Игре

Биоваре планира да дода химансу и технологију праћења зрачења за химну

Преглед садржаја:

Anonim

Антхем је једна од сјајних видео игара која ће изаћи у првом делу 2019. године, тачније у фебруару. Игра коју је развио Биоваре нуди скандалозну графику и природно је да се односи на нове технологије које ће Нвидиа понудити са својим РТКС графичким картицама, попут Раи Трацинга и недавног ДЛСС (Дееп Леарнинг Супер Самплинг).

Химна ће бити објављена у фебруару 2019. године

Марк Даррах из Биовареа, извршни продуцент Антхеме и Драгон Агеа, потврдио је да студио истражује Нвидијину ДЛСС (Дееп Леарнинг Супер Самплинг) технологију и Раи Трацинг за употребу са Антхем, а планирано је да буде објављено 22. септембра Фебруар 2019.

Антхем је изграђена на Фростбите мотору, истом мотору као и ДИЦЕ-ов Баттлефиелд В, игра која је конфигурисана да подржи ДКСР Раи Трацинг при покретању. Уз Фростбите игру која већ подржава Раи Трацинг, вероватно је да се многи од развојних напора компаније ДИЦЕ могу пренети на Биоваре, под претпоставком да Биоваре жели да користи Раи Трацинг и ДЛСС.

ДЛСС је можда најзанимљивији потенцијални додатак за Антхем. Ова технологија користи АИ функције РТКС графичких картица, користећи Турингове Тенсор језгре за побољшање слика ниске резолуције и стварање додатних детаља уз ниже трошкове перформанси. Ово ће омогућити графичким картицама Туринга да пруже више нивое перформанси са сличним нивоом квалитета графике. Тренутно није познато да ли ће ДЛСС имати видљив визуелни недостатак слике слике без активирања ДЛСС-а. То ћемо видети након покретања вероватно са оним играма које то подржавају.

Ако ДЛСС ради свој посао добро, могли бисмо да удвостручимо графичке перформансе, а да то и не приметимо у квалитету слике.

Тецхповеруп фонт

Игре

Избор уредника

Back to top button