Све што треба да знате о дирецтк-у 12 (укључујемо референтну вредност)

Преглед садржаја:
Пре свега, две су важне ствари о којима се у последње време доста разговарало, а то су њихов „ ниво карактеристика “ и „ ниво “ којем припадају. Како то утиче на нас?
Како би гарантовали да ће Дк12 радити на широком распону опреме, Мицрософт и његови партнери договорили су се да ће нивое подршке за везивање ресурса поделити на 3, односно модел ресурса, на следећи начин:
- Ниво 1: Интел Хасвелл, Броадвелл и Нвидиа Ферми. Тиер2: Нвидиа Кеплер, Маквелл 1.0 и Маквелл 2.0. Ниво 3: АМД ГЦН 1.0, ГЦН 1.1 и ГЦН 1.2.
Сваки ниво је супер скуп претходног, то јест, Тиер 1 хардвер долази са најјачим ограничењима на моделу ресурса, а Тиер 3 напротив нема ограничења, док ниво 2 представља средњи ниво сужења. Колико би лако било да је било обрнуто, зар не? Тиер1 је онај који има све, и тако даље, али не ... Закомпликован живот је његова судбина. Стога, сумирајући, Амд Тиер3 је онај који нема ограничења, Тиер2 онај који има одређена ограничења, а Тиер1 зато што је онај који је више или боље рекао онај с најосновнијом „основном“ подршком.
У посљедње вријеме се пуно говори на Интернету ако сви подржавају све (попут Маквеллса) или ако Амд подржава или не све функције Дк12 и кад је речено да, погрешно је интерпретирано, што значи да нема ограничења у досадашњем виђеном, већ да веома су различити "нивои карактеристика", а сада ћемо видети какав је ниво обиљежја јер архитектуре или картице то подржавају ... Зашто нам не бисте дали поезију?
Настављајући са темом, поред слојева, Дк12 има и различите „нивое функција“, односно нивое рада, а до данас постоје четири, за које такође имају различите карактеристике и хардвер за који је потребна подршка. Ти „нивои карактеристика“ не морају бити повезани са нивоима и они, као што је то било, имају спореднију улогу од оног што је раније приказано, а који имају важне и главне карактеристике приказивања.
Неки од ових „нивоа карактеристика“ нису покривени чак ни највишим Тиер3-ом, тако да је то појединачно, а хардвер (графичка картица у питању) је пресудни фактор.
Како можемо знати које „нивое функција“ има сваки хардвер? Ми их идентификујемо овако:
- Ниво карактеристика 11 -> Нвидиа Ферми, Кеплер, Маквелл 1.0. Ниво карактеристика 11.1 -> АМД ГЦН 1.0, Интел Хасвелл и Броадвелл. Ниво карактеристика 12.0 -> АМД ГЦН 1.1 и 1.2 ГЦН. Феатуре Леве 12.1 -> Нвидиа Маквелл 2.0
Разговарали смо с тобом? Није за мање, имамо на уму Тиерс, Феатуре Левес и различиту графику и нема игара ... Супер! Како то видимо? Врло једноставно, прво ћемо навести које картице одговарају којој архитектури.
- Нвидиа Ферми: Сви они који носе чип на почетку свог модела „ГФ“, попут ГФ117, 110, 100, и сви они у средини који, као што знате и говорите о најпопуларнијим, били би ГТ450, ГТКС460, 470, 560 и 580 између осталих.
- Нвидиа Кеплер: Као ГФ у овом случају они се називају ГК, ако је то попут размишљања о "Гпу Кеплер". Нису све серије Нвидиа од 600 или 700, постоје неке које су пречишћене из ГФ-а, што значи из Фермија, па је прикладно да се то сигурно увери, али као пример, рећи ћемо вам да они између осталог укључују и популарне ГТКС650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 и Ти.
- Нвидиа Маквелл и Маквелл 2. 0: Овде је листа краћа, Маквелл 1.0 је рођен са ГТКС750 и 750Ти, што, као што видите, спада у серију 700, а да није Кеплер, а идентификовани су са ГМ107 и 108. У Маквелл-у 2.0 их је мање картице које постоје, почевши од новог ГТКС950 и прелазимо са ове на 960, 970, 980 и Ти, као и на Титан Кс и касније.
- АМД ГЦН 1.0: Будући да је мало лакше знати шта утиче, АМД 7000 серија од 7350 па надаље до 7990 је ГЦН 1.0 архитектура (осим 7790 што је 1.1). Морате бити опрезни, јер у следећим серијама попут Р3, Р7 и Р9 постоје „уљези“ или боље рехаши који имају ту архитектуру, као што су 270, 280Кс итд. Они су базирани на чипу Тахити, Питцаирн, Цурацао, Цапе Верде…
- АМД ГЦН 1.1 и 1.2 : Подржане су од стране нове генерације која је модернија, као што су Р7 260 и 260Кс, која су 1.1, 7790, и она са седишта на Хавајима, као што су 290, 290Кс и Апус Кавери, који су засновани на Архитектура морских острва. 1.2 су ређе који се заснивају на архитектури вулканских острва, као што су 285 или 380, и нови Фури са седиштем на Фиџију. Серије 300, од којих су многе 1.0 и 1.1, пазите да их не збуните, попут 390 и 390к, који су 1.1 или 370, што је 1.0. Нису могли боље (сарказам).
Па, картице већ имамо и налазе се уз њихову специфичну подршку, али у ономе што стварно побољшава Дк12 ?, сажето га јасно и лако.
- Смањите уско грло у цпу-у, карактеристика која је у Дк11 заиста засићена. Повећајте скалирање тако што ћете на крају имати већи број језгара у ЦПУ-у. Већа контрола за програмере. Апи ефикасност слична конзоли, то јест, који ће имати шири и ближи управљачки хардвер - софтвер (игре) .Све функционалности Дк11 их чувају.
Ово је рецимо главна карактеристика или база Дк12, па ако имамо картицу која не подржава 100 и мање функције, можемо ли користити Дк12? Да Али ... али не, Си ес Си. Разлике ће се наћи када с временом прођу игре које подржавају те картице, у међувремену их софтвер може опонашати. Најсигурније и најверљивије је да се игре које стижу ове 2015. и наредне 2016. године темеље на бази Дк12 јер ће многе од њих бити постављене закрпе након покретања на нови Апи, слично ономе што су искусили код Баттлефиелд-а 4 и Мантле, који је подршку објавио неколико месеци касније.
Како измеримо стварну разлику између Дк11 и 12?
- Коју картицу да купим?
- А које игре долазе код нас?
Доласком Виндовса 10 и као што је то уобичајено у Мицрософту са сваким оперативним системом, долази и његов најновији графички АПИ који ствара нову генерацију графичких картица, а посебно игара. Дирецтк12 је нови Апи, овај пут ниског нивоа и са новим окружењем, као и Вулкан - о коме ћемо касније говорити - упасти ће у наш свет.
Вероватно ћете наћи друге техничке чланке, од велике вредности, али тешко разумљиве, јер многе ствари нећемо разумети и обични људи морају знати на једноставан и јасан начин, ако њихов тим или ко треба да ажурира, може са овим новим Аписом. Ако се осећате овако, ово је ваше место! Не пропустите!
Пре свега, две су важне ствари о којима се у последње време доста разговарало, а то су њихов „ ниво карактеристика “ и „ ниво “ којем припадају. Како то утиче на нас?
Како би гарантовали да ће Дк12 радити на широком распону опреме, Мицрософт и његови партнери договорили су се да ће нивое подршке за везивање ресурса поделити на 3, односно модел ресурса, на следећи начин:
- Ниво 1: Интел Хасвелл, Броадвелл и Нвидиа Ферми. Тиер2: Нвидиа Кеплер, Маквелл 1.0 и Маквелл 2.0. Ниво 3: АМД ГЦН 1.0, ГЦН 1.1 и ГЦН 1.2.
Сваки ниво је супер скуп претходног, то јест, Тиер 1 хардвер долази са најјачим ограничењима на моделу ресурса, а Тиер 3 напротив нема ограничења, док ниво 2 представља средњи ниво сужења. Колико би лако било да је било обрнуто, зар не? Тиер1 је онај који има све, и тако даље, али не… Закомпликован живот је његова судбина. Стога, сумирајући, Амд Тиер3 је онај који нема ограничења, Тиер2 онај који има одређена ограничења, а Тиер1 зато што је онај који је више или боље рекао онај с најосновнијом „основном“ подршком.
У посљедње вријеме се пуно говори на Интернету ако сви подржавају све (попут Маквеллса) или ако Амд подржава или не све функције Дк12 и кад је речено да, погрешно је интерпретирано, што значи да нема ограничења у досадашњем виђеном, већ да веома су различити "нивои карактеристика", а сада ћемо видети какав је ниво обиљежја јер архитектуре или картице то подржавају… Зашто нам не бисте дали поезију?
Настављајући са темом, поред слојева, Дк12 има и различите „нивое функција“, односно нивое рада, а до данас постоје четири, за које такође имају различите карактеристике и хардвер за који је потребна подршка. Ти „нивои карактеристика“ не морају бити повезани са нивоима и они, као што је то било, имају спореднију улогу од оног што је раније приказано, а који имају важне и главне карактеристике приказивања.
Неки од ових „нивоа карактеристика“ нису покривени чак ни највишим Тиер3-ом, тако да је то појединачно, а хардвер (графичка картица у питању) је пресудни фактор.
Како можемо знати које „нивое функција“ има сваки хардвер? Ми их идентификујемо овако:
- Ниво карактеристика 11 -> Нвидиа Ферми, Кеплер, Маквелл 1.0. Ниво карактеристика 11.1 -> АМД ГЦН 1.0, Интел Хасвелл и Броадвелл. Ниво карактеристика 12.0 -> АМД ГЦН 1.1 и 1.2 ГЦН. Феатуре Леве 12.1 -> Нвидиа Маквелл 2.0
Разговарали смо с тобом? Није за мање, имамо на уму Тиерс, Феатуре Левес и различиту графику и нема игара… Супер! Како то видимо? Врло једноставно, прво ћемо навести које картице одговарају којој архитектури.
- Нвидиа Ферми: Сви они који носе чип на почетку свог модела „ГФ“, попут ГФ117, 110, 100, и сви они у средини који, као што знате и говорите о најпопуларнијим, били би ГТ450, ГТКС460, 470, 560 и 580 између осталих.
- Нвидиа Кеплер: Као ГФ у овом случају они се називају ГК, ако је то попут размишљања о "Гпу Кеплер". Нису све серије Нвидиа од 600 или 700, постоје неке које су пречишћене из ГФ-а, што значи из Фермија, па је прикладно да се то сигурно увери, али као пример, рећи ћемо вам да они између осталог укључују и популарне ГТКС650, 660, 670, 680, 760, 770, 780 и Ти.
- Нвидиа Маквелл и Маквелл 2. 0: Овде је листа краћа, Маквелл 1.0 је рођен са ГТКС750 и 750Ти, што, као што видите, спада у серију 700, а да није Кеплер, а идентификовани су са ГМ107 и 108. У Маквелл-у 2.0 их је мање картице које постоје, почевши од новог ГТКС950 и прелазимо са ове на 960, 970, 980 и Ти, као и на Титан Кс и касније.
- АМД ГЦН 1.0: Будући да је мало лакше знати шта утиче, АМД 7000 серија од 7350 па надаље до 7990 је ГЦН 1.0 архитектура (осим 7790 што је 1.1). Морате бити опрезни, јер у следећим серијама попут Р3, Р7 и Р9 постоје „уљези“ или боље рехаши који имају ту архитектуру, као што су 270, 280Кс итд. Они су базирани на чипу Тахити, Питцаирн, Цурацао, Цапе Верде…
- АМД ГЦН 1.1 и 1.2: Подржане су од стране нове генерације која је модернија, као што су Р7 260 и 260Кс, која су 1.1, 7790, и она са седишта на Хавајима, као што су 290, 290Кс и Апус Кавери, који су засновани на Архитектура морских острва. 1.2 су ређе који се заснивају на архитектури вулканских острва, као што су 285 или 380, и нови Фури са седиштем на Фиџију. Серије 300, од којих су многе 1.0 и 1.1, пазите да их не збуните, попут 390 и 390к, који су 1.1 или 370, што је 1.0. Нису могли боље (сарказам).
Па, картице већ имамо и налазе се уз њихову специфичну подршку, али у ономе што стварно побољшава Дк12 ?, сажето га јасно и лако.
- Смањите уско грло у цпу-у, карактеристика која је у Дк11 заиста засићена. Повећајте скалирање тако што ћете на крају имати већи број језгара у ЦПУ-у. Већа контрола за програмере. Апи ефикасност слична конзоли, то јест, који ће имати шири и ближи управљачки хардвер - софтвер (игре).Све функционалности Дк11 их чувају.
Ово је рецимо главна карактеристика или база Дк12, па ако имамо картицу која не подржава 100 и мање функције, можемо ли користити Дк12? Да Али… али не, Си ес Си. Разлике ће се наћи када с временом прођу игре које подржавају те картице, у међувремену их софтвер може опонашати. Најсигурније и најверљивије је да се игре које стижу ове 2015. и наредне 2016. године темеље на бази Дк12 јер ће многе од њих бити постављене закрпе након покретања на нови Апи, слично ономе што су искусили код Баттлефиелд-а 4 и Мантле, који је подршку објавио неколико месеци касније.
Како измеримо стварну разлику између Дк11 и 12?
Знам да ће многи од вас можда желети да разговарају о сваком "нивоу играња", али пошто још увек нема игара које би их описале или детаља о томе која ће се игра имплементирати, фокусираћемо се на главна побољшања која су огромно ослобађање врата боца која може да створи гпу, цпу, на коме Мицрософт највише ради, како би био флексибилнији и искористио предности и процесора и графике у целини. Такође, овај чланак је брз и једноставан изглед за припрему.
Да бисмо то учинили, припремили смо табелу са новом игром (још увек у пре-бета стању) Асхес оф тхе Сингуларити да видимо какву корист ћемо добити преласком са Дирецтк-а 11 на 12 и 3ДМарк Вантаге бројем повлачења или "позива" који се могу извршити процесор на графичкој картици.
Иако се критикује (и није мање, али нећемо ући морбидно), чини ми се добро мерило пошто је постављање објеката, бродова, цртача, звука, графичких ефеката на екрану врло велико, и савршено је квантификовати побољшање Фпс-а што нас у коначници занима. Очигледно смо користили Р9 390к нашег тима и 4690К @ 4400Мхз под Виндовсом 10.
ПРЕПОРУЧУЈЕМО Вама објаснити зашто АМД побољшава више од Нвидиа приликом преласка на ДирецтКс 12Ово је клупа одељка која обухвата цео рачунар, већином користећи Гпу.
И на крају ЦПУ тест, да видите како Апи ослобађа перформансе процесора.
Као што видимо, побољшање Фпс-а је драстично, и не само то, већ као што кажемо, општи квалитет стављањем више јединица на екран, ефекте и друге ствари. То је једини опипљиви доказ који имамо, али га треба узети са пинцетом јер се можда не може испасти тако у свим играма, јер свака има разлике у свом стилу, било да је у питању аркада, игра улога, стрелац итд., Али ако побољшања иду овим путем Суочаваћемо се са једном од највећих промена последњих година.
Сада ћемо видети како утичу позиви са ЦПУ-а на гпу, на основу теста који доноси 3ДМарк, са истим графиконом и опремом.
Да, као што видимо, број позива које Дк12 може да изврши против Дк11 не може да се упореди. Али шта су то потешкоће ? Као једноставно објашњење рећи ћу вам да су то укупне "мрежице" које се цртају након процеса шаржирања, а ово је поступак где мотор комбинује приказ различитих објеката у једном потезу ради покушаја да се избегне преоптерећење ЦПУ-а, као што видимо у граф, разлика је запањујућа.
Па, а сада напокон да изађемо из техничких карактеристика и фокусирамо се на оно што је нама важно, игре.
Коју картицу да купим?
Ако и даље немате ниједну графичку картицу компатибилну с овим карактеристикама или једноставно желите надоградити на нешто боље, препоручујемо вам да купите оно што ми увек препоручујемо, квалитет / цена. Нису све игре које долазе тек Дк12, а већина досадашњих Дк9 или 11, стога је прикладно имати фиксну цену и кренути од те базе.
Увек постоје алтернативе од мање од 200 евра, попут Гтк 950 или АМД Р7 370, изнад којих су ГТКС960 и АМД Р9 380, и тако даље, увек имају нешто уравнотежено и према нашем тиму и потребама. Још је рано мишљење да купујем размишљање о нивоима могућности или ако ми треба Кс или И на основу игре јер још увек ништа није јасно или објашњено, осим на оно на шта смо се концентрисали, отприлике пуштање ЦПУ и побољшање фпс-а који прелази из једне апи у другу да би се то најједноставније рекло.
Имајући то у виду, сви гпуси на садашњем тржишту и вероватно многи од вас имају / имају базну подршку за Дк12 која је главна карактеристика, а самим тим и она која нас занима док не видимо будуће игре.
А које игре долазе код нас?
Геар оф Вар Ултимате
У остатку 2015. године биће мало игара које ће на почетку подржавати Дирецтк12, а прва од свих (не рачунајући Асхес будући да је то пре-бета) је Фабле Легендс, која ће бити објављена за ПЦ и Ксбок. Један у октобру.
Према изворима који преплављују Интернет, побољшања са Дк11 на 12 су снажна, дају Фпс стопе у Дк11 од 43фпс, док у Дк12 идемо на 53Фпс, што је побољшање више него достојно за почетак, где се поред тога, минимали побољшавају већи удео од просека.
С друге стране, до краја године и тачније у децембру ће стићи нови Хитман.
Тамо где нас та тема заиста занима, 2016. година када се листа продужава, где ће Арк опстанак еволуирати добити закрпу која стиче пратиоце сваке недеље који прође, у фебруару 2016. излази нови Деус Ек Манкинг подељен, Море лопова, звезда грађанина, Геар оф Вар Ултимате, Даи З, Арма 3 и иако се још не зна која ће игра бити прва, ДИЦЕ, творац игара попут Баттлефиелд-а, већ има свој мотор Фростбите 3 покренут на Дк12, мада бих се кладио да ће то бити Баттлефронт, с обзиром на то очекивање да то генерише и да је наслов за више играча, можда тамо где би се сва та прибора могла највише користити.
У сваком случају, мислим да ништа нисам оставио у плану, а сада сте мало мирнији, па се поздрављамо овде и ускоро ћете имати чланак о Вулкану, новом Апи од родитеља ОпенГЛ-а и припадности групи Кронос, која долази до Будимо „конкуренција“ Дк12 какве су биле ове дуге године и колико је накратко био Мантле, онај за који мислимо да је почео да нервира све.
Остављамо вам неколико слика поменутих наслова и опростили смо се !.
Евга з97: све што треба да знате.

Вест о новим матичним плочама које долазе на тржиште из руке ЕВГА З97. Имамо три модела: ЕВГА Стингер, ЕВГА ФТВ, ЕВГА Цлассифиед
Спољни чврсти диск: све што треба да знате

Објашњавамо све што требате знати о спољном чврстом диску са и без напајања. Перформансе, предности и недостаци.
Ксиаоми ми банд 2: све што треба да знате пре него што га купите

Доносимо вам све информације које требате знати о Ксиаоми Ми Банд 2: дизајн, компатибилност, употреба, апликације, доступност и цијена.