Туториали

Нвидиа г

Преглед садржаја:

Anonim

4К, Г-Синц и ХДР технологије су извршили револуцију у начину на који играмо са нашим ПЦ рачунарима, мада смо корисници већ дуже време заглавили трн, јер није било могуће пронаћи монитор који је комбиновао све те технологије у једном производу. Нешто што се коначно променило захваљујући Г-Синц ХДР и Нвидиа технологији, ово је најновија технологија за мониторе из гиганта графичке картице, што искуство играња поставља на ниво о коме смо одувек сањали.

Садржај индекс

Све о Нвидиа Г-Синц ХДР технологији

До доласка Г-Синц ХДР-а, корисници су се морали суочити с тешком одлуком приликом куповине новог монитора за репродукцију, јер није било могуће добити јединицу која је имала висококвалитетни панел на 4К резолуцији и велику флуидност. игра коју пружа Г-Синц. Г-Синц ХДР је рођен да оконча овај проблем, јер први пут можемо набавити монитор са 4К панелом најбољег квалитета, подршком за ХДР и са Г-Синц технологијом.

Нвидиа Г-Синц рођена је са циљем да реши један од великих проблема ПЦ игара, неспособност графичких картица да одржавају бројне слике у секунди, што одговара брзини освежавања монитора. Овај проблем узрокује да синхронизација графичке картице и монитора резултира оштећењима слике познатим као штуцање (микро муцање) и резање (сече слике).

Препоручујемо читање нашег поста на тему Како одабрати монитор за играње?

Г-Синц је технологија која је задужена за прилагођавање брзине освежавања монитора броју слика у секунди које графичка картица шаље, чиме се постиже савршена синхронизација. То резултира врло глатким играчким искуством, без муцања и резова слика. Следећи корак је био додавање ХДР-а за врхунско искуство.

Тешкоће у примени Г-Синц ХДР-а и његове велике цене

Стварање ове Г-Синц ХДР технологије није било лако, јер да би се омогућило било је потребно прибећи Интелу и једном од његових ФПГА-ова. Конкретно, користи се Интел Алтера Арриа 10 ГКС 480, високо напредни и високо програмирајући процесор који се може кодирати за широк спектар апликација. Овај Интел Алтера Арриа 10 ГКС 480 прати 3 ГБ ДДР4 2400МХз меморије произведене од Мицрона, компоненте која је тренутно веома скупа. Све то значи да примена Г-Синц ХДР-а уопште није јефтина, јер се процењује да на исти монитор додаје приближно додатне трошкове од 500 УСД, али без ове технологије.

Још једна потешкоћа у примени Г-Синц ХДР-а повезана је са ограничењем пропусности спецификација ДисплаиПорт 1.4 и ХДМИ 2.0б. Слика од 4К 144 Хз са ХДР и Г-Синц ствара количину информација која превазилази капацитет ових стандарда и оне су најнапредније у постојању. Да би се то решило, било је потребно да се Цхрома подскупина смањи са 4: 4: 4 на 4: 2: 2. То се претвара у мали губитак вјерности боје, иако произвођачи увјеравају да је минималан и да предности увелике надмашују овај мали недостатак. Ако не желимо да претрпимо овај губитак Цхрома под-узорковања, морамо се подмирити за освежавање од 120 Хз.

Нвидиа Г-Синц ХДР побољшава играње искуства

Нвидиа је напорно радила с главним произвођачима монитора како би оптимизирали ову технологију до максимума, а тиме ћемо имати гаранцију да је квалитета слике која нам се нуди максимално могућа уз тренутну технологију. Овај губитак Цхрома под-узорковања биће елиминисан када будемо имали нове спецификације ХДМИ 2.1 и ДисплаиПорт 5.

Препоручујемо да прочитате наш пост о Асус РОГ Свифт ПГ27УК рецензији на шпанском (потпуна анализа)

Још један велики недостатак је снага која је потребна за померање водећих игара на 4К и 144 Хз, једноставно нема графичке картице која то може учинити. Ово ствара ситуацију када је потребно прибећи конфигурацијама СЛИ, односно спајању неколико картица на истом рачунару. Конфигурације СЛИ су скупе, поготово ако се ослањамо на најмоћније графичке картице попут Нвидиа ГеФорце ГТКС 1080 Ти, чија је цена готово 800 евра. Други проблем спајања две картице је велика количина топлоте која се ствара, због чега је у рачунару потребно имати велики систем хлађења. Већ имамо идеју колико ће бити скупо користити Г-Синц ХДР.

Друга велика потешкоћа била је у имплементацији ХДР-а на овим мониторима, углавном максимално 32 инча. Овдје говоримо о правом ХДР искуству, за које је потребна освјетљеност од најмање 1000 нита, за што је било потребно инсталирати 384 зоне освјетљења на монитор, што пружа изузетно висок АНСИ контраст. Примена толико зона осветљења на екрану од 32 инча није лака када желите да постигнете најбољи могући резултат.

Овде завршавамо наш пост о Г-Синц ХДР: О чему се ради и чему служи. Ако имате било каквих питања, можете нам оставити коментар испод или требате знати мишљење и искуство веома добре хардверске заједнице, можете се бесплатно регистровати на нашем специјализованом хардверском форуму. Желимо знати ваше мишљење!

Туториали

Избор уредника

Back to top button