Коментара

Контролни преглед на шпанском (техничка анализа са нвидиа ртк)

Преглед садржаја:

Anonim

Сигурно су многи од вас чекали контролу, игру креирану од стране Ремеди Ентертаинмент и коју је у нашој земљи дистрибуирало 505 игара, засновану на акцији и пре свега мистериозности. Ова компанија има емблематичне компаније попут Мак Паине-а, Алан Ваке-а и Куантум Бреак-а из којих овај Цонтрол пуно пије. Са врло мрачним и тајанственим окружењем и заплетом због којег ћемо се проводити добро док темељно истражимо Најстарију кућу, зграду у којој се радња потпуно одвија и која је још један лик ове приче.

Анализираћемо посебно његов технички део са Нвидиа РТКС 2060 и гамеплаи, мада нећемо заборавити његову главну причу, наравно без Споилера. Да видимо онда шта нам нуди ова Контрола.

Контролни синопсис

У овој игри упадамо у кожу Јессеја Фадена, младе девојке која је током детињства у Ординари-у имала сусрета са објектом чудне натприродне моћи са својим братом Диланом. У њему су се појавила два зла ентитета, да тако кажем, заједно са Јессејем и Диланом. Овог је киднаповао ФБЦ (Савезни уред за контролу) током детињства, а Јессе је кренуо да тражи брата у централној згради ФБЦ-а, названој Најстарија кућа или Ла Цаса Инмемориал.

Најстарија кућа је име ове зграде у којој ће пролазити сва историја, а Џеси неће имати тачно стазу ружа пред собом у потрази. И ради се о томе да је паранормална сила, очигледно из другог света, која се зове "Тхе Хисс", преузела ову зграду и све агенте ФБЦ-а који су радили у том месту осим неколицине њих. Али Јессе је жена ресурса и има натприродне моћи које ће откривати током своје авантуре (наше авантуре), увек уз помоћ Оружје за служење, врло посебан, натприродни Штит моћи, како је зову.

Управо ова ФБЦ организација дјелује тајно за владу Сједињених Држава и посвећена је истраживању и покушају контроле ових појава и објеката моћи који избјегавају законе физике и који би требало да буду дистрибуирани широм свијета. Чим уђемо у зграду, приметићемо да је много већа од онога што смо испрва видели споља, повезано са другим чудним и параноичним димензијама. Хисс непрестано мења ову зграду што ће додати додатну несигурност и тајанственост игри. На нама је да ову претњу протјерамо и пронађемо Дилана.

Гамеплаи

Контрола је игра која нас због свог дизајна и подешавања подсећа на Куантум Бреак, у ствари је њен директор Микеал Касуринен исти. Битна промена овог новог ИП-а је да имамо далеко мање кинематографске и много репродуктивније секције, како бисмо избегли осећај гледања филма. Основан је и на графичком мотору Нортлигхт, чији је власник Ремеди, а сада је ажуриран и ретуширан како би представио комплетан одељак о Раи Трацингу и ДЛСС-у. Њен директор је известио да ћемо имати један или више ДЛЦ, али не и микротрансакције или елементе за више играча.

Једна од најзначајнијих карактеристика је и његов метроидваниа терен, то јест, није линеарна игра, али мораћемо да пратимо кораке и посетимо већ позната места са варијацијама и новим отвореним одељцима. А нешто што заиста ценимо је да ће нам издате контролне тачке омогућити брзо путовање с једног места на друго.

Контрола карактера биће доступна само у треће особе, с релативно брзим карактером при нормалној брзини и могућношћу спринтања. Ако сте играли Куантум Бреак знат ћете о чему причамо, јер су сензације потпуно исте. Имат ћемо основне могућности боли, што ће нам такође омогућити да потпуно разбијемо околину око нас, Џеси је прилично јак у том погледу.

У сваком тренутку, осим на почетку, Јессе изједначава Сервице Оружје са Повер Итем-ом који има посебне способности и који ћемо моћи да побољшавамо током игре кроз стабло вештина. Ово оружје може имати облик пиштоља (основног) или других, попут пушака, пушака и других. Слично томе, Јессе такође има различите натприродне способности као што су телекинеза, контрола свести неких непријатеља или чак левитација ако нађемо скривено побољшање.

Технички одељак и испитни штанд

Погледајмо сада мало детаљније неке главне аспекте контроле и на тај начин можемо да прокоментаришемо своје мишљење.

Прича, ликови и звучни запис

Без сумње, једна од предности Ремеди Ентертаинмент-а су приче које нам представљају и ова контрола није изузетак. Имамо га са пуно мистерије и таме, знак који је заиста оригиналан за оно што нам се представља. Паранормалне појаве које упадају у зграду, алтернативне стварности и Јессе који више од људи изгледају као друго чудовиште са својим двоструким "Ја" изнутра.

Без сумње, лик који се највише истиче биће главни јунак, са двоструком личношћу, унутрашњим расправама и вредношћу коју она придаје питању. Што се тиче позадине ликова, није претјерано упадљиво осим оног редитеља (бившег режисера) Захариах Тренцх-а, свеприсутног у више наврата и који ће помоћи нашем главном јунаку да се носи са Хисс-ом. Шефови против којих се боримо остављају пуно жељеног, а ни разни НПЦ-и нису претјерано занимљиви.

Соундтрацк је пажљив као и увек у наслову ове врсте, имамо мало музике, и то само у кључним тренуцима и акцијама. Звучни ефекти оружја, ликова и околине су врло квалитетни и оно што највише издваја је непрекидно мрмљање опсједнутих радника који левитирају око нас.

Преснимавање на шпанском (ОМГ)

Сигурно ћете видети много чланака који говоре о овој теми и видео записе који показују да је преснимавање, барем на шпанском кастиљском језику, права глупост. Сигурно да ћемо се сви око нас који смо испробали у игри сложити око тога.

Ликове попут оног који је задужен за чишћење изгледа да је удвостручен од стране Мариано Рајои-а, а други пут од Иода, овисно о расположењу. А најгоре се дешава са Јессеом, чија личност нема никакве везе са његовом енглеском и шпанском верзијом. Штета, јер док неко одражава одраслу девојку са проблемима са унутрашњим собом и прилично збуњен свиме што јој се догађа, шпански Јессе је једноставно средњошколацка, помало пијаница и која, чини се, разговара са својим пријатељима.

И то се не побољшава много када посматрамо да дијалози потпуно нестају са кретањем уста и поступцима лика. Ово је једна од најнегативнијих тачака и да је дистрибутер 505 игара требао бити опрезнији. Ако добијемо нешто позитивно, то је да су титлови савршено преведене, нешто је нешто.

Околина и истраживање

Као што смо коментарисали, сва радња се одвија у згради ФБЦ-а, Најстаријој кући, која је повезана са разним просторно-временским местима захваљујући Хиссу, натприродном ентитету који ће нам бити непријатељ донекле од игре. Ова зграда је само још један лик и прилично ће нам забрљати због постепених промена у структури како напредујемо кроз причу. У овој игри је примењен АИ систем зван Енцоунтер Дирецтор који покушава да увек уравнотежи силе непријатеља са Јесејевим сходно месту и степену способности који имамо. Будите опрезни, јер не постоји могућност играња у лаганом или тешком режиму, потешкоће ће се повећавати током цијеле приче.

Игра се увелико заснива на пружању информација кроз документе који се налазе током целокупног мапирања, а све су прилично чудни и помало збуњујући, али ако је велика потешкоћа да их дешифрујем, осим на почетку. Игра постаје прилично окретна када знамо окружење, а чињеница уклањања кинематографије била је велика предност за потапање. Стил метроидваније нас позива да истражујемо околину и пратимо кораке да отворимо нове секције и попратне задатке. То ће бити врло важно јер ће нам пружити побољшања и нове овласти које иначе нећемо моћи да добијемо.

Не заборавимо и да ћемо морати да решимо необичну загонетку да бисмо решили различите ситуације. Све су прилично сличне, постављања блокова на одређени начин или интерпретације и копирања одређеног симбола. По мом мишљењу није превише оригиналан и прилично раван.

Непријатељи и борба

Систем борбених контрола је заиста добар и веома једноставан за употребу, посебно на контролама на конзоли. Јессе је доста брз и брз, а моћи ће бити доступне притиском на дугме, баш као и пиштољ.

Са стране непријатеља, пошто је истина да их немамо баш велику у погледу изгледа, јер ће сви или скоро сви бити агенти ФБЦ-а у поседу, односно људи. Једине варијације њих биће чињеница да могу да имају натприродне способности и да носе различито ватрено оружје или заштитни штит и слично. Морамо интелигентно комбиновати Јессеве вештине и пиштољ за пораз непријатеља, јер ће свака врста имати своје слабости и снаге.

Оно што морамо узети у обзир је то да ћемо, када се потешкоће повећају, бити представљено са доста броја непријатеља истовремено, ослобађајући се у интензивним борбама које нас присиљавају на непрекидно кретање. И пиштољ и вештина троше енергију и аутоматски ће се напунити када их престанемо користити, тако да нећемо морати да бринемо о муницији. Наравно, имајте на уму да се здравље не регенерише и мораћемо да га узмемо од палих непријатеља.

Наш опстанак зависи од наше способности и интеракције са бином да бацимо предмет и покријемо се. У неким случајевима то чак може бити и фрустрирајуће, јер су тачке спремања релативно одвојене и узроковат ће да се врате изнова и изнова. Други аспект који ништа не помаже је употреба црвеног светла за одраз стресних ситуација, јер су непријатељи исте боје и лако ћемо изгубити време њиховог кретања. Лично бих волео већи број непријатеља, а посебно шефове са већом личношћу и другачијим од осталих.

Графички мотор и перформансе са РТКС 2060

Коришћени графички мотор је Ремедов сопствени назив Нортлигхт Енгине, који је ажуриран у поређењу са додавањем функција Куантум Бреак-а, као што су праћење зрачења у реалном времену за нове Нвидиа РТКС и ДЛСС (Дееп Леарнинг Супер Самплинг) могућности. Игра има динамику на коју јасно утичу амерички филмови и серије, како у бојама, тако и у стилу и изгледу.

Са свим радњама које се одвијају унутар зграде, Ремеди је морао да учини све остало у употреби светлости и сенке, са прилично тамним окружењима користећи готово у потпуности беле и сиве тонове са мало дрвета. Не кажемо да постаје тежак након неколико сати, али недостају нам екстеријери и већа разноликост текстура. Наравно, биће отклоњен осећај угњетавања који дело жели да пружи.

Ову игру смо тестирали на следећем тестном месту:

ТЕСТ БЕНЦХ

Процесор:

Интел Цоре и5-9400Ф

Основна плоча:

МСИ З390 МЕГ АЦЕ

Меморија:

16ГБ Т-Форце Вулцан З 3400 МХз

Хеатсинк

Залиха

Хард диск

АДАТА СУ750

Графичка картица

Оснивач издања Нвидиа РТКС 2060

Напајање

Цоолер Мастер В850 Голд

Мисије се могу поново репродуковати, тако да је снимање ФПС-а обављено док смо напредовали кроз причу и понављали мисију „Непознати позив“. У свим снимцима одабрали смо високу графичку квалитету под ДирецтКс 12, што омогућава Раи Трацинг. Перформансе ћемо раздвојити у три главне резолуције, а користећи РТКС, РТКС + ДЛСС и РТКС онемогућене, тако да можете видети разлике.

Квалитет

Резолуције (Добродошли у мисију спомен-куће)

1920 к 1080п приказано при 1280к720п

Резолуција 2560 к 1440п при 1920к1080п

3840 к 2160п приказано при 2560к1440п

РТКС ОФФ 67 68 63
РТКС ОН 39 38 37
РТКС + ДЛСС УКЉУЧЕН 68 46 24

Свеукупно, можемо видети да је уз ово висококвалитетно подешавање ФПС стопа веома слична у 4К, 2К и 1080п, посебно када је РТКС режим онемогућен. Ово је најмање изненађујуће, а сигурно због чињенице да сте увек у затвореном, али могло би се рећи да резолуција не утиче на перформансе игре. Тамо где је активирање ДЛСС најочитије у 2К резолуцији, где ће се текстура обавити при 1080п.

Али с активирањем ДЛСС-а у контроли настаје прилично упечатљив проблем у одређеним областима, а то је да због континуираног приказивања које систем изводи, зидови не одржавају текстуру фиксану, због чега су у непрекидном кретању, као да је вода даје врло вештачки осећај. Директно сам одбацио ову опцију јер ми се овај ефекат уопште не свиђа.

Што се тиче 4К резолуције, јер ћемо под овим графичким квалитетом добити нешто ниже резултате када активирамо РТКС, а посебно ДЛСС са приказом текстуре у 2160к1440п. Ако ово приказивање ставимо на 1080п, ФПС ћемо моћи да ускладимо само са РТКС активираним и без ДЛСС. Укратко, ДЛСС у 4К је апсолутно бескористан за Нвидиа РТКС 2060.

(ажурирање података за мисију Непознати позив)

Квалитет

Резолуције (мисија Непознат позив)

1920 к 1080п приказано при 1280к720п при РТКС ОФФ

Резолуција 2560 к 1440п при 1920к1080п

3840 к 2160п приказано у 1920к1080п

РТКС ОФФ 67 65 64
РТКС + ДЛСС УКЉУЧЕН 68 67 38

Овог пута видимо практично исте резултате као и у претходној мисији, мада смо одлучили да смањимо резолуцију приказивања у РТКС ОН-у како бисмо уравнотежили баланс. на овај начин смо добили више од 60 ФПС у свим случајевима осим 4К.

Што се тиче стабилности графичког мотора, Ремеди добро разуме могуће грешке и уопште их нисмо пронашли. Да, било је капи оквира у конфронтацији са многим зараженим, али то је нешто сасвим прихватљиво и прихватљиво. Генерално, стабилност ФПС-а је веома добра и константна током целе игре, ми поново инсистирамо, то је зато што смо увек у затвореном.

Ефекат трага Раи

Направили смо неколико снимака екрана током контролне игре да бисмо приметили разлике између окружења са Раи Трацингом у високом квалитету и другог нормалног. Сви су снимљени у 2К резолуцији у високом графичком квалитету, мада наравно, промењени су тако да заузимају мање простора на нашем серверу. Слично томе, оставили смо ФПС присутним тако да можете видети разлику у перформансама.

На ове прве три слике чим игра почне приметити разлику у површини, нарочито на терену. С РТКС Он-ом можете видети много светлију поду због појаве светлости и оштрих ивица. Ако погледамо крајње десно видећемо и бољу дефиницију у светлу те собе и у стакленим вратима. Коначно, слика помоћу ДЛСС-а чини дефиницију лика и текстуре нешто гором и замућенијом, а видевши да се перформансе не побољшавају, боље ће је бити одбацити.

На ове остале три слике практично не видимо промене, с ДЛСС-ом који је добро функционисао, мада је смањио дефиницију зидова. Са активираним РТКС-ом, интерпретација светлости у биљци чини да изгледа тамније, што је нормално када је испод зидова.

Сада погледајте огромну разлику коју видимо на ове четири слике, упоређујући ефекат осветљења на намештај, зидове и под. Нарочито у првој и другој слици одступање је грозно, чак се чини да је и квалитет текстура на различитом нивоу.

Све се чини много стварнијим, земља, сенке и светлост у металним предметима и кристалима. Чак и врата и отвори код којих би светлост требала бити мања када је РТКС деактивиран, игра их осветљава на много случајнији и вештачкији начин.

Завршне речи и закључак о Контроли

Третирајмо то као преглед, па ћемо дати своје коначно мишљење о овој Контроли, игри барем одређеној за њену историју и са техничким одељком прилично високог квалитета. Наравно, топло препоручујемо да се играју на енглеском језику са титловима јер преписивање шпанског језика је катастрофа.

Без сумње, једна од ствари која Ремеди најбоље ради је управо она, мрачна прича, о много мистерија која нас уводи у усамљену грађевину и опсједнута натприродним споља, која јој даје своју личност и још један је карактер. Нивои акције су врло добро изведени, мада се непријатељи јако понављају и вештачка интелигенција није чудо.

Немамо дефинисан ниво тежине, тако да ће искуство репродукције бити исто за све кориснике. То је врло позитивно за уживање у причи, мада је штета за оне који траже мало више. Лично ми недостаје ручно чување, пошто су интервали између спрема прилично велики и ако умремо, мораћемо поново да се боримо са истим противницима, мада добро, ни у овој Контроли није лако умрети.

Технички део је изванредан, са Нортлигхт мотором у врло доброј форми, иако никада не достиже нивое ЕА-е Фростбите. Графички захтев се пре свега одражава коришћењем Раи Трацинг, уз значајно побољшање третмана светлошћу. Готово бисмо могли разговарати о потпуно другачијем искуству у употреби или не, будући да се квалитет увелике побољшава и када прођу све игре у затвореном простору, реализам је много бољи. На перформансе не утичу превише у различитим резолуцијама, а готово је чињеница да је ДЛСС бескористан осим у 2К резолуцији.

Борбена механика је веома једноставна, а управљање је одушевљење, окретног карактера и комбиновања натприродних моћи са ватреним оружјем. Не треба да бринемо о муницији, али морамо да бринемо о животу и имамо много побољшања у моћима и оружју, нешто што се цени. Смањивање метроидваније чини га занимљивијим насловом с великим бројем колекционарских предмета, а мање кинематографије даје му пуно више окретности и урањања.

Надамо се да вам је ова анализа послужила да имате јаснију идеју о Контроли, мада смо водили рачуна да не откријемо апсолутно ништа о причи, то је на вама, а мрзим да ме покваре.

ПРЕДНОСТИ

НЕСТАНКЕ

+ ВРЛО ОРИГИНАЛНА ИСТОРИЈА

- ДУБИНГ НА ШПАНСКОМ
+ РАЗВОЈ ЛИКОВНИХ СПОСОБНОСТИ И ОБЈАШЊЕЊЕ - МАЛА ДОЛИНА У СРЕДЊИМ ЗНАЧАЈИМА

+ МНОГО ЛИНЕАРНИХ ОД НАСЛОВА КАО КВАНТНО ПОРУКА

- БЕЗ РУЧНОГ ЧУВАЊА

+ ЖИВОТНА СРЕДИНА ЈЕ ЈЕДНА ВЕЛИКА

+ ТЕХНИЧКИ ОДЈЕЛ УЗ АРТКС И ВИСОКУ НИВО АРТИСТИЦ

+ ОДЛИЧНА БРОЈА КОНТРОЛЕ И АГИЛЕ

Из Професионалног прегледа вам поклањамо заслужену златну медаљу:

Контрола

ИСТОРИЈА - 92%

ГРАФИКА - 91%

ЗВУЧАК - 90%

ИГРАЧКА - 86%

ТРАЈАЊЕ - 84%

ЦЕНА - 81%

87%

Импресивна уметничка поставка и оригинална прича, али играјте је на енглеском и уз РТКС да бисте побољшали искуство

Коментара

Избор уредника

Back to top button