Графичке картице

Рјешење забаве говори о утицају који се односи на перформансе

Преглед садржаја:

Anonim

Тренутно нема игара које садрже ефекте ратрацинга у Дирецт3Д или Вулкан, јер ће Баттлефиелд 5, који ће га први укључити, бити објављен у новембру 2018. Међутим, Ремеди Ентертаинмент, програмери Мак Паине и Алан Ваке и још много тога Куантум Бреак је недавно интегрисао Раитрацинг у свој сопствени Нортхлигхт мотор и објаснио како утиче на брзину кадрова у резолуцији 1080п.

Ремеди Ентертаинмент потврђује снажан утицај раитрацинга на перформансе 1080п

Компанија Ремеди Ентертаинмент приказала је тестну сцену креирану са Нортхлигхт мотором, а између осталог садржи мокри мермерни под и пуно детаљног намештаја, а може показати и предности глобалне расвете. Конкретно, Ремеди је експериментирао са контактима и сенкама од сунца, са рефлексијама и такозваним дифузним индиректним осветљењем. Финци су користили Гефорце РТКС 2080 Ти и представили демонстрацију у 1920 × 1080 пиксела.

Препоручујемо да прочитате наш пост о Нвидиа РТКС 2080 Ти Ревиев на шпанском

Раитрацинг производи чистије, а пре свега пуне сенке, одсеве су неовисни од угла камере, а глобално осветљење не показује грешке при приказивању, као што је бендинг. Међутим, трошкови су високи: контакт и засјењење од сунца израчунато са две зраке по пикселу, укључујући одбацивање буке, захтевају 2, 3 мс по кадру и рефлексије 4, 4 мс по кадру. Глобално осветљење за уклањање буке продужава процес приказивања за још 2, 5 мс.

То је укупно 9, 2 мс по кадру и, према томе, рачунски режијски трошкови за готово трећину већи ако за основу узмемо 30 сличица у секунди (42, 2 мс уместо 33 мс по кадру). Наравно, ово су прилично рани експерименти без експлицитних прилагођавања, јер је ово демонстрација, а не готова игра. Међутим, презентација даје утисак о предностима и недостацима пресвлачења.

Тецхповеруп фонт

Графичке картице

Избор уредника

Back to top button