због тога су слике и видео снимци створени овим спектром веома богати, али отежани за рад уредника с обзиром да је најмање 13% овог спектра за нас "замишљене боје" јер не можемо препознати њихове тонове.
2200 мат папир
"Мат папир" представља физичку боју. Ова категорија је укључена да прикаже ограничења у боји која подлежу поступку штампања ЦМИК мастила. Боја је светла, а док на екранима можемо да створимо око 16 милиона боја, у физичким материјалима је то теже јер је немогуће генерисати исту количину разних тонова. Због тога не можемо очекивати исти контрастни или јарки тон у физичком формату као на монитору. Распон боја је знатно смањен и зато су дизајнери и илустратори толико забринути калибрацијом својих екрана у покушају да не искриве боје стварног завршетка у односу на оно што виде на својим мониторима.
Дубина боје
Након што се позабавимо просторима боја, остаје питање његове дубине. Претпоставља количину информација у боји коју можемо видети у сваком поједином пикселу монитора. Ове информације се мере у битовима, а монитори се обично крећу између 10 и 32 бита, зависно од њихове старости. Показујемо вам еквивалентност:
- 1 бит: 2 боје по пикселу. 8 бит: 256 боја по пикселу. 10 бита: 1024 боја по пикселу. 16 бит: 65, 536 боја по пикселу. 24 бита: 16, 777, 216 боја по пикселу. 32 Бита: 16, 777, 216 боја по пикселу и још 256 (8 Битова) доданих у Алпха канал за фактор непрозирности.
Не смијемо заборавити да су битови конфигурација у боји, али такође побољшава резолуцију и квалитет слике. Постоје модели који се могу конфигурирати за емитовање са 16, 24 или 32 Бита, док су други статички.
Свјетлина и контраст на монитору
Подједнако релевантни колико и простор у боји и дубина, представљају светлину и контраст. За почетак појаснимо како сваки од њих утиче на наш монитор:
- Свјетлина: то је свјетлина коју емитује монитор. Он се мери у канделима по квадратном метру (ЦД / М2) и може се проценити квалитетом приказа екрана у окружењима јаког или слабог осветљења. Већина монитора данас има аналогно калибрабилну светлину са панелом на истом екрану. Контраст: Ово је разлика између најсветлијег пиксела на екрану у односу на најмрачнији. Не постоји стандард за контраст, али сваки бренд утврђује свој идеалан проценат на основу производње или контроле квалитета. Можемо га пронаћи у два модела: стварни или динамички контраст.
- Прави контраст: сви су пиксели на екрану осветљени, а чиста тамна у онима која су потпуно црна. Изворни је контраст, а његов идеални проценат креће се око односа не мањег од 1.000: 1. Динамички контраст: У тамнијим деловима екрана пиксели се динамички искључују како би се добила већа дубина боје. Они увелике обогаћују доживљај на екрану и могу се разликовати од 50 000: 1 до лудих 5, 000, 000: 1.
Да би се поуздано проценила светлина и контраст квалитета монитора, најефикаснији и практичнији начин за то је репродукција врло тамног видео записа или слике у јарко осветљеном окружењу. Ако је квалитет који тако доживљавамо, можемо бити сигурни да у умереним окружењима можемо очекивати идеалан приказ.
Закривљени вс равни
Кључна је точка за многе, иако је велика већина монитора на тржишту равна. Закривљени монитор има одређену привлачност, посебно за људе који нису заговорници да имају два екрана и траже већи простор у којем могу радити. С друге стране, постоје и закривљени монитори за игру, тако да можемо рећи да су обе области покривене.
Закривљени монитор
У овом чланку, наш главни интерес лежи у објашњавању три доступна индекса закривљености и њиховој вези са удаљеношћу гледања. Да поједноставимо, можемо рећи да се кривина коју описују ови монитори покушава прилагодити људском оку и бити продужетак на најприроднији могући начин.
- 1800Р: завој од 1, 8 метара за идеалну максималну удаљеност гледања. 2300Р: Закривљеност 2, 3 метра за идеалну максималну удаљеност гледања. 3000Р: Закривљеност од 3 метра за идеалну максималну удаљеност гледања. 4000Р: завој од 4 метра за идеалну максималну удаљеност гледања.
Још једна занимљива чињеница је да су на закривљеним мониторима панорамски, широки и ултра шири омјери слике звијезда и на шта је углавном усмјерена њихова производња.
Више о овом одељку чланка можете сазнати у нашем водичу Равни наспрам закривљеног монитора: његове предности и недостаци.Раван монитор
Изузетно популаран и уопште са нижим ценама него што то можемо наћи у закривљеном монитору са истим карактеристикама. Показујемо вам пример:
БенК ГЛ2706ПК - 27 "2К КХД монитор за игре (2560к1440, ЛЕД, 16: 9, ХДМИ, ДисплаиПорт, ДВИ-ДЛ, ВГА, 1мс, подесива висина и ротација, звучници, брига о очима, без треперења, слабо плаво светло), црни монитор од 27 "са кхд резолуцијом 2560к1440; Брзо време одзива 1мсгтг; Подесиви по висини 120 мм и интегрисани звучници МСИ Оптик МАГ271ЦКР - 27-инчни ЛЕД ВКХД 144Хз гаминг монитор (2560 к 1440п, однос 16: 9, ВА панел, 1800Р закривљени екран, 1 мс одговор, 400 нитс осветљеност, Анти-гларе, НТСЦ 0.90 и СРГБ 1.15) црни 27-инчни монитор за игре са ВКХД резолуцијом (2560 к 1440 пиксела) и Анти: Гларе технологијом; 90% НТСЦ и 115% СРГБ 314, 99 ЕУРОба модела везе су одлични монитор за играње. Имају 2К резолуцију, 1мс одговор, 144Хз и 27 инча. Зашто други кошта дупло више? Лако: закривљен је.
Закључно у овом одељку можемо рећи да је за многе то тешко решити, иако закривљени екран нуди подмукло искуство и многи их због тога цене, плоснат екран има веома конкурентне цене и широк каталог. Одлука између једног или другог обично се више односи на буџет и личне склоности.
Време одговора
Ово је одељак који много више занима играче и то не без разлога. Састоји се од фреквенције са којом монитор и рачунар размењују информације. Када су милисекунде релевантне у вашем животу, научите да време одзива вашег монитора може да направи значај, док је за корисника опште канцеларије то потпуно небитно. Норма за тренутне мониторе је да се информације приказане на екрану обрађују у просјеку 5мс (милисекунди) и одатле можемо пронаћи мониторе од 3мс, 2мс...
За играче, 1мс је број којем треба тежити када тражите монитор игре.
Брзина освежавања (ФПС) и Хертз
Оквири у секунди (кадрови у секунди) такође су тачка која се вреднује на мониторима и још једном су играчи највише заинтересовани за овај одељак. ФПС и Хз (Хертз) уско су повезани јер Хертз дефинише максимални број сличица у секунди који наш монитор може да прикаже. На екрану од 60 Хз можемо видети 30 ФПС, али на истом монитору не 80 ФПС.
Норма је да тренутни монитори раде на 60 Хз, тако да је његова брзина освежавања 60 сличица у секунди. Ово су најпопуларнији и најјефтинији модели, а повећање Хз повећава ФПС али и његову цену. Рекавши све ово, најпопуларнији модели су:
- 60 Хз, до 60 ФПС, 120 Хз, до 120 ФПС, 144 Хз, до 144 ФПС, 180 Хз, до 180 ФПС, 240 Хз, до 240 ФПС.
По доласку овамо требало би да се појаве нека појашњења:
- Традиционално се сматра да људско око може видети до 23 ФПС, али то не значи да не можемо приметити већу глаткоћу покрета који видимо на екрану при 60 или 144Хз. То се посебно може приметити у видео играма високе резолуције. Анимације честица, волуметријске или текстуре чиниће нам се флуидније с већом брзином освежавања и свако кретање је генерално глађе. Ово је врста оштећења која се покушавају квалификовати у многим играма са ефектима као што су Мотион Блур (замућење покрета) или зрно филма. Други важан аспект са којим се баве су цене, а то је да пораст хертза узрокује да они знатно порасту. Ако додамо и већу резолуцију и да је монитор закривљен, ствари обично измичу контроли.
Остали аспекти које треба узети у обзир
Након што смо видели најважније факторе за монитор као што су резолуције, омјер слике, формати и време одзива, можемо да се усредсредимо на друге који нису толико пресудни, али су и релевантни, као што су:
Монитор Сизе
Нешто што може заварати инсајдере је идеја да што је већа резолуција, то може бити и већи екран. Инчи нису све. То је генерално тачно, али не значи да је исти 27 ″ екран 4К или Фулл ХД. Важно је процијенити да је екран можда велик, али квалитета слике ниска, па је важно процијенити да ли су два или само један од аспеката релевантна за нас.
Ако желимо да се монитор користи на одређеној удаљености, више ће нас занимати величина него резолуција. С друге стране, ако волимо да гледамо филмове или игре у високој резолуцији, вероватно смо вољни да жртвујемо део величине екрана у замену за већи квалитет слике.
Ергономија
То је уобичајено заборављени аспект. Да се екран може подићи, закретати или нагињати на своје осе, важно је да га прилагодите нашој висини или висини нашег стола и седишта. Они који траже могућност причвршћивања монитора на зид, такође ће знати да има ручке на задњој страни.
Плави светлосни филтер
То је аспект због којег смо све више забринути последњих година јер смо постали свеснији штетних аспеката које ово осветљење на мониторима може имати на наше очи и ритмове сна. Због тога постоји много монитора који укључују филтере који смањују њихову присутност.
Имамо чланак посвећен управо овој теми који можете прочитати. Филтар плавог светла: све информације.Звучници
Будимо искрени: свако ко може радије имати скуп звучника уместо екрана који их укључују. Квалитет звука који можемо очекивати од интегрисаних звучника обично није најидеалнији, а они су такође додатак који повећава цену. С друге стране, они којима недостаје простора или којима звук није приоритет могу размотрити монитор који их има.
Повезивање
Под повезивањем подразумевамо употребу ВГА или ХДМИ конектора. Као што већина вас зна, за резолуције од 1080п па надаље, употреба ХДМИ кабла је неопходна за постизање максималног квалитета слике. Поред тога, унутар ХДМИ-а можемо пронаћи неколико типова у зависности од резолуције нашег монитора.
УСБ портови
Леп детаљ на монитору као додатни додатак за повезивање додатака као што су миш или тастатура. Ако су уједно и најновије верзије, можемо рачунати на бољу брзину преноса података.
3, 5 утичница за слушалице и микрофон
Још један додатак за побољшање наше квалитете живота, посебно ако је наш торањ испод стола или је кабл наших слушалица прилично кратак. Да исти монитор укључује аудио улаз и излаз за излаз је нешто веома позитивно и многи ће несумњиво ценити детаље.
Закључци за идеалан монитор
Сви можемо пронаћи свој савршени екран према употреби коју му желимо дати. Као закључак и након што сте прошли кроз све тачке овог водича, представљамо вам најрелевантније да узмете у обзир у складу са вашим потребама:
Гаминг монитор
У играма је занимљиво узети у обзир:
- Екран: углавном раван. Ако је закривљена, у сваком случају 1800Р. Време одзива: у идеалном случају 1 мс, али је прихватљиво и до 3 мс. Резолуција: између 1080 и 2К је најчешћа на мониторима од 144Хз. ВА тип ЛЦД екран: више времена одзива него на ТН панелу, али боља брзина освежавања. Брзина освежавања: на професионалном нивоу монитори који се највише користе су 144 Хз.
Неколико примера:
ХП ОМЕН 25 - 25-инчни ФрееСинц монитор за игре (ФХД, 1920 к 1080 пиксела, време одзива 1 мс, до 144 Хз, 3 УСБ 3.0 порта, 16: 9) у боји црна 216, 82 ЕУР АОРУС КД25Ф - Гигабите аорус монитор кд25ф 24.5 '' лед фуллхд 240хз фреесинц 542, 90 ЕУР БенК ЗОВИЕ КСЛ2411П - Гаминг Монитор за е-Спорт 24-инчни / 61 цм ФуллХД (144Хз, 1мс, црни еКуализер, ХДМИ, ДисплаиПорт, ДВИ-ДЛ, црни еКуализер, Флицкер- бесплатно, подесиво по висини) тамно сива 199.00 ЕУРМонитор за илустрацију, дизајн и издање
За графичке радове, анимацију, 3Д или слично морамо погледати:
- Екран: није толико битно да ли је раван или закривљен, али препоручује се да буде израђен од ИПС панела јер нуде најбоље боје и врло добар контраст. Резолуција: Препоручује се кретање од 1080п па навише, а опћенито ће многи цијенити монитор величине, с обзиром на већи радни простор. Свјетлина и контраст: Као и боја, они су врло важни фактори, посебно контраст. То би било око 1.000: 1. Брзина освежавања и време одзива: уопште, они нису изузетно релевантни фактори пошто су поменути горе наведени више битни. Са 60Хз и 5мс одговором можете исправно радити.
Неколико примера:
Ацер КСБ Предатор КСБ271ХКбмипрз ИПС 27 ", 4К Ултра ХД Мат - Монитор (3840 к 2160 пиксела, ЛЕД, 4К Ултра ХД, ИПС, Матт, 1000: 1), у боји црно-црвени 829, 00 ЕУР БенК ГВ2765ХТ - Монитор за ПЦ Десктоп 27 "2К КХД (2560к1440, ИПС, 16: 9, ХДМИ, ДисплаиПорт, ДВИ-ДЛ, ВГА, 4мс, звучници, подесива висина и ротација, брига о очима, слабо плаво светло, без треперења) 100% РГБ ИПС екран 27 "ВКХД високе резолуције 2560 к 1440; Ергономски: подесиво по висини 130 мм, окретни, нагибни ЕУР 220, 49 АСУС МКС27АК ЛЕД дисплеј 68, 6 цм (27") Широки Куад ХД Блацк - Монитор (68, 6 цм (27 "), 2560 к 1440 пиксела, ширококутни ХД, ЛЕД, 5 мс, црна) Асус мк27ак. Величина екрана: 68, 6цм (27"); Резолуција екрана: 2560к 1440 пикселаМонитор опште намене
Монитор за општу намену може постојати у две варијанте: аутоматизација у канцеларији и повремени или канцеларијски игра и уређивање. За ове случајеве можемо пронаћи више основних модела и покушати да комбинујемо вредности наведене у два претходна одељка према нашим приоритетима.
Сродни овом чланку, можда ће вас занимати:
Надамо се да ће вам овај чланак бити просветљујући и да ће вам бити од користи у авантури када сте у питању документовање себе како бисте одабрали монитор који вам је потребан. Не устручавајте се писати било каква питања у нашем одељку за коментаре. До следећег пута!
Тхундерболт: све информације које требате знати

Ми вам детаљно објашњавамо како Тхундерболт функционише: карактеристике, компатибилност, врсте конекција, компатибилност и цена.
▷ Сата: све информације које требате знати и која је ваша будућност

Помажемо вам да знате све информације о САТА вези: карактеристике, моделе, компатибилност и каква је њена будућност.
Интел чипсет: све информације које требате знати

Ако тражите информације о Интел скупу чипова, имате среће јер смо за вас направили чланак. Да ли желите да га видите?