Нвидиа ртк 【све информације】

Преглед садржаја:
- Раи Трацинг је присутан више него икад
- НВИДИА РТКС је Нвидијина имплементација Раи Трацинга у видео играма захваљујући Турингу
- Туринг, нова графичка архитектура
- Нвидиа РТКС модели
Већ имамо са собом нове НВИДИА РТКС графичке картице. Од водећег модела: НВИДИА РТКС 2080 Ти, до модела за већину гејмера у 4К: НВИДИА РТКС 2080 и оног који је најповољнији за све буџете, НВИДИА РТКС 2070. У овом чланку ћемо објаснити које су његове новине и нове технологије.
Спреман? Кренимо!
Садржај индекс
Резимирамо најбоље хардверске водиче које вас сигурно занимају:
- Најбољи процесори на тржишту Најбоље матичне плоче на тржишту Најбоља РАМ меморија на тржишту Најбоље графичке картице на тржишту Најбољи ССД дискови на тржишту Боље кућишта шасије или рачунара Боље кућишта напајања Боље хладњаке и хладњаци за течност
Раи Трацинг је присутан више него икад
Раи Трацинг је један од термина о коме се највише говори од доласка Нвидиа ГеФорце РТКС графичких картица, јер су оне прве у историји које су у стању да ову технологију у реалном времену примене у видео играма. Имплементација Раи Трацинг компаније Нвидиа назива се РТКС, отуда је ово нови суфикс графичке картице компаније. Али шта је то Раи Трацинг и РТКС технологија? Припремили смо овај пост да бисмо објаснили основе ових нових технологија и графичких картица.
Можда нема пуно људи ван рачунарске графике који знају шта је Раи Трацинг (такође познато као раи трацинг), али веома је мало људи на планети који га нису видели. Раи Трацинг је техника на којој се заснивају модерни филмови за генерисање или побољшање специјалних ефеката. Размислите о реалним одразима, рефракцијама и сенкама. Због тога звездаши у научно-фантастичним еповима вриште, брзи аутомобили изгледају бесно, а ватра, дим и експлозије ратних филмова изгледају стварно.
Такође производи слике које се могу разликовати од снимака које је снимио фотоапарат. Филмови уживо активни комбинују рачунарско генериране ефекте и слике снимљене у реалном свету неприметно, док анимирани филмови покривају дигитално генерисане сцене у светлости и сенци, експресивне као и све што снима камерман. Најлакши начин да размислите о Раи Трацингу јесте да се осврнете око себе. Тренутно су предмети које гледате осветљени сунчевим зрацима. Сада се окрените и следите путању тих зрака уназад од вашег ока до објеката са којима светлост делује. То је тражење зрачења или Раи Трацинг.
Препоручујемо да прочитате наш пост о томе како побољшати графички квалитет игара путем суперсампирања
Историјски гледано, хардвер рачунара није био довољно брз да би ове технике у стварном времену користио у видео играма. Филмски творци могу трајати онолико дуго колико желе да направе један кадар, па то раде и ван мреже на рендерираним фармама. Видео игре су само делић секунде, што је последица немогућности коришћења Раи Трацинг-а, већина графика у стварном времену базирана на другој техници, растеризацији.
НВИДИА РТКС је Нвидијина имплементација Раи Трацинга у видео играма захваљујући Турингу
Како ГПУ и даље постају моћнији, праћење зрака ће радити за све више и више људи у следећем логичком кораку ове технологије. На пример, наоружани професионалним алатима за праћење зрака, дизајнери производа и архитекти користе Раи Трацинг за генерисање фотореалистичких модела својих производа у секунди, омогућавајући им бољу сарадњу и изостављање скупих прототипова. Раи Трацинг је доказао своју ефикасност у архитектури осветљења и дизајнерима, који користе своје могућности да моделирају како светлост утиче на њихове дизајне.
ГПУ-ови нуде све већу снагу, што видео игре представља наредну границу ове напредне технологије. У августу је Нвидиа најавила своје нове ГеФорце РТКС графичке картице засноване на Туринговој архитектури и компатибилне са Раи Трацинг у реалном времену захваљујући РТКС технологији. Резултат је деценије рада на алгоритмима графичке графике и ГПУ архитектурама.
Нвидијина РТКС технологија састоји се од мотора за праћење зрака који ради на ГПУ-има са Туринговом или Волта архитектуром. Дизајниран да подржи праћење зрака кроз различите интерфејсе, Нвидиа је у партнерству са Мицрософтом како би омогућио потпуну РТКС подршку путем Мицрософтовог новог ДирецтКс Раи Трацинг (ДКСР) АПИ-ја. Да би помогли програмерима игара да искористе ове могућности, Нвидиа је такође најавила да ће ГамеВоркс СДК додати модул за смањење индексирања. Ажурирани СДК за ГамеВоркс ускоро долази са сенкама подручја праћеним зракама и светлим одразима са Раи Трацингом. ДКСР у потпуности интегрира праћење зрака у ДирецтКс, омогућавајући програмерима да интегришу праћење зрака с традиционалним техникама растеризације и израчунавања.
Нвидиа развија проширење Раи Трацинг за Вулканов мултиплатформски графички и рачунски АПИ. Ово проширење ће бити доступно ускоро и омогућиће Вулкан програмерима приступ пуном снагом РТКС-а. Нвидиа такође доприноси дизајнирању овог проширења за Кхронос групу као допринос за потенцијално приближавање способности праћења муње стандардима Вулкан.
Све то ће програмерима игара омогућити да у свој рад укључе технике праћења зрачења како би створили реалније рефлексије, сенке и рефракције. Као резултат тога, игре у којима уживате код куће пожетиће више кинематолошких квалитета холивудског блоцкбустера.
Туринг, нова графичка архитектура
За сада су објављене само три графичке картице засноване на Нвидијиној Туринг архитектури, а то су ГеФорце РТКС 2080Ти, РТКС 2080 и РТКС 2070. Туринг је најнапреднија графичка архитектура Нвидије, то је еволуција Волте у којој су одржаване све предности овога, а додате су и нове јединице посвећене Раи Трацингу. Ове наменске Раи Трацинг јединице су РТ језгре, захваљујући којима Туринг може бити и до 10 пута ефикаснији од Волта када радите са раитрацингом.
Турингова снага још увек није довољна да би Раи Трацинг користила веома интензивно, због чега се примењује само мала количина светлосних зрака. То узрокује појаву слике са пуно буке, нешто што нико не воли. Овде се појављује Тенсор Цоре који је такође присутан у Турингу и који има функцију убрзавања операција вештачке интелигенције ГПУ-а. Захваљујући овом Тенсор Цоре-у, ГеФорце РТКС примењује напредне алгоритме за уклањање шумова слике и нуди невиђен ниво графичког квалитета, врло сличан ономе који би се добио много интензивнијом употребом раитрацинга.
Турингове предности далеко превазилазе Раи Трацинг, с обзиром да је ова архитектура у сваком детаљу пробој против Пасцала. Пасцал је архитектура коју је Нвидиа користио у сектору игара пре Туринга, јер Волта није стигла у свет видео игара.
Турингова архитектура уводи дубоке промене на нивоу СМ јединица (стриминг мултипроцесора), ово је минимална функционална јединица Нвидиа архитектуре, која укључује унутар ЦУДА језгре, Тенсор Цоре, јединице за учитавање / спремање, и кеш нивоа 0. За сада није познато да ли су РТ језгре такође у СМ, мада је логично мишљење да јесу.
Унутар сваке СМ налази се и Л1 кеш меморија, која у случају Туринга износи 128 КБ, баш као и Волта. Овај предмемориј је одговоран за спремање података које највише користе ЦУДА језгре, као и да нису доследни, што значи да нема синхронизације података у Л1 кешу сваке СМ јединице. Ова Л1 кеш меморија чини велику разлику, јер је пре Туринга постојало друго памћење које је било кохерентно и обједињено. Туринг комбинује Л1 кеш меморију и ту другу меморију у један недосљедни базен. То ће програмерима пружити већу флексибилност у кориштењу, омогућавајући више оптимизације све док су спремни да потроше више времена на развој.
Ово обједињавање меморије у Турингу нуди већу ширину опсега и већу брзину у време померања података између ове меморије и регистара ЦУДА језгара. Ово смањење времена приступа претвара у мању потребу за циклусима такта за извршавање операција у ЦУДА Цоре. Нвидиа је изјавила да су перформансе сваког Туринг ЦУДА језгра 50% веће него у Пасцалу, без сумње су се интерне модификације архитектуре исплатиле.
Друга важна промена Туринга против Пасцала видимо у кешу Л2 који се удвостручио са 3 МБ на 6 МБ за сваки СМ. Кеширање је скупо имплементирати, па његово дуплирање јасно даје до знања да су Турингова језгра моћнија од Пасцал-ових језгара и да им треба више овог драгоцјеног ресурса. У Л2 кеш меморија се чувају подаци који се не уклапају у Л1 кеш меморију, већа количина значи могућност складиштења више података, тако да ће бити потребан мање приступа ВРАМ меморији графичке картице, што претвара у мању потрошњу количине ово памћење и енергија.
Ово је важно јер Нвидиа ГеФорце РТКС није повећао количину ВРАМ-а у поређењу са Пасцалом, мада је скок направљен на ГДДР6 који нуди бољу енергетску ефикасност и већу пропусност. Ова већа ширина опсега омогућит ће Турингу боље перформансе од Пасцала у високим резолуцијама, па бисмо коначно могли бити прије прве графичке архитектуре која омогућава кориштење 4К Г-Синц ХДР монитора у свом сјају.
Већа пропусност ГДДР6 меморије и мања потрошња ове захваљујући побољшаној Туринг кеши, омогућава да ширина опсега карата буде адекватна за исправан рад РТКС технологије, јер постоји пуно информације да се картица мора преместити.
Нвидиа РТКС модели
Следећа табела сажима карактеристике картица заснованих на Турингу које су до данас најављене:
Нвидиа ГеФорце 2000 серија |
|||||||||
Силицијум | ЦУДА Цоре | Гига Раис / с | РТКС-ОПС | ГПУ фреквенција | Меморија | Интерфејс | Ширина траке | ТДП | |
Нвидиа ГеФорце РТКС 2080Ти | ТУ102 | 4352 | 10 | 78Т | 1635 МХз | 11 ГБ ГДДР6 | 354 бита | 616 ГБ / с | 260В |
Нвидиа ГеФорце РТКС 2080 | ТУ104 | 2944 | 8 | 60Т | 1545 МХз | 11 ГБ ГДДР6 | 256 бита | 448 ГБ / с | 225В |
Нвидиа ГеФорце РТКС 2070 | ТУ104 | 2304 | 6 | 45 | 1710 МХз | 8 ГБ ГДДР6 | 256 бита | 448 ГБ / с | 175В |
Слетање остатка графичких картица серије Нвидиа ГеФорце 2000 биће завршено током наредних недеља и месеци, мада преостали модели можда нису компатибилни са РТКС технологијом, па ће наставити са суфиксом ГТКС и такође је могуће да они и даље користе Пасцал архитектуру, мада ништа од тога није званично потврђено, па ћемо морати да сачекамо да видимо како се коначно развија.
Овим се завршава наш посебан чланак посвећен новим Нвидиа РТКС графичким картицама. Имајте на уму да можете оставити коментар ако имате неке предлоге или нешто за додавање. Чланак такође можете да поделите са пријатељима на друштвеним мрежама, на тај начин нам помажете да га ширимо тако да може да допре до више корисника којима је потребан. Шта мислите о доласку Раи Трацинга на нове графичке картице Нвидиа ? Мислите ли да су се требали више фокусирати на побољшање перформанси растера?
▷ Нвидиа гефорце ртк 2070 вс ртк 2080 вс ртк 2080ти вс гтк 1080 ти

Нвидиа ГеФорце РТКС 2070 вс РТКС 2080 вс РТКС 2080Ти вс ГТКС 1080 Ти. Вортх Да ли нова графичка картица заснована на Турингу вреди?
Нвидиа ртк 2060 вс ртк 2070 вс ртк 2080 вс ртк 2080 ти [упоредни]
![Нвидиа ртк 2060 вс ртк 2070 вс ртк 2080 вс ртк 2080 ти [упоредни] Нвидиа ртк 2060 вс ртк 2070 вс ртк 2080 вс ртк 2080 ти [упоредни]](https://img.comprating.com/img/tarjetas-gr-ficas/606/nvidia-rtx-2060-vs-rtx-2070-vs-rtx-2080-vs-rtx-2080-ti.jpg)
Направили смо прво поређење Нвидиа РТКС 2060 са РТКС 2070 вс РТКС 2080 и РТКС 2080 Ти, перформанси, цена и спецификације
▷ Нвидиа ртк 2060 мак-к вс ртк 2070 мак-к вс ртк 2080 мак

Лавина лаптопа са РТКС технологијом је овде, упоредна између Нвидиа РТКС 2060 и РТКС 2070 вс РТКС 2080 Мак-К?