▷ Шта је латенција рачунара и како да се мери

Преглед садржаја:
- Латенција, опште значење
- Интернет латенција
- Шта утиче на латенцију
- Разлика између ширине опсега и кашњења Када је сваки од њих важан?
- Како измерити латенцију наше везе
- Латенција у РАМ-у
- Латенција тврдог диска
- Време приступа
- Латенција бежичних мишева и слушалица
- Закључак о кашњењу у нашем рачунару
Сигурно је много оних који имају интернетску везу и још не знају шта је латенција, или боље речено, концепт латенције. Латенција је присутна у свакој од компоненти које чине рачунарски систем, а не само у Интернет мрежи. Данас ћемо покушати да дефинишемо шта је латенција и на којим се уређајима налази. Такође ћемо видети како то можемо измерити према којим случајевима.
Садржај индекс
У рачунању постоји велики број параметара који се морају узети у обзир при набавци одређених компоненти. Један од њих је управо кашњење, мада у свим случајевима немамо експлицитну меру, управо зато што се зна да постоји и може бити врло слична у свим уређајима, на пример, на чврстим дисковима.
Са друге стране, други имају ове мере, а оне су такође веома важне, на пример, рутер, у неким случајевима, а посебно РАМ меморија. Без додатног дивљања, да видимо шта је латенција и како то можемо да измеримо на рачунару.
Латенција, опште значење
Прије свега, оно што ћемо морати учинити је дефинирати појам латенције у генеричком смислу, јер на тај начин можемо боље замислити гдје латенција може постојати.
Латенција се, рачунарски, може дефинисати као време које протече између налога и одговора који се јавља на тај одређени налог. Дакле, као што можемо претпоставити, латенција се мери у јединици времена, тачније у милисекундама или микросекундама, јер би друга била превисока мера која би се односила на микрорачунарске системе.
С латенцијом меримо време које чекамо од када наређујемо док не добијемо одговор који очекујемо, било у облику информација на рачунару или у покрету или звуку у стварном животу.
Сваки рачунарски елемент делује путем електричних подражаја, па бисмо могли рећи да је потребно време да се изврше сви потребни електрични и логички прекидачи од почетка акције преко периферних уређаја, па све док рачунар не изврши акцију и приказује резултате.
Интернет латенција
Када говоримо о кашњењу у рачунању, већину времена мислимо на латенцију мреже Интернет веза. Међусобна повезаност чворова у мрежи заснива се на интеракцији електричних сигнала који у облику таласа путују кроз медијум, било физички, попут каблова или ваздуха. Поред тога, потребно је користити низ протокола који нам омогућавају да један медиј компатибилан са другим и успоставимо, на неки начин, редослед у информацијама које шаљемо и добијамо.
Латенција мреже мери збир изазова који настају откад тражимо информације (или их пошаљемо), а удаљени чвор одговори на нас. Другим речима, он мери време које је потребно да пакет података пређе са једног места на друго. Ово се време, наравно, мери и у милисекундама. Ако на пример имамо кашњење од 30 милисекунди, то ће значити да ће, пошто смо послали захтев од нашег прегледача, све док га сервер није примио и заузврат нам одговорио шта желимо, протећи ће време од 30 милисекунди. Чини се мало, али понекад га много примјећујемо, видјећемо у којим ситуацијама.
Овај термин је такође познат под називом Лаг, посебно у свету видео игара, али оба термина изражавају потпуно исто.
Шта утиче на латенцију
Ова мера је једна од најважнијих и коју у вези са тим увек морамо имати у виду, у складу са оним типом апликација које ћемо користити. Генерално имамо низ фактора који утичу на латенцију:
Величина пакета и протоколи који се користе
Ако је пакет за пренос мали, лакше ће се преносити и путовати него тежак, јер неће бити потребе да га раздвајате и придружите. У том смислу, утиче и хардвер опреме, разлог зашто ће, уз рутере или старе мрежне картице, бити потребно више времена за обраду да би се извршавала акција. Ово је посебно критично на рачунарима са ниским капацитетом обраде.
Морамо узети у обзир и протоколе за пренос података. Ови протоколи омогућавају нам да осигурамо да пакет стигне у добром стању и исправном рутом, од једног чвора до другог, уводећи додатне информације о томе како треба да се рукује, коју врсту енкрипције носи и друге важне аспекте за његову идентификацију и усмјеравање. Као што можете замислити, извлачење свих информација које се налазе унутар ових пакета такође ће вам требати времена, а то се претвара у кашњење.
Постоји велики број преносних протокола у мрежама, али најпознатији су несумњиво ТЦП (Протокол контроле преноса) и ИП (Интернет Протоцол) и њихова комбинација. Ови се протоколи користе за разне функције, углавном за исправно усмјеравање пакета (ИП протокол) и за контролу грешака и за осигуравање да информације правилно дођу (ТЦП протокол).
Физички медиј за пренос, оптичка латенција
На исти начин ће преношење путем физичког медија у већини случајева бити брже него што се ради помоћу таласа, иако је примена фреквенција од 5 ГХз обезбедила ову врсту мрежа већу брзину преноса.
Најбржи медиј тренутно је несумњиво влакнаста оптика, јер практично не уводи латенцију или застој у вези. Пренос података путем фотоелектричних импулса тренутно је највећи капацитет, како у опсегу ширине, тако и у брзини пребацивања.
Од броја комутација које се морају догодити до постизања одредишта.
Такође ће имати пуно везе са скоковима које пакет мора обавити пре доласка на одредиште, није исто имати директан кабл између једног и другог чвора, него да прође кроз 200 различитих чворова док не стигне. Сваки од њих трошиће време док је задужен за пребацивање пакета са врата на друга, морамо имати на уму да пакет никада не стигне директно на одредиште, пре него што прође кроз мноштво сервера који ће га морати обрадити, па чак и додати додатне информације да би га проследио. до одредишта. А можда се ово одредиште налази у Цонцхинцхина и шире.
У овом тренутку приметићете да нисмо превише разговарали о пропусној опцији везе, а управо на то гледамо када ангажујемо интернет провајдера.
Разлика између ширине опсега и кашњења Када је сваки од њих важан?
Када говоримо о ширини опсега везе, мислимо на количину информација коју смо у стању да преносимо од једне тачке до друге у јединици времена. Што имамо ширину опсега, више пакета можемо истовремено преузети. Јединица за мерење је бита у секунди б / с, мада је тренутно мерење готово увек мегабитно у секунди (Мб / с). Ако причамо о складишту, то ће бити мегабајти у секунди (МБ / с), при чему је један бајт еквивалентан 8 бита.
Ако погледамо да радимо грешку, говоримо о брзини интернета када говоримо о пропусној моћи, а то би требало да буде кашњење. Међутим, сви смо навикли на то и у то не сумњамо, па ћемо говорити о кашњењу да се упућујемо на њега и брзини за опсег.
Сада морамо знати када бисмо требали размотрити обе мере у зависности од тога за шта користимо нашу везу.
Ширина траке
Ако желимо да користимо нашу везу за преузимање садржаја који се налази статички на серверу (слике, видео снимци, игре), тада ће ширина опсега бити неопходна. Није нас брига да ли је за успостављање везе потребно 10 секунди, важно је да датотеци треба што мање времена за преузимање. Ако датотека заузима 1000 МБ и имамо везу од 100 МБ / с, трајат ће 10 секунди да је преузмемо. Ако имамо везу од 200 МБ / с, то ће трајати 5 секунди.
Латенција
Битно ће бити када желимо да користимо нашу везу за репродукцију садржаја у стварном времену, као што је стримовање или играње масивних игара на мрежи. Ако то схватимо, у овом случају је потребно да се оно што се преноси и прими ради истовремено, без замрзавања слике и пуњења пуњења. Када играмо и видимо да се аватар играча магично појављује и нестаје и скаче, то значи да или он или ми имамо Лаг или високу латенцију. Оно што видимо, чак и ако се догађа у том тренутку, видимо само делове без континуитета, јер је време потребно за слање информација нашем тиму много дуже него што се заправо догађа.
Ако говоримо о ФПС играма са стрелицама и имамо веома високу латенцију, нећемо сазнати када нас убију, нити ћемо знати тачан положај противника. Наравно, ширина појаса биће важна, али латенција игра кључну улогу.
Како измерити латенцију наше везе
Да бисмо мерили кашњење наше везе, можемо да користимо алат који је у систему Виндовс имплементиран од његовог почетка, назван Пинг. Да бисмо га користили мораћемо да отворимо командни прозор, идемо у мени за покретање и унесемо „ ЦМД “. Отвориће се црни прозор где морамо поставити следећу команду:
пинг На пример, ако желимо да видимо латенцију између Профессионал Ревиев-а и нашег тима, ставићемо „ пинг ввв.Професионалревиев.цом “. Морамо да погледамо део „ времена = КСКСмс “, то ће бити наша латенција. Погледајмо како врста везе утиче на латенцију. Да бисмо то учинили, видјет ћемо разлику између жичане везе и Ви-Фи везе издалека на истом рачуналу помоћу пингинга властитог усмјеривача. Видимо да је кабловским кашњењем практично нула, мањим од једне милисекунде, док путем Ви-Фи-ја већ уводимо ред од 7 милисекунди. Управо из тог разлога, играчи увек желе да користе физичку везу са Ви-Фи-јем. Ових 7 мс ће се претворити у замрзавање слика и трзаја ако их додамо сопственом заостајању које ће ставити даљинска веза. Посетите наш водич за више информација о пинг команди и како знати спољни ИП Па, постаће нам мање или више јасно која је латенција на Интернету и како то треба да узмемо у обзир. Сада да видимо где се највише појављује застој. Сигурно ће ово бити други најважнији део у коме морамо узети у обзир кашњење једног елемента наше опреме или бар оног који је стекао више славе последњих година са ДДР3 и ДДР4 РАМ-ом. У случају РАМ-а, дефиниција је мало другачија од оне коју смо разумјели у мрежама. У овом случају долази у обзир елемент битан колико циклуси такта који наш процесор ради (фреквенција). У сваком случају, ми увек говоримо о мери времена, а не о нечем другом. Стварна латенција у РАМ-у назива се ЦАС или ЦЛ и не представља ништа више од броја циклуса такта који истјечу од када ЦПУ поднесе захтјев, а РАМ има доступне информације. Меримо време између захтева и одговора. Посетите овај свеобухватни чланак који говори о кашњењу РАМ-а да бисте сазнали све о њему. Још један уређај на коме можемо да нађемо времена кашњења од велике важности је у чврстим дисковима, посебно оним заснованим на механичким елементима. У овом случају, латенција се преводи у неколико различитих термина и усмерена је на одређене функције: У основи је потребно вријеме да спремна јединица буде спремна за пријенос података. Тврди диск је састављен од грамофона у које су подаци физички снимљени, а заузврат те податке мора очитати механичка глава која се помера окомито и помера читаву површину диска. Вријеме приступа је вријеме које је потребно тврдом диску да прочита наш захтјев за информацијама и лоцира механичку главу точно у цилиндру и одређеном сектору гдје се те информације требају очитати. Истовремено с тим, чврсти диск се врти великом брзином, па ће вретено, једном које се налази у сектору, морати сачекати да стаза стигне до њега. Тек у овом тренутку информације ће бити спремне за читање и слање. Вријеме приступа може се подијелити у неколико функција које смо описали у овим ставцима: Вријеме претраге Тачно је потребно време да се глава постави на цилиндар, сектор и трачницу. Ово време претраге може да варира између 4 милисекунде за најбрже јединице, до 15 мс. Најчешћи за десктоп дискове је 9 мс. У ССД драјвовима нема механичких делова, па је време претраге између 0, 08 и 0, 16 мс. Огромно мање од механичких. Латенција ротације: Овај концепт мери време потребно да вретено дође до записа података због сопствене ротације чврстог диска. Тврди дискови се непрестано ротирају, па ће се за одређене временске интервале глава наилазити на повремене записе података. Што је већи број обртаја (окретаја), бржи су подаци на одређеној стази. За просечан чврсти диск од 7.200 РПМ добићемо кашњење од 4, 17 мс. Остала кашњења која додају кашњење Остала кашњења која су типична за пренос података укључују време команде за обраду и време стабилизације вретена. Прво ће бити потребно време хардверу за читање, обраду и пренос података на магистрали, што је обично око 0, 003 мс. Друго је време које је потребно да се вретено стабилизује након померања, јер ће бити механичко, ово ће трајати одређено време, око 0, 1 мс. Тада можемо додати и друга времена у време преноса података, као што је следеће: Шта ово значи? Па, механички чврсти диск је проклето спор у поређењу са ССД-ом. Због тога ССД-ови значајно побољшавају перформансе било ког рачунара, чак и старијих. Не можемо заборавити ни бежичне мишеве на пољу латенције. Већ смо емпиријски потврдили да се латенција у радио фреквенцијском медију повећава у односу на физичке везе, и то није изузетак код бежичних мишева. Бежични мишеви раде углавном, у фреквенцијском опсегу од 2, 4 ГХз, можемо замислити да је то врло брзо, посебно ако је пријемник близу, али неће имати ниже латенције од кабловског миша чак и унутрашњих модела у опсегу. Управо из тог разлога већина мишева за играње има жичну и бежичну конекцију, осим врло хигх-енд модела са високом ценом. Тачно исто се догађа и са слушалицама, међутим, у овом специфичном случају ради се о звуку, где биолошки већ имамо одређено одлагање да реагирамо на звукове који настају у нашем окружењу. Због тога ће предности бежичних (добрих) и жичних слушалица бити врло сличне, у нашим ушима и у сврху коришћења. Стога то неће бити толико важно као миш или друга компонента. Па то су главне мере латенције које морамо узети у обзир у нашој рачунарској опреми. Без сумње, најважнија од свега засигурно ће бити веза са Интернетом, јер ћемо је она највише приметити у свакодневној употреби мреже, посебно ако се посветимо игрању на мрежи. И, наравно, и чврстог диска ако је наш систем инсталиран на механичком. У свим осталим случајевима практично не можемо много да побољшамо перформансе компоненти, пошто им је инхерентна особина, посебно хард дискови. Ако смо купили ССД који користи ХДД, сигурно ћемо приметити да је разлика у перформансама неисправна. У случају РАМ-а, ако сте видели наш чланак посебно посвећен њему, знат ћете како то можемо измерити, али мало је тога што можемо побољшати, у ствари, за нас је то практично неприметно, узимајући у обзир високе фреквенције на којима модули и сви радови на матичној плочи. Даље, овај недостатак надокнађује велика учесталост оних који раде. Латенција је нешто што ће апсолутно увек бити део архитектуре рачунара или било којег другог елемента. Увек ће проћи време између захтева и извршења без обзира на коришћени медиј и елемент који је повезан. Ми и наши стимуланси смо највећи извор ЛАГ-а или кашњења. Такође препоручујемо: Мислите ли да је латенција заиста битна на рачунару или мрежи? Оставите нам коментаре о вашем мишљењу о овој теми. Можете ли помислити на било коју другу компоненту у којој би требало узети у обзир кашњење?Латенција у РАМ-у
Латенција тврдог диска
Време приступа
Латенција бежичних мишева и слушалица
Закључак о кашњењу у нашем рачунару
Шта је латенција РАМ меморије и која је њена важност?

Објашњавамо шта је латенција РАМ-а и њене перформансе у апликацијама ✅ Латенција или брзина? Софтвер који зна колико касни мој РАМ.
▷ Влакна оптика: шта је то, за шта се користи и како функционише

Ако желите знати шта је оптика влакана ✅ у овом чланку нудимо вам добар резиме рада и различите употребе.
→ Подцјењивање: шта је то? За шта је то и како да раде ??

Ундерволтинг или ундерцлоцкинг је велики пракса процесора или графике троше мање и мање топло. ☝