Нвидиа, мицрософт, епске игре и јединство показују каква ће бити следећа генерација игара.

Преглед садржаја:
- Раи Трацинг ће бити део главних покретачких игара
- Унреал Енгине и Унити придружују се клубу Раи Трацинг
- ГТКС картице ће такође имати Раи Трацинг
- ГамеВоркс РТКС и нове игре и демонстрације на ГДЦ-у
Данас започиње Гаме Девелопер Цонверенце, познатија као ГДЦ. У њему се главне компаније и програмери за видео игре окупљају како би нам показали каква ће бити следећа генерација игара. Раи Трацинг, ДЛСС и вештачка интелигенција биће главна тема овог ГЦД-а 2019, а за отварање уста имамо званичну изјаву компаније Нвидиа која даје добар траг где ће снимци ићи.
Раи Трацинг ће бити део главних покретачких игара
На путу смо ка години када је Нвидиа уклонила нешто што би несумњиво било основица на којој би се следила наредна генерација видео игара. Тражење Раиа у реалном времену није откривање ватре, пре него што је ова врста технологије постојала за професионално окружење и обраду видео записа. Оно што је била велика новост јесте то што смо га представили нашим „скромним“ десктоп рачунарима, тако да смо сви могли уживати у његовим предностима.
Стигао је, али предузимајући мале кораке, опет је хардвер био испред софтвера и компаније за играње морале су да ставе батерије да ажурирају своје графичке моторе и уђу у нову генерацију. Први од њих био је Фростбите, импресиван мотор који се може видети у насловима попут Неед Фор Спеед и наравно на Баттлефиелд-у, који одводе Раи Трацинг до последњег бојног наслова В на бојном пољу. Тада би то био 4А Енгине са својим новим Метро Екодусом, о којем смо детаљно говорили у Профессионал Ревиев- у у више упоређивања.
Ова листа ће се ускоро проширити и на остале графичке моторе. Све ово вртиће се око Нвидиа ГамеВоркс РТКС алата који пружају технике приказивања игара и подршке за нову верзију Мицрософт ДирецтКс Раи Трацинг (ДКСР). Матт Вуабблинг, директор маркетинга Раи Трацинга, назвао је Раи Трацинг као најрадикалнију промену која се догодила у видео играма од појаве програмабилних схадера пре 15 година. Без сумње ће бити, поготово када напредак технологије и графички мотори извуку најбоље од ових могућности, чак и данас помало основни и мало оптимизовани у насловима који је имплементирају, усуђујемо се рећи.
Унреал Енгине и Унити придружују се клубу Раи Трацинг
Сви знамо снагу Унреал Енгине- а и графички квалитет који су револуционирали тржиште насловима попут Деук Ек или Сплинтелл Целл, који су нас оставили апсолутно без језика. Тада би се чинило да ће Фростбите учинити исто, и тако до данас са огромним бројем игара на тржишту, а свака од њих стиснула је до максимума могућности мотора иза себе.
Али шта је заиста графички мотор? Па у основи, то је програм који делује као развојна платформа за креирање видео игара. Помоћу овог програма моћи ћемо да створимо физику, рендерирање, програм и чак пружимо елементима вештачку интелигенцију. Па, Унреал Енгине и Унити су два од ових мотора који су већ најавили да ће имплементирати праћење зрачења у реалном времену, тако да програмери имају платформу нове генерације за развој својих игара.
Пробна верзија Унреал Енгине 4.22 је сада доступна и коначно ће бити објављена следеће среде , 20. марта, од стране Епиц-а у ГДЦ-у. Слично томе, Унити, омиљени мотор за Индие игре попут Гхост оф а Тале, такође ће имплементирати Раи Трацинг у свом интерфејсу за кориснике ГиХуб-а у својој верзији 2019.03.
Раи трагање је погодило и друге моторе као што већ знамо. Међу њима издвајамо ДИЦЕ / ЕА-ов Фростбите Енгине, Ремеди-ов Нортхлигхт Енгине, Цристал Динамицс, Кингсофт, Нетеасе и необичну другу студију. Будућност је и креативци се морају прилагодити њој и створити своје наслове доступном технологијом, а надамо се да ће врло брзо сви ти наслови имплементирати Раи Трацинг на сјајан ниво, а наравно ДЛСС ће бити побољшан због његових перформанси.
ГТКС картице ће такође имати Раи Трацинг
То смо већ рекли и тако се причало, да остатак Нвидиа картица са Пасцал архитектуром такође има хардвер који може репродуковати Раи Трацинг. Нвидиа се нада да ће у априлу лансирати неке управљачке програме за Пасцал и Туринг архитектонске картице које чине Раи Трацинг компатибилним у играма које га имплементирају за ове графичке процесе које данас многи од нас имају.
Одлична вест за многе, мада остаје да се види како ће то утицати на финалне перформансе игре, посебно са скромнијим картама попут ГТКС 1060. Обрада ће се обављати у језгри схадер-а, тако да перформансе могу да варирају у зависности од капацитета картице и саме игре и обима ефеката. Све игре са подршком за Мицрософт ДКСР и Вулкан АПИ подржават ће РТ. Долазе добри критеријуми и пријатељски чланци!
Очигледно је да перформансе неће бити упоредиве са новим РТКС-овима који су за ову намену посветили језгре. У ствари, перформансе које нуди РТКС биће између два и три пута веће од ГТКС-а. То је нешто претпостављиво и разумљиво, биће само спровести тестове како бисмо видели колико далеко можемо ићи с њима.
ГамеВоркс РТКС и нове игре и демонстрације на ГДЦ-у
Као што смо рекли на почетку поста, Нвидиа је представила свој Нвидиа ГамеВоркс РТКС алат за развој игара за видео игре. Ови алати ће помоћи ствараоцима да примене Раи Трацинг у насловима, а такође ће бити и алат отвореног кода који укључује додатке за Унреал Енгине 4.22 и Унити 2019.03.
Такође обухвата РТКС Деноисер СДК библиотеку за брзу РТ технику смањења буке и за смањење броја зрака потребних по пикселу. Такође укључује алгоритме за осјенчавање подручја, сатенске рефлексије, оклузију околине и дифузно глобално осветљење, потребно у отвореном свету.
Други важан алат ће бити Нсигхт за РТ, који је независно развијен и који ће се користити за помоћ програмерима у уклањању погрешака и стварању графичких апликација заснованих на ДКСР и другим АПИ-има.
ГДЦ игре и РТ искуства, попут „ Цонтрол “, такође су најављени у новом видеу из Ремеди Ентертаинмент који приказује снагу Раи Трацинга. Такође Куаке ИИ РТКС, који се нуди у ремастеризацији коју је развила Нвидиа, а која имплементира Раи Трацинг путем Нвидиа ВКРаи, проширење Вулкана.
Очекује се да ће још много њих ускоро стићи на наше листе жеља, остаје нам само да сачекамо и видимо како се догађаји одвијају у наредним данима овог ГДЦ-а. Али где ће бити више вести на Е3 ове године, са кадровима који су приказани из Тхе Елдер Сцролл ВИ, очекиваног Хало Инфините или Финал Фантаси ВИИ Ремакеа са РТ? Видећемо врло брзо.
Нвидиа фонтЕпске игре повлаче своје парне игре

Епиц Гамес премешта целу своју колекцију игара које се дигитално продају, од Стеам-а до нове трговине дигиталних игара за ПЦ.
Епске игре нудиће андроид игре у својој продавници

Епиц Гамес нудиће Андроид игре у својој продавници. Сазнајте више о одлуци продавнице за покретање ових игара.
Кингстон кц2000 нвме пцие, нова следећа генерација ссд

Гигант меморијских и технолошких решења Кингстон данас је представио свој нови ССД, Кингстон КЦ2000. Сазнај све овде.