▷ Шта је тражење нвидијиног зрачења? за шта је то

Раи Трацинг једна је од тема године када је реч о свету ПЦ видео игара. Ова техника је изузетно занимљива јер може бити пробој у свету видео игара и уграђена је у нове графичке картице Нвидиа РТКС 2080 Ти, РТКС 2080 и РТКС 2070.
Да ли желите знати шта је то? Останите с нама и показаћемо вам?
Тражење зрачења је техника приказивања која се, као што и само име говори, заснива на проналажењу великог броја зрака зрака из извора светлости, израчунавању и анализирању одскока сваког зрака са различитим објектима и на основу тога, даје осветљење са циљем да се добије што реалније осветљење за стварање веродостојних 3Д модела. Хајде, то праћење зрака тражи осветљење у складу са симулацијом стварности за рачунаром, са милионима сложених израчуна, пут праћен светлом до 'камере'.
Ово није баш нова технологија, али први пут је била позната 1979. године, а увео ју је Турнер Вхиттед. У ствари, широко се користи у свим врстама 3Д видео записа и фотографија. Да бих вам дао идеју, сваки филм данас који користи компјутерске слике, нарочито оне најреалније, користи тражење зрачењем. Односно, имамо то од прилично основних приказивања попут онога који смо вам показали овде изнад, а то је ништа друго до обична демонстрација, до било којег холивудског блоцкбустера који можете да замислите, где тешко можете разликовати шта је створено рачунаром, од онога нема, чак ни добро познатих анимација попут Пикар-ове.
Све звучи сјајно, али питање које ће вам највише падати на памет биће сљедеће: зашто се у играма не користи праћење зрачењем у стварном времену? Па, прављење једне фотографије попут претходне помоћу праћења зрачењем може трајати минут или сат, док се за филм (дајући пример) користе гигантске и изузетно скупе фарме за приказивање које ће вероватно коштати милионе и требати сатима или дана да завршите неки од ових процеса. Барем досад, није било претпостављено да се користи у видео играма.
Технологија приказивања која се користи у видео играма као алтернатива праћењу зрачења је растеризација, при чему су предмети који се налазе на екрану створени из мреже хиљада виртуелних полигона, и комбинацијом различитих технологија, попут оклузије околине или Сенке, осветљење и сенке се обично израчунавају на основу угла између врхова сваког полигона и извора светлости, мање реалистична метода заснована на приступу, али много бржа од праћења зрачења.
Сада погледајмо имплементацију праћења зрачења у стварном времену коју је НВИДИА недавно увела хваливши свој пионирски статус као " свети грал компјутерске графике ". Посебност имплементације је употреба хардвера посвећеног искључиво праћењу зрачења као што су РТ Цорес, које ће заузврат убрзати Тенсор Цорес, последњи посвећен оптимизацији процеса помоћу вештачке интелигенције. Према НВИДИА, то значи да једна РТКС графичка картица може обављати ове врсте операција у реалном времену са перформансама сличним онима у суперкомпјутеру ДГКС, који кошта 60.000 долара.
Праћење зрачења у стварном времену НВИДИА има недостатак што се технологија не користи у потпуности, то јест, број зрака се не израчунава тако велико као у већини фотореалистичних приказивања, могли бисмо то назвати „ делимичним тражењем зрака “ које он врши само најрелевантније прорачуне за осветљавање сцене. Дакле, визуални скок није толико велик као што видите на неким фотографијама или у филмовима. У сваком случају, слика вреди хиљаду речи, а овде вам остављамо фотографије неких демонстрација праћења зрачења које је НВИДИА приказао на Гамесцому 2018:
У упоређивањима у којима посматрамо „РТКС Он“ и „РТКС Офф“, треба напоменути да се нисмо нужно суочили са коришћењем праћења зрака, али да РТКС укључује и разне функције вештачке интелигенције. У сваком случају, служи нам за другачију представу о томе шта долази. Верујемо да видео Схадов оф тхе Томб Раидер врло верно приказује разлике у осветљености и сенкама.
Нажалост, има и више недостатака којих треба бити свестан. С једне стране, важно је разјаснити (иако падне из фиоке) да бисте уживали у тражењу зрака у игри, то мора бити подржано. Већ постоји одређени број игара које ће га подржавати у будућности, тренутне и нове, али биће питање месеци или година да ли ће се ширити. За крај, могуће је да онемогућавање праћења зрака у стварном времену може дати изузетну предност на нивоу перформанси, због чега га одређени корисници могу прескочити.
Ако су све информације које је компанија најавила истините и РТКС се шири у играма, то ће бити ефикасна и ефикасна примена Раи Трацинга у стварном времену, јер ће у овом аспекту успети на било којој претходној графичкој картици са огромном предношћу.
Након свих ових информација, многима од вас ће пасти на памет: да видимо, да ли је вредно купити РТКС да бисте уживали у праћењу зрака у играма? У једнаким деловима постоје медији и корисници који препоручују „куповину јер је то невероватан напредак који не смете пропустити“ , попут „не куповину јер је технологија превара маркетинга“ .
Препоручујемо да прочитате наше најбоље хардверске и компоненте водича за ПЦ:
Дајемо вам најсмешнији одговор: У време писања овог чланка, ништа се не може рећи о успеху, корисности и важности праћења зрака у играма. Још ћемо морати да сачекамо седмице или месеце. Прво морате знати перформансе новог РТКС-а у сценаријима који не користе праћење зрака да бисте видели да ли генерацијски скок без узимања у обзир овог аспекта вреди ( јер се неће све вртети око РТКС технологије у играма). Друго, погледајте стварне имплементације које игре праве у наредним месецима, јер сада имамо само неколико демо налога и нема довољно информација да било шта потврдимо.
Раи Трацинг је ту да остане. То је већ део ДирецтКс 12 АПИ-ја и све више игара ће га имплементирати. Знање да ли ће то вредети или не, само је питање времена. Да ли вам се свидио наш чланак? Желимо знати ваше мишљење!
Сенка ракера на гробници показује шта тражење зрачења може

Схадов оф тхе Томб Раидер биће једна од првих игара која ће применити Раи Трацинг технологију.
Ртк 2080 тешко да можете да приметите нови 3д маркер и његово „тражење зрачења“

Током Галаки ГОЦ догађаја представљено је прво 3ДМарк мерило помоћу Раи Трацинг-а, са демонстрацијом Порт Роиал. Ова нова референтна вредност у 3ДМарку
Амд рдна2 стиже ове године: велика нави: 7нм +, тражење зрачења, врс ...

АМД ће у марту представити нове РДНА2 графичке картице: 7нм +, Раи Трацинг и ВРС технологију које ће побољшати перформансе и потрошњу.