Графичка картица - све што требате знати

Преглед садржаја:
- Графичка картица и доба играња
- Зашто раздвојити ГПУ и ЦПУ
- Шта ради ЦПУ
- И шта ГПУ ради
- Шта ЦПУ и ГПУ раде заједно
- Шта је АПУ?
- Мало историје
- Скок на картице са богатом графиком
- Стиже ПЦИ слот и тиме револуција
- ПЦИ Екпресс сабирница и тренутне графичке картице
- Делови и хардвер графичке картице
- Колико је моћна графичка картица
- Тестовна мерила за графичку картицу
- Величина је битна ... и хладњак такође
- Персонализоване картице
- Како изгледа ГПУ или графичка картица лаптоп рачунара
- Који ЦПУ да монтирам према својој графичкој картици
- Јефтина мултимедија и канцеларијска опрема
- Опрема за општу намену и играње ниже класе
- Рачунар са графичком картицом за играње средњег и високог домета
- Одушевљен тим за игру и дизајн
- Закључак о графичкој картици и нашим препорученим моделима
У доба рачунара за играње, графичка картица је добила исто толико или скоро више значај од ЦПУ-а. У ствари, многи корисници избегавају куповину моћних ЦПУ-а како би уложили новац у ову важну компоненту која је одговорна за обраду свега што има везе са текстурама и графиком. Али колико знате о овом хардверу? Па ми овде објашњавамо све, или нешто мање од свега што сматрамо најважнијим.
Садржај индекс
Графичка картица и доба играња
Несумњиво је да се за називање ГПУ-а најчешће користи термин графичке картице, мада није сасвим исти и ми ћемо то објаснити. ГПУ или јединица за обраду графике у основи је процесор изграђен за обраду графике. Израз очигледно звучи врло слично ЦПУ-у, па је важно разликовати два елемента.
Када говоримо о графичкој картици, заправо говоримо о физичкој компоненти. Ово је изграђено од ПЦБ-а независног од матичне плоче и конектора, обично ПЦИ-Екпресс, којим ће бити повезан на саму матичну плочу. На овом ПЦБ-у имамо инсталиран ГПУ, такође и графичку меморију или ВРАМ заједно са компонентама као што су ВРМ, прикључци за повезивање и хладњак са својим вентилаторима.
Игре не би постојале да није било графичких картица, поготово ако говоримо о рачунарима или рачунару. У почетку ће сви знати да рачунари нису имали графички интерфејс, имали смо само црни екран са промптом за уношење команди. Те основне функције су далеко од сада у доба игара, у којој имамо опрему са савршеним графичким интерфејсом и огромним резолуцијама које нам омогућавају да управљамо околинама и ликовима готово као да су у стварном животу.
Зашто раздвојити ГПУ и ЦПУ
Да бисмо говорили о власничким графичким картицама, прво морамо знати шта нам они доносе и зашто су данас толико важне. Данас нисмо могли замислити рачунарски рачунар без физички раздвојеног ЦПУ-а и ГПУ-а.
Шта ради ЦПУ
Овде имамо сасвим једноставно, јер сви можемо да добијемо представу о томе шта микропроцесор ради у рачунару. То је централна процесна јединица кроз коју пролазе сва упутства генерисана програмима и велики део оних које су послале периферне јединице и сам корисник. Програми су формирани низом упутстава која ће се извршити за генерисање одговора на основу улазног подстицаја, то може бити једноставан клик, наредба или сам оперативни систем.
Сада долази детаљ који се морамо сетити када видимо шта је ГПУ. Процесор се састоји од језгара и велике величине можемо рећи. Сваки од њих може да извршава једну инструкцију за другом, што више језгара, јер истовремено може да се изврши више упутстава. На рачунару постоји много врста програма и много врста инструкција које су веома сложене и подељене у неколико фаза. Али истина је да програм паралелно не генерише велики број ових упутстава. Како да будемо сигурни да ЦПУ „разуме“ било који програм који инсталирамо? Потребно нам је неколико језгара, веома сложених и које су врло брзе да бисмо брзо извршавали упутства, тако да ћемо приметити да је програм флуидан и да реагује на оно што ми тражимо.
Ове основне упуте своде се на математичке операције с цијелим бројевима, на логичке операције и на неке операције с плутајућом тачком. Потоње су најсложеније јер представљају веома велике стварне бројеве који морају бити представљени у компактнијим елементима користећи научну нотацију. Подршка за ЦПУ је РАМ, брза меморија која спрема покренуте програме и њихова упутства да их пошаљу преко 64-битног сабирника у ЦПУ.
И шта ГПУ ради
Управо је ГПУ уско повезан с тим операцијама с плутајућом тачком о којима смо раније разговарали. У ствари, графички процесор практично троши сво вријеме на обављање ових врста операција, јер оне имају пуно везе са графичким упутствима. Из тог разлога се често назива математички копроцесор, у ствари постоји један унутар ЦПУ-а, али много једноставнији од ГПУ-а.
Од чега се прави игра? Па, у основи кретање пиксела захваљујући графичком мотору. То је ништа друго до програм усмерен на опонашање дигиталног окружења или света у који се крећемо као да је то наш. У овим програмима већина упутстава се односи на пикселе и њихово кретање како би се формирале текстуре. Заузврат, ове текстуре имају боју, 3Д волумен и физичка својства рефлексије светлости. Све ово су у основи операције с плутајућом тачком с матрицама и геометријама које се морају обавити истовремено.
Према томе, ГПУ нема 4 или 6 језгара, већ их има на хиљаде, да би све ове специфичне операције паралелно обављао изнова и изнова. Наравно, ова језгра нису тако „паметна“ као језгра ЦПУ-а, али могу одрадити пуно више операција овог типа одједном. ГПУ такође има своју меморију, ГРАМ, која је много бржа од уобичајене РАМ-а. Има много већу сабирницу, између 128 и 256 бита за слање много више упутстава у ГПУ.
У видеу који вам остављамо повезани, ловци на мит опонашају рад ЦПУ-а и ГПУ- а и у погледу броја њихових језгара када је реч о сликању слике.
хттпс://иоуту.бе/-П28ЛКВТзрИ
Шта ЦПУ и ГПУ раде заједно
У овом тренутку сте можда већ помислили да у рачунарским играма ЦПУ такође утиче на крајње перформансе игре и њен ФПС. Очигледно је да постоје многа упутства за која је одговорна ЦПУ.
ЦПУ је одговоран за слање података у облику вертикака на ГПУ, тако да "разуме" које физичке трансформације (покрети) мора да учини текстурама. То се назива Вертек Схадер или физика покрета. Након тога, ГПУ добија информације о томе која ће од тих врхова бити видљива, чинећи такозвани исјечак пиксела растеризацијом. Кад већ знамо облик и његово кретање, тада је време да применимо текстуре у Фулл ХД, УХД или било којој резолуцији и њихове одговарајуће ефекте, то би био Пикел Схадер процес .
Из истог разлога, што више снаге има ЦПУ, то ће више вертикалних упутстава моћи да пошаље ГПУ- у и то ће га боље закључати. Дакле, кључна разлика између ова два елемента је у нивоу специјализације и степену паралелизма у обради за ГПУ.
Шта је АПУ?
Већ смо видели шта је ГПУ и његова функција у ПЦ-у и веза са процесором. Али, то није једини постојећи елемент који је у стању да користи 3Д графику и зато имамо АПУ или убрзан процесор.
Овај је термин измислио АМД како би своје процесоре именовао ГПУ интегрисаним у исти пакет. Заправо, то значи да унутар самог процесора имамо чип, или боље речено, чипсет састављен од неколико језгара који може радити с 3Д графиком на исти начин као што ради графичка картица. У ствари, многи данашњи процесори имају у себи ову врсту процесора, који се назива ИГП (Интегратед Грапхиц Процессор).
Али наравно, а приори не можемо упоредити перформансе графичке картице са хиљадама унутрашњих језгара са ИГП-ом интегрисаним у сам ЦПУ. Дакле, његов капацитет прераде је и даље много нижи, у смислу бруто снаге. Томе додајемо и чињеницу да нема наменске меморије тако брзу као ГДДР графичких картица, јер је довољно са делом РАМ меморије за њено графичко управљање.
Независне графичке картице називамо наменским графичким картицама, док ИГП интерне графичке картице. Интел Цоре ик процесори имају скоро све интегрисане графичке процесе назване Интел ХД / УХД Грапхицс, осим модела са ознаком "Ф" на крају. АМД то чини са неким од својих ЦПУ-а, тачније Ризен из Г серије и Атхлон, са графиком која се зове Радеон РКС Вега 11 и Радеон Вега 8.
Мало историје
Далеко су стари рачунари само за текст који сада имамо, али ако је нешто било присутно у свим узрастима, жеља је да створимо све детаљније виртуелне светове како бисмо се уронили унутра.
У првој општој потрошачкој опреми са процесорима Интел 4004, 8008 и компанијама већ смо имали графичке картице или нешто слично. Они су били ограничени само на тумачење кода и његово приказивање на екрану у облику обичног текста од око 40 или 80 колона, и наравно у једнобојној боји. У ствари, прва се графичка картица звала МДА (Моноцроме Дата Адаптер). Имао је сопствену РАМ меморију од не мање од 4КБ, како би исправили савршену графику у облику обичног текста у 80 × 25 колона.
Након што је дошла ЦГА (Цолор Грапхицс Адаптер) графичка картица, ИБМ је 1981. почео да продаје прву графичку картицу у боји. Могао је истовремено да приказује 4 боје са интерне 16 палете у резолуцији 320 × 200. У текстуалном режиму била је у могућности да резолуцију подигне на 80 × 25 ступаца или оно што је једнако 640 × 200.
Настављамо даље, уз ХГЦ или Херцулес графичку картицу, име обећава! Једнобојна картица која је резолуцију повећала на 720 × 348 и била је способна да ради заједно са ЦГА и да има до два различита видео излаза.
Скок на картице са богатом графиком
Или боље речено ЕГА, Енхарцед Грапхицс Адаптер који је креиран 1984. Ово је прва графичка картица која може радити са 16 боја и резолуција до 720 × 540 за АТИ Тецхнологиес моделе, звучи ли вам познато?
1987. године произведена је нова резолуција, а ИСА видео конектор је напуштен да би прихватио ВГА (Видео Грапхицс Арраи) порт, такође назван Суб15-Д, аналогни серијски порт који се до недавно користио за ЦРТ-ове, па чак и плоче. ТФТ. Нове графичке картице повећале су своју палету боја на 256, а своју ВРАМ меморију на 256КБ. У то време су се рачунарске игре почеле развијати са много већом сложеношћу.
Било је то 1989. године када су графичке картице престале користити палету боја и почеле са дубином боја. Са ВЕСА стандардом као везом на матичну плочу, сабирница је проширена на 32 бита, тако да су већ могли да раде са неколико милиона боја и резолуција до 1024к768п захваљујући мониторима са СуперВГА портом. Картице које су тако иконичне као АТИ Матцх 32 или Матцх 64 са 64-битним интерфејсом биле су међу најбољима.
Стиже ПЦИ слот и тиме револуција
Стандард ВЕСА био је пакао велики аутобус, па се 1993. године развио до ПЦИ стандарда, какав данас имамо са различитим генерацијама. То нам је омогућило мање картице, а многи произвођачи су се придружили забави као што су Цреативе, Матрок, 3дфк са својим Воодоо и Воодоо 2, и једна Нвидиа са својим првим моделима РИВА ТНТ и ТНТ2 изданима 1998. Тада су се појавиле прве специфичне библиотеке за 3Д убрзање, попут ДирецтКс-а од Мицрософта и ОпенГЛ од Силицон Грапхицс.
Убрзо је ПЦИ сабирница постала премала, са картицама које могу да адресирају 16 бита и 3Д графику у резолуцији 800к600п, тако да је створен АГП (Адванцед Грапхицс Порт) магистрала. Овај сабирник је имао 32-битни ПЦИ интерфејс, али је повећао свој аутобус за 8 додатних канала за бржу комуникацију са РАМ меморијом. Његова сабирница је радила на 66 МХз и 256 Мбпс опсега, са до 8 верзија (АГП к8) до 2, 1 ГБ / с, а коју би 2004. заменио ПЦИе сабирницом.
Овде смо већ веома добро успоставили две сјајне компаније за 3Д графичке картице као што су Нвидиа и АТИ. Једна од првих картица која је обележила нову еру био је Нвидиа ГеФорце 256, који је имплементирао Т&Л технологију (осветљење и геометријске прорачуне). Затим се рангира изнад својих ривала јер је први 3Д полигон графички акцелератор и Дирецт3Д компатибилан. Убрзо након тога АТИ ће објавити свој први Радеон, обликујући тако имена оба произвођача за своје играчке графичке картице које трају до данас, чак и након што је АМД купио АТИ.
ПЦИ Екпресс сабирница и тренутне графичке картице
И коначно долазимо до тренутне ере графичких картица, када 2004. ВГА интерфејс више није радио и заменио га ПЦИ-Екпресс. Овај нови аутобус дозвољавао је пренос до 4 ГБ / с истовремено и горе и доле (250 МБ к16 трака). У почетку би био повезан са северним мостом матичне плоче и користио би део РАМ-а за видео, под називом ТурбоЦацхе или ХиперМемори. Али касније, са уградњом северног моста у сам ЦПУ, ових 16 ПЦИе линија прешло би у директну комуникацију са ЦПУ-ом.
Ера АТИ Радеон ХД и Нвидиа ГеФорце је започела, постајући водећи експоненти играћих графичких картица за рачунаре на тржишту. Нвидиа би ускоро преузела водећу позицију са ГеФорце 6800 који подржава ДирецтКс 9.0ц насупрот АТИ Радеон Кс850 Про који је мало заостао. Након тога, обе марке су наставиле развијати обједињену архитектуру схадер-а са својим Радеон ХД 2000 и ГеФорце 8 серијама. У ствари, моћна Нвидиа ГеФорце 8800 ГТКС била је једна од најмоћнијих картица своје генерације, па чак и оне које су уследиле након ње, што је био Нвидијин дефинитивни скок ка надмоћи. 2006. године када је АМД купио АТИ и њихове картице су преименоване у АМД Радеон.
Коначно стајемо на картицама компатибилним са ДирецтКс 12, Опен ГЛ 4.5 / 4.6 библиотекама, а прва је Нвидиа ГТКС 680 и АМД Радеон ХД 7000. Сукцесивне генерације потичу од два произвођача, у случају Нвидиа имамо архитектуре Маквелл (ГеФорце 900), Пасцал (ГеФорце 10) и Туринг (Гефорце 20), док АМД има Поларис (Радеон РКС), ГЦН (Радеон Вега) и сада РДНА (Радеон РКС 5000).
Делови и хардвер графичке картице
Погледаћемо главне делове графичке картице како бисмо препознали које елементе и технологије морамо знати када купујемо. Наравно да технологија пуно напредује па ћемо постепено ажурирати оно што овде видимо.
Чипсет или ГПУ
Већ добро знамо која је функција графичког процесора картице, али биће важно знати шта имамо унутра. Оно је њено језгро, а унутра налазимо огроман број језгара које су одговорне за обављање различитих функција, посебно у архитектури коју Нвидиа тренутно користи. Унутар проналазимо одговарајуће језгре и кеш меморију повезану са чипом, који обично има Л1 и Л2.
Унутар Нвидиа ГПУ-а налазимо језгре ЦУДА или ЦУДА, које су, да тако кажемо, задужене за обављање општих израчунавања с плутајућом тачком. Ове језгре на АМД картицама се називају Стреам Процессорс. Исти број на картицама различитих произвођача не значи исти капацитет, јер ће они зависити од архитектуре.
Поред тога, Нвидиа такође садржи Тенсор језгре и РТ језгре. Ова језгра намењена су процесору са сложенијим упутствима о праћењу зрачења у реалном времену, што је једна од најважнијих могућности произвођача нове генерације картица.
ГРАМ мемори
ГРАМ меморија обавља практично исту функцију као и РАМ меморија нашег рачунара, чувајући текстуре и елементе који ће се процесуирати у ГПУ-у. Поред тога, налазимо веома велике капацитете, са више од 6 ГБ тренутно на готово свим врхунским графичким картицама.
То је меморија типа ДДР, баш као и РАМ-а, тако да ће њена ефективна фреквенција увек бити двострука од такт фреквенције, што треба имати на уму када су у питању подаци о оверклоковању и спецификацијама. Тренутно већина картица користи ГДДР6 технологију, ако сте чули, ДДР6, док је у нормалној РАМ-у ДДР4. Ове меморије су много брже од ДДР4, ефикасно достижу фреквенције до 14 000 МХз (14 Гбпс) уз такт на 7000 МХз.Осим тога, његова ширина сабирнице је много већа, понекад досеже 384 бита на Нвидији топ ранге.
Али још увек постоји друга меморија коју је АМД користио за свој Радеон ВИИ, у случају ХБМ2. Ова меморија нема брзине као што је ГДДР6, али уместо тога нуди нам бруталну ширину магистрале до 2048 бита.
ВРМ и ТДП
ВРМ је елемент задужен за напајање свих компоненти графичке картице, посебно ГПУ-а и његове ГРАМ меморије. Састоји се од истих елемената као ВРМ матичне плоче, а МОСФЕТС делују као исправљачи истосмјерног и истосмјерног напона, Цхокес и кондензатори. Слично томе, ове фазе су подељене на В_цоре и В-СоЦ, за ГПУ и меморију.
На страни ТДП-а то такође значи потпуно исто као и на ЦПУ-у. Не ради се о енергији коју троши процесор, већ о енергији у облику топлоте која ствара максимално оптерећење.
За напајање картице потребан нам је конектор за напајање. Тренутно се за картице користе 6 + 2-пинске конфигурације, јер сам ПЦИе слот може да напаја максимално 75В, док ГПУ може да потроши више од 200В.
Интерфејс за повезивање
Интерфејс за повезивање је начин за повезивање графичке картице на матичну плочу. Тренутно апсолутно све наменске графичке картице функционишу преко ПЦИ-Екпресс 3.0 сабирнице, осим нових АМД Радеон КСР 5000 картица, које су надограђене на ПЦИе 4.0 Бус.
Из практичних разлога нећемо приметити никакву разлику, јер је количина података која се тренутно размењује на овом 16-линијском магистрали знатно мања од његовог капацитета. Из радозналости, ПЦИе 3.0 к16 може истовремено да носи 15.8 ГБ / с, док ПЦИе 4.0 к16 удвостручује капацитет на 31.5 ГБ / с. Ускоро ће сви ГПУ бити ПЦИе 4.0, ово је очигледно. Не морамо бринути да ћемо имати ПЦИе 4.0 плочу и 3.0 картицу, јер стандард увек нуди компатибилност са назад.
Видео портови
И последње, али не најмање битно, имамо видео конекторе, оне који су нам потребни за спајање монитора или монитора и добијање слике. На тренутном тржишту имамо четири врсте видео веза:
- ХДМИ: Мултимедијални интерфејс високе резолуције је стандард комуникације за мултимедијалне уређаје без слике и слике. ХДМИ верзија ће утицати на капацитет слике који можемо добити са графичке картице. Најновија верзија је ХДМИ 2.1, који нуди максималну резолуцију од 10К, репродукујући 4К на 120Хз и 8К на 60Хз. Док верзија 2.0 нуди 4К @ 60Хз у 8 бита. ДисплаиПорт: Такође је серијски интерфејс са некомпресованим звуком и сликом. Као и до сада, верзија овог порта ће бити веома важна, а требат ће нам најмање 1.4, јер ова верзија има подршку за репродукцију садржаја у 8К при 60 Хз и у 4К при 120 Хз са не мање од 30 бита. и у ХДР-у. Без сумње, најбоље од свега данас. УСБ-Ц: УСБ Типе-Ц достиже све више и више уређаја, захваљујући великој брзини и интеграцији са интерфејсима као што су ДисплаиПорт и Тхундерболт 3 при 40 Гбпс. Овај УСБ има ДисплаиПорт алтернативни режим, који представља ДисплаиПорт 1.3, са подршком за приказивање слика у 4К резолуцији на 60 Хз. Слично томе, Тхундерболт 3 може репродуковати садржај у УХД-у под истим условима. ДВИ: мало је вероватно да ће се конектор наћи у тренутним мониторима, јер је то еволуција ВГА на дигитални сигнал високе дефиниције. Ако то можемо избећи, боље него боље, најраспрострањенији је ДВИ-ДЛ.
Колико је моћна графичка картица
Да бисте се позвали на моћ графичке картице, потребно је знати неке концепте који се обично појављују у њеним спецификацијама и референтним вредностима. То ће бити најбољи начин да дубински сазнамо графичку картицу коју желимо да купимо и такође како да је упоредимо са конкуренцијом.
ФПС рате
ФПС је оквир или оквир у секунди. Он мери фреквенцију на којој екран приказује слике видео записа, игре или онога што је приказано на њему. ФПС има пуно везе са перцепцијом покрета на слици. Што је више ФПС-а, то ће нам пружити флуиднији осећај. Са брзином од 60 ФПС или већом, људско око ће у нормалним условима ценити потпуно течну слику, која би симулирала стварност.
Али, наравно, све не зависи од графичке картице, јер ће брзина освежавања екрана означити ФПС који ћемо видети. ФПС је исти као Хз, а ако је екран 50 Хз, игра ће се гледати са максималних 60 ФПС, чак и ако је ГПУ способан да је репродукује на 100 или 200 ФПС. Да бисмо знали која би била максимална брзина ФПС-а коју би ГПУ могао да представља, морамо да онемогућимо вертикалну синхронизацију у опцијама игре.
Архитектура вашег ГПУ-а
Пре него што смо видели да ГПУ-и поседују одређени број физичких језгара, што би нас могло навести да мислимо да што више, то ће нам бољи перформансе. Али то није баш тако, јер, као и код ЦПУ архитектуре, перформансе ће се разликовати чак и са истом брзином и истим језграма. Ми зовемо овај ИПЦ или упутства по циклусу.
Архитектура графичких картица временом се развијала у једноставно спектакуларним перформансама. Они могу подржати 4К резолуције веће од 60Хз или чак 8К. Најважније је да је његова велика способност анимирања и приказивања текстура светлошћу у стварном времену, баш као што то чине и наше очи у стварном животу.
Тренутно имамо Нвидију са Туринговом архитектуром, која користи 12нм ФинФЕТ транзисторе за изградњу чипсета новог РТКС-а. Ова архитектура има два различита елемента који до сада нису постојали у опреми за потрошаче, могућност Раи Трацинг у стварном времену и ДЛСС (Дееп Леарнинг Супер Самплинг). Прва функција покушава да симулира шта се дешава у стварном свету, рачунајући како светлост утиче на виртуелне објекте у реалном времену. Друго, то је низ алгоритама вештачке интелигенције помоћу којих картица даје текстуре у нижој резолуцији како би оптимизирао перформансе игре, то је као нека врста Антиалиасинга. Идеално је комбиновати ДЛСС и Раи Трацинг.
АМД је такође издао архитектуру, мада је тачно да заједно са претходним има и широк спектар картица које, иако је истина, нису на нивоу горњег распона Нвидиа. Помоћу РДНА-е, АМД је повећао ИПЦ својих ГПУ-а за 25% у односу на ЦНГ архитектуру, постижући тако 50% већу брзину за сваки потрошени ват.
Фреквенција сата и турбо режим
Заједно са архитектуром, два су параметра веома важна за постизање перформанси ГПУ-а, а то су основна такт фреквенција и повећање фабричког турбо или оверклоковања. Као и код ЦПУ-а, и ГПУ-ови су у могућности да у било којем тренутку мењају своју учесталост графичке обраде.
Ако погледате, фреквенције графичких картица су много ниже од оних процесора, и крећу се око 1600-2000 МХз. То је зато што већи број језгара обезбеђује потребу за већом фреквенцијом, како би се контролисао ТДП картице.
У овом тренутку ће бити неопходно знати да на тржишту имамо референтне моделе и персонализоване картице. Први су модели које су издали сами произвођачи, Нвидиа и АМД. Друго, произвођачи углавном узимају ГПУ-ове и меморије како би сакупили своје компоненте са компонентама високих перформанси и хладњацима. Случај је да се његова тактна фреквенција такође мења, а ти су модели обично бржи од референтних.
ТФЛОПС
Упоредо са тактом фреквенције имамо и ФЛОПС (Операције са плутајућом тачком у секунди). Ова вредност мери операције плутајуће тачке које процесор може да изведе у једној секунди. То је цифра која мери бруто снагу ГПУ-а, а такође и ЦПУ-а. Тренутно не можемо једноставно говорити о ФЛОСП-у, били из ТераФЛОПС-а или ТФЛОПС-а.
Не треба да нас збуне мисли да ће више ТФЛОПС значити да је наша графичка картица боља. То је обично случај, јер бисте требали моћи слободније померати текстуре. Али други елементи, као што су количина меморије, брзина и архитектура ГПУ-а и кеш меморије, направиће разлику.
ТМУ и РОП
Ово су појмови који ће се појавити на свим графичким картама и дају нам добру представу о радној брзини исте.
ТМУ означава Јединицу за мапирање текстуре. Овај елемент је одговоран за димензионирање, ротирање и изобличење битмап слике како би је ставио у 3Д модел који ће послужити као текстура. Другим речима, на 3Д објекат примењује мапу боја која ће а приори бити празна. Што је више ТМУ-а, веће је перформансе текстуре, брже ће се пиксели испунити, а више ФПС-а ћемо добити. Тренутачне ТМУ укључују јединице за усмјеравање текстуре (ТА) и јединице за филтрирање текстуре (ТФ).
Сада се окрећемо да видимо РОП-ове или Растер јединице. Ове јединице обрађују податке о текстулу из ВРАМ меморије и изводе матричне и векторске операције да би пикселу дали коначну вредност, која ће бити његова дубина. То се назива растеризација и у основи контрола антиалиасинга или спајање различитих вредности пиксела смештених у меморији. ДЛСС је управо еволуција овог процеса за генерисање
Количина меморије, ширине опсега и ширине сабирнице
Знамо да постоји неколико врста технологија за ВРАМ меморију, од којих се тренутно највише користи ГДДР5 и ГДДР6, са последњим брзинама до 14 Гбпс. Као и код РАМ-а, што више меморије можемо похранити више пиксела, текста и текстуалних података. То у великој мери утиче на резолуцију на којој играмо, ниво детаља у свету и удаљеност за гледање. Тренутно ће графичкој картици требати најмање 4 ГБ ВРАМ-а да би могао радити са играма нове генерације при Фулл ХД и вишим резолуцијама.
Ширина сабирнице меморије представља број бита који се могу пренијети речју или поуком. Они су много дужи од оних које користе процесори, дужине између 192 и 384 бита, сјетимо се концепта паралелизма у обради.
Ширина опсега меморије је количина информација која се може пренијети у јединици времена и мјери се у ГБ / с. Што је већа ширина сабирнице и већа фреквенција меморије, то ћемо имати више пропусног опсега јер је већа количина информација која може проћи кроз њега. Као Интернет.
Компатибилност са АПИ-јем
АПИ је у основи скуп библиотека које се користе за развој и рад са различитим апликацијама. То значи програмирање апликација и средство којим различите апликације комуницирају једна с другом.
Ако се преселимо у свет мултимедије, такође имамо АПИ-је који омогућавају рад и креирање игара и видео записа. Најпознатија од свих биће ДирецтКс, који се налази у својој 12. верзији од 2014. године, а у најновијим променама имплементирао је Раи Трацинг, програмабилну МСАА и виртуелну стварност. Верзија отвореног кода је ОпенГЛ, која је верзија 4.5 и коју такође користе многе игре. Коначно имамо Вулкан, АПИ посебно развијен за АМД (његов изворни код је био од АМД-а и пренесен је у Кхронос).
Могућност оверклока
Прије смо разговарали о турбо фреквенцији ГПУ-а, али могуће је и повећати је изнад својих граница оверклоковањем. Оваква пракса у основи покушава да нађете више ФПС-а у играма, више течности да побољшамо наш одговор.
Капацитет оверклоковања ЦПУ-а је око 100 или 150 МХз, мада су неки способни да подрже нешто више или нешто мање, зависно од њихове архитектуре и максималне фреквенције.
Али такође је могуће оверлоцк преко ГДДР меморије и такође пуно тога. Просечна ГДДР6 меморија која ради на 7000 МХз подржава пренос до 900 и 1000 МХз, чиме је ефикасност до 16 Гбпс. У ствари, елемент највише повећава ФПС стопу у игри, с повећањем од чак 15 ФПС.
Неки од најбољих оверклоцкинг програма су Евга Прецисион Кс1, МСИ АфтерБурнер и АМД ВаттМан за Радеонс. Иако многи произвођачи имају своје, као што су АОРУС, Цолорфул, Асус, итд.
Тестовна мерила за графичку картицу
Бенцхмаркови су тестови стреса и перформанси које одређени хардверски додаци нашег ПЦ-а пролазе како би се процијенила и упоредила њихова изведба са осталим производима на тржишту. Наравно, постоје мерила за процену перформанси графичких картица, па чак и графичког ЦПУ-а.
Ови тестови готово увек показују резултат без димензија, односно могу се купити само они који су генерисани тим програмом. На супротној страни би био ФПС и на пример ТФЛОПС. Најчешће коришћени програми за референтне вредности графичке картице су 3ДМарк који има велики број различитих тестова, ПассМарк, ВРМарк или ГеекБенцх. Сви имају своју табелу са статистиком за куповину нашег ГПУ-а уз конкуренцију.
Величина је битна… и хладњак такође
Наравно да је то важно пријатељима, тако да пре куповине графичке картице најмање можемо учинити да пређемо на њене спецификације и видимо шта мере. Онда идемо до наше шасије и измеримо који простор имамо за то.
Намјенске графичке картице имају веома моћне ГПУ-ове са ТДП од преко 100В у свима њима. То значи да ће им се загревати, у ствари, чак и топлије од процесора. Из тог разлога, сви имају велике хладњаке које заузимају готово целокупну електроничку ПЦБ.
На тржишту можемо наћи у основи две врсте хладњака.
- Вентилатор: Ова врста хладњака је на пример онај који има референтне моделе АМД Радеон РКС 5700 и 5700 КСТ или претходни Нвидиа ГТКС 1000. Један вентилатор усисава вертикални ваздух и чини га да тече кроз ребрасти хладњак. Ове хладњаке су веома лоше јер им треба мало ваздуха и брзина проласка кроз хладњак је мала. Аксијални проток: они су вентилатори живота, смештени вертикално у хладњак и гурају ваздух према перајима које ће касније изаћи са страна. Користи се у свим прилагођеним моделима јер представља онај који даје најбоље перформансе. Равномерно хлађење: неки врхунски модели имају хладњаке у које је уграђен систем за течно хлађење, на пример Асус Матрик РТКС 2080 Ти.
Персонализоване картице
Графичке моделе називамо произвођачима генеричког хардвера као што су Асус, МСИ, Гигабите итд. Они директно купују графичке чипове и меморије од главног произвођача, АМД или Нвидиа, а затим их монтирају на ПЦБ који су направили заједно са хладњаком који је такође створио.
Добра ствар код ове картице је што у фабрици долазе оверцлоцкани, с већом фреквенцијом од референтних модела, тако да ће радити мало више. Његов хладњак је такође бољи и ВРМ, па чак и многи имају РГБ. Лоша ствар је што су оне обично скупље. Још један позитиван аспект је то што нуде много типова величина, за шасије АТКС, Мицро АТКС или чак ИТКС, са врло малим и компактним картицама.
Како изгледа ГПУ или графичка картица лаптоп рачунара
Сигурно се у овом тренутку питамо да ли лаптоп такође може имати наменску графичку картицу, и истина је да то и постоји. У ствари, у стручном прегледу анализирамо огроман број гејмерских лаптопа са наменским ГПУ-ом.
У овом случају неће бити инсталиран на плочи за проширење, већ ће чипсет бити директно лемљен на главном ПЦБ-у лаптопа и врло близу ЦПУ-а. Ови дизајни се обично називају Мак-К, јер немају ребрасти хладњак и за њих имају одређено подручје у основној плочи.
У овом подручју, неприкосновени краљ је Нвидиа, са својим РТКС и ГТКС Мак-К. Чипови су оптимизовани за лаптопове и заузимају 1/3 у поређењу са десктоп моделима и само жртвују 30% својих перформанси. То се постиже смањењем његове тактне фреквенције, понекад уклањањем неких језгара и успоравањем ГРАМ-а.
Који ЦПУ да монтирам према својој графичкој картици
Да бисмо играли, као и обављали све врсте задатака на рачунару, увек морамо пронаћи баланс у нашим компонентама како бисмо избегли уска грла. Сводећи то на свет игара и наше графичке картице, морамо постићи равнотежу између ГПУ-а и ЦПУ-а, тако да ниједна од њих не буде кратка, а остале превише злоупотребљавају. Наш новац је у питању и не можемо да купимо РТКС 2080 и инсталирамо га уз Цоре и3-9300Ф.
Централни процесор има важну улогу у раду са графиком као што смо већ видели у претходним одељцима. Зато морамо да се уверимо да има довољно брзине, језгара и обрадивих нити да би радио са физиком и кретањем игре или видео записа и послао их на графичку картицу што је брже могуће.
У сваком случају, увек ћемо имати могућност да изменимо графичке поставке игре како бисмо смањили утицај ЦПУ-а који је преспор за захтеве. У случају ГПУ-а лако је надокнадити његов недостатак, само спуштањем резолуције постићи ћемо сјајне резултате. Са ЦПУ-ом је друкчије, јер, иако има мање пиксела, физика и кретање ће остати готово исти, а смањење квалитета ових опција може у великој мери утицати на исправно играње искуства. Ево неких опција које утичу на ЦПУ и друге на ГПУ:
Они утичу на ГПУ | Они утичу на ЦПУ |
Опћенито, могућности приказивања | Уопште, физичке могућности |
Анти-алиасинг | Кретање карактера |
Раи Трацинг | Ставке приказане на екрану |
Тектурес | Честице |
Тесселлатион | |
Постпроцессед | |
Резолуција | |
Оклузија околине |
Увидјевши то, можемо направити мање или више опћените равнотеже класифицирајући опрему према намјени за коју су уграђени. То ће олакшати постизање мање или више уравнотежених спецификација.
Јефтина мултимедија и канцеларијска опрема
Почињемо са најосновнијим, или бар оним што сматрамо основнијим, осим мини рачунара са Целероном. Наводно, ако смо тражили нешто јефтино, најбоље би било отићи на АМД-ове Атхлон процесоре или Интелов Пентиум Голд. У оба случаја имамо интегрисану графику доброг нивоа, попут Радеон Веге у првом случају или УХД Грапхицс у случају Интел-а, који подржавају високе резолуције и пристојне перформансе у незахтевним задацима.
У том је пољу потпуно бесмислено купити намјенску графичку картицу. То су ЦПУ са две језгре које неће дати довољно да амортизују трошкове картице. Штавише, интегрисана графика пружиће нам перформансе сличне ономе што би могао да понуди наменски ГПУ од 80-100 евра.
Опрема за општу намену и играње ниже класе
Можемо сматрати да је опрема за општу намену она која ће добро реаговати у многим различитим околностима. На пример, сурфати, радити у канцеларији, радити ситнице у дизајну, па чак и уређивати видео записе на аматерском нивоу и повремено се играти у Фулл ХД-у (не можемо овде доћи и тражити још много тога).
У овом ће се дијелу истакнути четверојезгрени и високофреквентни Интел Цоре и3, а посебно АМД Ризен 3 3200Г и 5 3400Г с интегрираном Радеон РКС Вега 11 графиком и врло прилагођеном цијеном. Ови Ризен су способни да достојанствено померају игру последње генерације у ниском квалитету и Фулл ХД. Ако желимо нешто мало боље, пређимо на следеће.
Рачунар са графичком картицом за играње средњег и високог домета
Али наравно, ако желимо више, морамо се жртвовати, а то је оно што желимо да добијемо оптимално играчко искуство у Фулл ХД или 2К високо квалитетном. У овом случају, коментарисани процесори су још увек одлична опција за 6-језгре, али могли бисмо стићи и до Ризен 5 3600 и 3600Кс и Интел Цоре и5-9600К. Уз ове, исплатиће се надоградити на Нвидиа РТКС 2060/2070 Супер и АМД-ов РКС 5700/5700 КСТ.
Одушевљен тим за игру и дизајн
Овде ће бити доста задатака приказивања и игара које раде са филтерима максимално, па ће нам требати ЦПУ од најмање 8 језгара и моћна графичка картица. АМД Ризен 2700Кс или 3700Кс биће одлична опција или Интел Цоре и7 8700К или 9700Ф. Уз њих, заслужујемо и Нвидиа РТКС 2070 Супер или АМД Радеон РКС 5700 КСТ.
А ако желимо да завидимо нашим пријатељима, хајдемо на РТКС 2080 Супер, причекајмо мало Радеон 5800 и хајде да добијемо АМД Ризен 3900Кс или Интел Цоре и9-9900К. Резачи нити су тренутно неизводљива опција, мада су Интел Кс и КСЕ на ЛГА 2066 платформи и њихова велика цена.
Закључак о графичкој картици и нашим препорученим моделима
Засад долази овај пост у којем довољно детаљно објашњавамо тренутни статус графичких картица, као и делић њихове историје од почетка настанка графичких картица. То је један од најпопуларнијих производа у свету рачунара, јер ће рачунар за играње сигурно радити много више од конзоле.
Прави играчи користе рачунаре за играње, посебно у е-спорту или такмичарском игрању широм света. У њима увек покушавајте да постигнете максималне могуће перформансе, повећавајући ФПС, смањујте време одзива и користите компоненте дизајниране за играње. Али ништа не би било могуће без графичких картица.
- Коју графичку картицу могу да купим? Најбољи на тржишту Најбоље графичке картице на тржишту
Течно хлађена графичка картица? ек и галаксија вам то доносе.

Заједнички рад компанија ЕК и ГАЛАКСИ ТЕЦХ омогућава овај јасан пример иновације и снаге у једној компоненти. Водено хлађење до напајања!
Интегрисана графичка картица или наменска графичка картица?

Објашњавамо разлике између интегрисане и наменске графичке картице. Поред тога, приказујемо вам његове перформансе у играма у ХД резолуцији, Фулл ХД и које вреде његове набавке.
Спољна графичка картица вс интерна графичка картица?

Унутрашња или спољна графичка картица? Велика је сумња коју корисници лаптопа за играње имају или једноставне лаптопове. Унутра, одговор.