Геарс 5 пц преглед на шпанском (техничка анализа са амд рк 5700 кт)

Преглед садржаја:
- Садржај: рат против кошнице се наставља
- Технички одељак и испитни штанд
- Играње: више и боље
- Најважнији модови игре и вести
- Прича, ликови
- Соундтрацк и преснимавање на шпански језик
- Много шире мапирање где треба потражити
- Непријатељи, оружје и борба
- Графички мотор и перформансе са АМД Радеон РКС 5700 КСТ
- Перформансе
- Завршне речи и закључак о Геарс-у 5
- Зупчаници 5
- ГРАФИКА - 96%
- ЗВУЧАК - 90%
- ИГРАЧНОСТ - 95%
- ТРАЈАЊЕ - 90%
- ЦЕНА - 89%
- 92%
Мицрософт Студиос враћа се у сукоб са Геарс 5 за Ксбок Оне и ПЦ. Сага којој није потребан увод и која је свог дана променила руке у Коалицији да настави да нуди више и боље као што је то случај. Настављамо сагу Геарс оф Вар која је сада преименована у Геас 5, а то долази са доста нових функција у одељку који се може играти, попут механике и сценарија, иако су протагонисти исти.
Шта нам доноси овај нови Геарс 5 и шта је другачије? Па, видећемо све ово и још више у нашој анализи, па идемо тамо!
Садржај: рат против кошнице се наставља
Овај нови Геарс 5 директно је наставак Геарс оф Вар 4, настављајући причу о наша три главна јунака ЈД-у и његовом оцу Марцусу, Делу и посебно Каиту, где ће добити посебан значај због онога што се догодило у претходном наслову.
Почињемо од Геарс оф Вар 4, где ЈД успева да ослободи оца Марцуса из кошнице. Нови регрут Каит, са потомцима Локуса, такође је желео да спаси мајку, отету је кад је била млада у кошници и која је претворена у своју нову краљицу. На крају ово питање не иде превише добро и тако смо дошли до овог Геарс-а 5.
Сада ће наша три главна јунака заједно са Маркусом на почетку покушати поново да активирају Чекић зоре у још једном покушају уништавања кошнице. Али наравно, успут ће претрпети многе компликације, нарочито са прошлошћу Каита, тачније, са њеним пореклом. Коначно, многе тајне кошнице ће нам бити откривене, али ваш је задатак открити шта се на крају дешава са њом и нашим Геарс-ом, јер нешто што је ЈД урадио што Кати и Дел нису добро извели.
Технички одељак и испитни штанд
Као што већ знамо, Мицрософт Студиос је путем своје франшизе Тхе Цоалитион, пре две године преузео узде ове саге својим четвртим делом. Један који је несумњиво одржавао суштину претходна три наслова, али то није била баш револуција, већ је био начин постављања темеља за успостављање контакта са његовим новим ствараоцем, јер су Епиц игре прилично напустиле траку стани.
Сада је врло другачије, будући да тим на челу са Родом Фергусоном има искуство и пут да пружи добар заокрет овом Геарсу 5. Графички мотор је и даље Унреал Енгине 4 оф Епиц, али са текстурама у УХД-у 4К и импресивни сценарији који ће извући најбоље у овом мотору.
Играње: више и боље
Упркос томе што је сага узела друго име, Коалиција је задржала целу суштину Геарс Оф Вар 4 и, наравно , побољшала је у готово свим аспектима, а један од њих је и играње.
Начин кампање представљен је структуром подељеном на различите акте, а то се није променило. У сваком чину ћемо имати различите сценарије, сви са својим крајњим и посредним шефовима, и то морамо рећи у већој количини. На исти начин, динамика игре заснива се на преласку од почетне до крајње тачке, у међувремену ће ликови развијати причу кроз кинематографију и разговоре у стварном времену.
Па шта се променило? Е сад, у сценарије се додаје компонента истраживања, посебно у посредним актима. У ствари, компанија тврди да је једна од карата 50 пута већа од свих до сада направљених у Геарс оф Вар. То чини структуру играња мало више налик ономе што нам је понудио Год оф Вар 4, уз могућност проналаска хеирлоом оружја, докумената, отварања нових дијалога или више споредних задатака. Због тога ћемо у Акту ИИ добити ново превозно средство под називом Скифф, које је у основи мешавина крила за санкање и једрење на дасци за брзо прекривање великих удаљености.
Контролни систем је још увек у трећој особи, а основна и борбена механика су исте као и претходна Геарс, открићете да се са пратиоцима може извршити много више појединачних или комбинованих покрета. На позорници ће се наћи и проломљиви елементи који ће вам помоћи убијању непријатеља.
Има нових детаља који су нови, попут додавања здравствених решетки непријатељима, нешто што до сада није постојало. Ланцер, легендарно оружје ЦОГ, сада ће имати ракете као секундарну ватру, а хеирлоомско оружје ће имати јединствене функционалности.
Најважнији модови игре и вести
Ако нешто има Геарс 5 је различит у погледу начина игре, погледајмо шта су:
Режим кампање:
Основни и разлог зашто смо купили игру, зар не? Режим кампање може се обављати сам или са једним или два пријатеља на подељеном екрану. Сваки играч ће бити у контексту свог карактера, што значи да ће Каитову „параноју“ видети само онај који контролише Каита.
Шта више, можемо одабрати лик Јацка, робота који је у претходним играма био готово бескористан. Сада је он још један супутник, а ми га чак и сами можемо контролисати како би могао да ради различите акције, попут узимања оружја или прикривања.
Хорде мод
Хорде мод је још један који се највише променио заједно са кампањом. Основни систем је исти, низ играча се суочава са хордом узастопних непријатеља до 50. Овај пут ће бити 5 играча, који ће неопходно имати ликове различитих класа, како би успешно завршили хорду, говоримо о тенкова, извиђача, напада и наравно произвођача, јединог који може побољшати одбрану.
Морамо прикупити токене снаге које непријатељи остављају да их подигну или да их одведу произвођачу. А такође и картице које ће нам помоћи да повећамо способности лика. Као и увек, прво би нам требало олакшати, научити механику, а пре свега сарађивати, јер ћемо у супротном бити мртви.
Режим бекства
Ово је још једна од великих новина у начину кооперације. У овом, ми ћемо бити чланови тима Геарс-а који уђе у кошницу како би га елиминисао. Проблем овде је што имамо ограничено време, а муниција је упадљива по његовом одсуству, колико нас мало непријатеља оставља. Још један изазов против сата, рецимо, је поједностављени хорде режим.
Брза аркадна и квалификациона игра
У основи је исто што и класична игра једних против других, али усмерена на мање искусне играче и где је потребно мање тактичких вештина и спретности. Ово је идеално за сунчање као играчи, јер ће нас у традиционалном насупрот ударити они који имају више искуства.
У квалификацијама се ради о суочавању са супарницима нивоом сличним нашем као да би релативно лако могли да створе награде за побољшање играча.
На овом Геарс-у 5 имамо безброј модова избора и варијанти, тако да ће сати забаве бити тони ако нам се стварно свиђа. Чак можемо да створимо кошнице и делимо их да играју у бекству.
Прича, ликови
Историја Геарс 5 значајно се побољшала у односу на претходне наслове, барем у погледу дубине ликова и онога што нам говори. Иако је тачно да кампања може бити окончана за око 15 сати ако се фокусирамо само на главну причу.
Каит је овај који полаже узде, мада ће се и остали ликови дубље представити, посебно у односима са вршњацима. Рецимо да је боље испричана прича, а не једноставно изузеће да на крају игре направите стрелца са дозом вентилационог сервиса, као што се дешава у многим приликама.
Соундтрацк и преснимавање на шпански језик
Звучни запис је као и увек важан аспект у игри, мада не толико у једној од ових врста. Добро је, али оно ће увек остати у споредном плану, што се музике тиче, барем тако сам схватила, не на нивоу епских наслова. Што се тиче звучних ефеката, овде нема ништа против и ако имамо квалитет по задатку.
Преписивање на шпански језик је врло добро изведено и са одличним нивоом интерпретације од стране шпанских глумаца, што је на језику на којем смо играли. На овај начин је задовољство играти, гласовима који су већ познати из претходног наслова и који се савршено стапају са контекстом радње. Одушевљење без сумње, нешто што не може много игара рећи, без даљње контроле, један од најгорих преснимавања у 2019. години.
Много шире мапирање где треба потражити
Као што смо рекли, главна кампања може се завршити за мање од 20 сати, али садржај је много обимнији него у било којем Геарс оф Вар створен до данас. То је зато што су пресликавања много обимније, посебно у централним актима, пошто су на пример Акти И и ИВ више из традиционалног Геарсовог стила из сценарија.
То га чини много мање линеарном игром, чак нам даје и дозе истраживања, штедећи удаљености са отвореним светом. На овим мапама можемо пронаћи секундарне мисије које ће додати садржај причи, а можемо чак и пронаћи документе или реликтно оружје. Ово оружје, више него ново, су варијанте постојећег са неким посебним модулом. У ХУД-у морамо увек бити пажљиви према нашој мапи јер ће нам се показати занимљиве тачке или оближњи предмети.
Клизалиште ће бити занимљиво превозно средство за наш лик, којим ћемо прекривати велике удаљености и спасити нам пуно пута. Нешто што ће многим играчима недостајати је брзи режим путовања, посебно у случајевима када морамо прећи велике истраживачке удаљености.
Непријатељи, оружје и борба
Једна од занимљивих промена је да непријатељи сада имају траку живота и можете видети како их губе у облику бодова када их нападнемо , у правом Рол или Хацк и Сласх стилу.
Чини се да се вештачка интелигенција доста побољшала у односу на претходни део. Сада нам није довољно само да се покријемо прво што нађемо, јер ће касно непријатељи напредовати без четвртине до нашег положаја. Један од начина да се томе супротставимо биће сарадња са нашим партнерима и коришћењем нове механике повлачења непријатеља или партнера или слабљења преко покривача. У том смислу биће важно да погледамо начин тренинга и контроле, тако да нам све постане јасније. Генерално, наше тактичке и тимске вештине требало би да буду боље, јер ћемо у супротном бити лако мртви, овисно о степену тежине који постављамо.
Што се тиче оружја, немамо претераних вести, само у случајевима као што је ланац са својим секундарним пуцањем или са кошницом. Употреба истих је потпуно иста, као и систем тренутног дејства пуњења. Замишљамо да је то начин да се одржи суштина претходних игара, мада је истина да би нам већи арсенал дао мало више свежине. И исто се догађа и са персонализацијом ових, заувек врло ограничена ствар.
Графички мотор и перформансе са АМД Радеон РКС 5700 КСТ
Наш тестни степен биће следећи:
ТЕСТ БЕНЦХ |
|
Процесор: |
Интел Цоре и9-9900К |
Основна плоча: |
Асус РОГ Макимус Формула КСИ |
Меморија: |
16ГБ Г.Скилл Тридент З НЕО 3600 МХз |
Хеатсинк |
Цорсаир Х100и Платинум СЕ |
Хард диск |
АДАТА СУ750 |
Графичка картица |
АМД Радеон РКС 5700 КСТ |
Напајање |
Цоолер Мастер В850 Голд |
Као што смо већ споменули, Геарс 5 његује графички мотор Унреал Енгине 4, један од најбољих у сегменту видео игара и који овде показује свој максимални потенцијал, како на рачунару тако и на конзоли. Заправо, за Ксбок Оне имамо око 60 кадрова којима је игра већ тешко недостајала.
Али играли смо се на ПЦ верзији, тако да ће ограничење брзине ФПС постојати само у зависности од нашег хардвера. Званични захтеви који се појављују у Мицрософт Сторе-у, одакле смо добили игру су следећи.
Минимални захтеви:
- ОС: Виндовс 10 к64 18362.0 или новији ЦПУ: АМД ФКС-6000 Сериес или Интел и3 Скилаке меморија: 6 ГБ РАМ графике: НВИДИА ГеФорце ГТКС 1050 или АМД Радеон Р9 280 Похрана: 70 ГБ слободног простора
Препоручени захтеви:
- ОС: Виндовс 10 к64 18362.0 или новији Процесор: АМД Ризен 3 или Интел и5 Скилаке меморија: 8 ГБ РАМ графике: НВИДИА ГеФорце ГТКС 1660 Ти или АМД Радеон РКС 5700 Похрана: 100 ГБ слободног простора (за ултра текстуре)
Перформансе
Погледајмо сада перформансе које је показао на референтном тесту који је укључен у игру:
Квалитет | Резолуције | ||
1920 к 1080п | 2560 к 1440п | 3840 к 2160п | |
Ултра | 105 | 72 | 39 |
Високо | 130 | 89 | 48 |
Просечно | 155 | 105 | 56 |
Графичка снага овог Геарс 5 једноставно је одушевљење на ПЦ-у, а тест тестом као што смо користили, моћи ћемо да обрађујемо текстуре у Ултра и 4К са просечном брзином од 39 ФПС, захваљујући изванредном АМД Радеон РКС 5700 КСТ у својој референтној верзији. То показује да је у питању графички веома захтевна игра, али као што ћемо видети у резултатима, у 2К / Ултра удобно ћемо премашити оних 60 жељених ФПС-а.
Веома важан аспект у стрелцу су капљице оквира, а током времена када играмо, ретко смо патили од таквих капи. Контролери са којима смо играли су Адреналин 2019 19.9.1.
И још увек можемо додати додатни квалитет ако преузмемо пакет ултра текстура, повећавајући на више од 100 ГБ потребног простора за складиштење на нашој опреми. Чак и без њих, квалитета коже ликова, ефекти честица и приказивање сценарија на највишем су нивоу. Остаје нам само 5 минута да проверимо све то, јер почетак игре у природном окружењу натера га да одмах покаже своје карте и једноставно се заљубимо.
Кинематографије у стварном времену прави графички мотор, демонстрирајући солвентност Унреала 4 и имплементацију коју су направили момци из Тхе Цоалитион. Третман светлости у мрачним срединама такође је изведен на изврстан начин, пружајући нам осећај угњетавања на затвореним местима које стрелац тако тешко треба. Наравно, немамо могућност Раи Трацинга у реалном времену за Нвидиа РТКС, можда је то једина нестала тачка у генерацији.
Завршне речи и закључак о Геарс-у 5
На овај начин долазимо до краја овог малог прегледа с Радеон РКС 5700 КСТ овог Геарс 5. Игра коју бисмо од почетка могли готово класификовати по њеним новитетима, графикама и великом послу који је урадила Коалиција.
И можемо почети с причом, то је кооперативни стрелац, али начин кампање има одличну причу. Можемо рећи да је много боље, радније и са чиме се пуно више повезујемо са ликовима. Поред тога, током игре мораћемо да донесемо неке изборе који ће утицати на еволуцију историје, што даје додатну снагу одлучивања.
Још једна витална ствар је графички одељак, и овде је Унреал Енгине 4 искориштен да би пружио једноставно спектакуларно окружење и квалитет текстура. Поред тога, графикон перформанси је изузетно стабилан и без пада ФПС-а када постоји велики број НПЦ-а. И контролери и ГПУ су се прилагодили околностима, мада у Ултра 4К квалитету нисмо успели да достигнемо 60 ФПС.
Препоручујемо наш водич за најбоље графичке картице на тржишту
Преснимавање на шпанском је савршено изведено, уз тачну интерпретацију и веома је пријатно. Што се тиче звучног записа, песме су корак испод очекиваног, али барем су звучни и амбијентални ефекти на добром нивоу.
Не заборавимо ни гамеплаи у кампањи, са много нових функција укључујући нову механику и много веће сценарије са могућношћу истраживања и који повећавају сате игре са секундарним мисијама и колекционарима. Да, то је скок напријед, али још нисмо на нивоу РПГ игре у секундарном садржају.
Томе додамо много технички реорганизовани хорде начин. У ствари, то је један од најпопуларнијих модова игре у овом Геарс 5. Такође су укључени и други модови који додају свежину игри, као што су бекство или аркадни брзи начин игре за оне који не користе.
Несумњиво, један од најочекиванијих ИП-ова године, а о коме смо најмање знали, јер је Коалиција до последњег тренутка чувала своја писма са сумњом. Ова игра је доступна у Мицрософт Сторе-у по цени од 69, 99 за Стандард Едитион и 79, 99 за Ултимате Едитион.
ПРЕДНОСТИ |
НЕСТАНКЕ |
+ ВИШЕ РАДНА ИСТОРИЈА |
- СОУНДБАНД ОНЕ СТЕП БАЦК |
+ СПЕКТАКУЛАРНА ГРАФИЧКА СЕКЦИЈА | - КАПАЦИТЕТ ИСТРАЖИВАЊА МОЖЕ СЕ ИЗУЗЕТИ ВИШЕ |
+ НОВИ НАЧИНИ ИГРЕ И ПОБОЉШЕНИ НАЧИН ХОРДЕ |
|
+ ВИШЕ ЕКСТЕНЗИВНИ НАЧИН КАМПАЊА ДОДАТАК ОБЈАШЊЕЊЕ |
|
+ ДУБИНГ НА ШПАЊСКОМ СА САВРШЕНОМ ПЕРФОРМАНСЕ |
Из Профессионал Ревиев-а поклањамо вам платинасту златну медаљу:
Зупчаници 5
ГРАФИКА - 96%
ЗВУЧАК - 90%
ИГРАЧНОСТ - 95%
ТРАЈАЊЕ - 90%
ЦЕНА - 89%
92%
Један од сјајних наслова 2019. године за Наде је разочарао
Амд ризен 5 1400 и амд ризен 5 1600 преглед на шпанском (анализа)

Комплетним прегледом АМД Ризен 5 1400 и АМД Ризен 5 1600 видимо разлику у перформансама: референтне вредности, игре, потрошњу, температуру и крајње цене
Амд ризен 3 2200г и амд ризен 5 2400г преглед на шпанском (потпуна анализа)

Доносимо вам комплетан преглед процесора АМД Ризен 3 2200Г и АМД Ризен 5 2400Г (АПУ). Техничке карактеристике, дизајн, референтне перформансе, игре, потрошња, температуре, доступност и цена у Шпанији.
Контролни преглед на шпанском (техничка анализа са нвидиа ртк)

Тестирали смо и анализирали Цонтрол, нову игру Ремеди Ентертаинмент. Играње, историја, преснимавање и пре свега перформансе са РТКС 2060