Волфенстеин: преглед млађих крви

Преглед садржаја:
- Волфенстеин: Иоунгблоод забаван, махнит, али плитак у готово свему
- Усредсређен на задругу и са РПГ елементима, са мало наратива
- Технички одељак: анализа, перформансе и Раи Трацинг
- Захтеви за тестирање опреме и игре
- Снажан графички мотор, али без унапријед у односу на претходне наслове
- Укључивање Раи Трацинг и ДЛСС
- Волфенстеин: Иоунгблоод са Раи Трацингом, да ли видите побољшање?
- Утицај ДЛСС и ФПС стопе
- Волфенстеин закључци: Иоунгблоод витх Раи Трацинг
Волфенстеин: Иоунгблоод је последњи наслов у низу који је стигао из Мацхине Гамеса и Аркане Студиос, а дистрибуирао их је Бетхесда Софтворк пре око 6 месеци. Злогласне су биле критике заједнице због овог одмора од престижног Волфенстеина јер је развијен прилично у журби с циљем иновирања механике, попут увођења интернетског начина кооперативног рада и додатих РПГ додира.
Оно што нас у вези са Иоунгблоодом највише занима је недавна надоградња његовог идТецх 6 графичког мотора с уграђеним праћењем зрака и приказивањем помоћу ДЛСС-а. Два елемента која увек иду руку под руку у Нвидиа ГПУ-ове да би барем искористили његову главну снагу, поставку.
Садржај индекс
Волфенстеин: Иоунгблоод забаван, махнит, али плитак у готово свему
Пре него што се фокусирамо на технички одељак и најбољу графику коју уграђује, вреди се ставити у позицију и рећи базе на којима се заснива овај последњи ИП. То је игра коју су развили Мацхине Гамес, аутор претходних Волфенстеин и наслова попут Куаке, Аркане Студиос, аутора истинских уметничких дела попут Дисхоноред или Биосхоцк 2, а заузврат их је дистрибуисао Бетхесда Софтворк творац Фаллоут или Тхе Елдер Сцролл.
Наравно, са овим претпоставкама, шта би могло поћи по злу? Питање се поставља, јер ми из реномираних студија долазимо до оних игара које су обележиле једно доба и које не можете увек да задржите. Волфенстеин: Иоунгблоод је игра која је несумњиво изашла помало исхитрено као и Фаллоут 76 и углавном се фокусирала на своју интернетску кооперативну акцију. Хајде, оно што је био други Фаллоут 76 са готово истим неуспехом.
Усредсређен на задругу и са РПГ елементима, са мало наратива
То се може сматрати наставком или одмаком претходног Волфенстеина у којем смо преузели контролу над Јессие и Зофиа Блазковицз, кћеркама главног јунака других наслова, БЈ Блазковицз. У овом случају наши задаци ће у основи бити убиство нациста у Француској коју су они преузели 1980. године и тражење нашег несталог оца. Радња која ће се извести у прилично хоризонталном полуотвореном мапирању, али уз брутално подешавање, његова главна снага.
То се може постићи контролисањем једне од две сестре близанке у соло кампањи са другом као НПЦ ликом, или још боље сарађујући с партнером, што је права сврха игре. У ствари, дистрибутер нам ставља на располагање Будди Пасс систем тако да наш партнер може да игра са нама а да га није купио. Занимљива опција за куповину игре на пола пута. Један од најнегативнијих аспеката је то што су контролне тачке веома одвојене једна од друге, и ако умремо, готово цемо морати поново започети целу мисију, што је права сметња.
Речено је да се напредак у игри обавља преко мисија, чији је циљ увек да нас оптуже уз урођеног нацистичког шефа, тврђаву пуну верних војника. Увек исти и увек у истим сценаријима, тако да ћемо морати да прелазимо преко свог окружења пуног непријатеља који ће се поново појавити да би нам закомпликовао живот. Сценарији са бруталним поставкама и графичким детаљима, препуни колекционарских предмета, оружја и валуте игре.
И наравно, бити онлине сарадник желео је да му дода тај додир еволуције карактера у облику нивоа, уместо да одржава ФПС суштину претходних соло наслова. На тај начин можемо побољшати карактер, његово оружје и одећу којом се крећемо. Поред овога, видимо врло плитку причу, не баш подмуклу у вестима видео-игре коју су провела два млада и перспективна убојица, обучена од детињства, али која су са 18 година још увек прилично дјетињаста.
Технички одељак: анализа, перформансе и Раи Трацинг
Стављени у ситуацију, фокусираћемо се на оно што нас највише занима, а то је технички део игре, њен графички мотор и обнова кроз коју је прошао интегрисујући праћење зрачења у реалном времену и ДЛСС.
За ово ћемо морати ажурирати игру на њену најновију доступну верзију и управљачке програме за нашу Нвидиа картицу на 441.66 или новију верзију. Очигледно је да ће бити доступан само на картицама зеленог гиганта, јер АМД нема ову технологију у свом Радеон РКС-у са архитектуром Нави. Овоме је додата и Нвидиа Хиглигхтс функција за снимање и дељење нашег играња на најједноставнији могући и директни начин, чинећи га компатибилним са програмима као што је ОБС.
Захтеви за тестирање опреме и игре
Сви тестови које смо извршили и снимање слика из игре повезани су са нашим тест тестом, који се састоји од следећих компоненти:
ТЕСТ БЕНЦХ |
|
Процесор: |
Интел Цоре и9-9900К |
Основна плоча: |
Формула Асус Макимус КСИ |
Меморија: |
Т-Форце Вулкан 3200 МХз |
Хеатсинк |
Цорсаир Х100и Платинум СЕ |
Хард диск |
АДАТА СУ750 |
Графичка картица |
Гигабите РТКС 2080 Супер |
Напајање |
Цоолер Мастер В850 Голд |
То је сигурно прилично врхунски хардвер који немају сви, али ради се на томе да се на најбољи могући начин види да ли заиста постоји еволуција и приметна разлика. Волфенстеин: Иоунгблоод има следеће препоручене и минималне захтеве за хардвером.
Минимални захтеви
- ОС: Виндовс 7 к64 или новији Процесор: АМД ФКС-8350, Ризен 5 1400 или новији, Интел Цоре и5-3570 или новији РАМ: 8 ГБ ГПУ: Нвидиа ГТКС 770 са 4 ГБ или више Тврди диск: 40 ГБ простора
Препоручени захтеви
- ОС: Виндовс 7 к64 или новији Процесор: АМД Ризен 5 1600Кс, Интел Цоре и7-4770 РАМ-а: 16 ГБ ГПУ: ГТКС 1060 са 6 ГБ (без РТКС-а) или Нвидиа РТКС 2060 (са РТКС-ом) Тврди диск: 40 ГБ простора Интернет веза
Требали бисмо знати да тренутни управљачки програми омогућавају Нвидиа графичким картицама Пасцал и ГТКС Туринг архитектуре да раде Раи Трацинг, али увек се препоручује употреба посебно дизајнираног ГПУ-а као што су РТКС 2060 или новији модели.
Снажан графички мотор, али без унапријед у односу на претходне наслове
Хардвер већ имамо, сада је време да се види технички одељак Волфенстеин: Иоунгблоод, који је развијен помоћу графичког мотора ид Тецх 6 који се такође користио у претходним насловима и у Доом 2016. Тренутно ће га заменити ид Тецх 7 који у марту 2020. године представља нови Доом Етернал.
Детаљ о сенци Цомпанион-а
То је графички мотор који у Волфенстеин-у ради на Вулкан АПИ-ју, једном од најбржих у погледу брзине ФПС-а који имамо данас и који ће такође осигурати добре перформансе на АМД-у и Нвидиа ГПУ-у. Овај мотор подржава ефекте као што су замућење покрета, дубина поља, мапирање сенки, ХДР, ФКСАА, Анти-Алиасинг, а сада такође и тражење и приказ у стварном времену помоћу ДЛСС (Дееп Леарнинг Супер Самплинг).
У ствари, не постоји графичка еволуција у односу на Волфенстеин ИИ: Нев Цолоссус, са врло сличним текстурама предмета, сјајним детаљима и резолуцијом и прилично сличним поставкама у третману сенки и ликова. Поред тога, не можемо избећи текстуре које су такође врло сличне онима Доом-а и неке НПЦ-е сличних покрета и понашања.
Ради се о мотору који су програмери врло добро предузели. Већ од првих верзија игре уживао је велику стабилност у ФПС-у и није имао проблема са муцањем, што видимо на пример у Доом-у, нити кидање или кидање. Будући да су ФрееСинц и Г-Синц компатибилни од почетка, нећемо имати овакав проблем са пристојном картицом.
У узастопним ажурирањима примећено је побољшање времена учитавања између подручја мапирања, посебно ако имамо ССД погоне, времена ће бити само неколико секунди. У ствари, остављамо снимак екрана за вас како бисте видели да сенка лика који нас прати када палимо лампицу оставља много тога да пожелимо
Укључивање Раи Трацинг и ДЛСС
У принципу, с нашим РТКС 2080 Супер ми ћемо бити више него довољан у погледу графичке моћи. Колико ћемо далеко моћи да одемо?
Главни мени
Истражујући могућности прилагођавања графике, видећемо мање-више исте као и претходне наслове, осим велике новине двају елемената уграђених у исправку, Волфенстеин: Иоунгблоод са Раи Трацингом и ДЛСС.
У главном одељку нећемо моћи да додирујемо превише опција, већ само аспект слике и резолуције. Овде већ видимо да је ДЛСС онемогућио Антиалиасинг, јер су оне еквивалентне, или обрнуто. Функција ДЛСС-а је да прикаже слику у нижој резолуцији од оне приказане на екрану како би се убрзали перформансе без губитка превише квалитета.
Улазимо у напредни одељак, где детаљно имамо опције, које ће бити унапред конфигурисане на основу квалитета видео записа који имамо у претходном менију. Овде у унутрашњости посебно ћемо присуствовати опцијама „ рефлексије праћене зраком (РТ) “ и „ ДЛСС “ што нам такође даје могућност да их конфигуришемо у перформансама, уравнотежено или квалитетно, од више до мање ФПС. Касније ћемо имати друге повезане и неактивне опције као што су скалирање резолуције или Адаптиве Схадинг од Нвидиа.
Имајте на уму да ћемо, ако желимо да омогућимо или онемогућимо праћење зрака, поново покренути игру да би промене ступиле на снагу.
Волфенстеин: Иоунгблоод са Раи Трацингом, да ли видите побољшање?
К импресивном графичком квалитету који већ имамо као базу и оним сценаријима тако засићеним детаљима, сада додајемо тражење зрачења. У овом случају то ће утицати на све што има везе са рефлексијом и појавом светлости на објектима и на карактеру.
На снимкама екрана које пружамо покушавамо да уочимо разлику у визуелном квалитету са и без праћења зрачења. Снимке које су изведене у 2К и 4К на врху графике, са и без ДЛСС да би се видео њен утицај.
Када је опција активирана, ефективно видимо више волуметријске светлости, односно већу учесталост светлости на објекте, окружење и изворе светлости нешто снажније него без опције. Поред тога, бокех ефекат је направљен са бољим квалитетом и реалнијим позадинама са више детаља.
На отвореном ценимо већу учесталост када на земљи постоје воде и локве и када постоје кристали и површине са високим одсјајем светлости. У њима видимо већу дефиницију онога што се одражава и већи реализам у ономе што је приказано, подударајући се са положајем и локацијом снопа, да тако кажем. А у затвореном простору је можда разлика тамо највише обележена, јер постоји више површина и објеката на којима се могу активирати та одразања, на пример, у првом упутству за мисију на цепелину.
Не видимо побољшања у ликовима или матираним површинама попут бетона или зидова, мада понекад у оружју и лику. Нешто доследно, али можда није добро изведено као у другим играма попут Цонтрол или Метро Екодус.
Утицај ДЛСС и ФПС стопе
Ако су нешто програмери добро урадили, то је имплементација ДЛСС-а, и овде примећујемо разлику у перформансама, а не у слици, управо оно што је намењено. Табела испод биљежи ФПС стопе у референтној вриједности „Рибера“ у различитим режимима и максималним графичким квалитетом.
ФПС стопа у различитим режимима ДЛСС + РТ
Дуго видимо да су најбоље перформансе добијене са РТ ОФФ и ДЛСС ОН, посебно у 2К и 4К са до 32 ФПС разлике у основној конфигурацији. А најбоље од свега, утицај на квалитет визуелног карактера је врло низак, радећи сјајан посао, са добро дефинисаним текстурама и површинама без тог досадног зрнатог ефекта који се појавио на пример у Контроли.
Најбоља комбинација за коју мислимо да је РТ + ДЛСС ОН и у режиму рада, пошто су стопе сличне онемогућавању свега. Тако ћемо победити на кооперативан и такмичарски начин. Најгоре перформансе постижу се када су РТ ОН и ДЛСС ОФФ нормални и са ДЛСС у режиму квалитета. У случају да имамо моћан хардвер, можемо си то приуштити, али ако не, на перформансе ћемо имати доста утицаја.
Нешто што је такође побољшано у односу на претходне наслове попут ДООМ-а је то што је граница ФПС повећана како би се искористили предности високофреквентних монитора.
Волфенстеин закључци: Иоунгблоод витх Раи Трацинг
Требало је 6 месеци да стигне, али барем их има, а ид Тецх већ може рећи да нуди подршку за хардверско праћење рендгенских зрака. Имплементација је изведена на начин за који верујемо да је веома солвентан, посебно ДЛСС, који нуди значајно побољшање стопе ФПС-а у поређењу са Антиалиасингом, а графички квалитет тешко утиче.
С друге стране, тражење зрака добија већу светлину у унутрашњости застакљеним просторима и на отвореном са углавном локвама воде. То су промене које код корисника који нису баш посматрачки или са слабим графичким квалитетом могу проћи неопажено, али побољшање реализма је евидентно.
Међутим, такође мислимо да друге игре попут Цонтрол витх Нортхлигхт, Баттлефиелд 5 са Фростбите или ЦВ Модерн Варфаре-овог романа ИВ Енгине чине то мало бољим и привлачнијим за око.
Постојала су велика очекивања за ДООМ Етернал и нови ид Тецх 7, а у изјави његових програмера да ће то бити најбоље тражење зрака икад. Ово на крају изгледа као дим, јер извори указују да ће испрва изаћи без ове способности, за коју се надамо да ће бити примењена у узастопним закрпама за добро програмера и играча.
Укратко, то је добар корак напријед, а надамо се да ће још много игара и мотора ове функције имплементирати од почетка, нова генерација игара, конзола и графичких картица је у опадању и очекујемо велика побољшања.
Волфенстеин нови поредак

Мењање тока историје ... наоружани до зуба. Отац филма пуца на прве конзоле с дивљом визијом и
Волфенстеин ИИ: нови колос изгледа спектакуларно на нинтендо прекидачу

Прва званична игра Волфенстеин ИИ: Нев Цолоссус на Нинтендо Свитцху приказује техничку секцију високог нивоа.
Хитна исправка Гефорце 398.46 исправља проблем у волфенстеин ии: новом колону

Нови драјвери за поправке Нвидиа ГеФорце 398.46 завршавају издање везано за текстуре у Волфенстеин ИИ: Тхе Нев Цолоссус.