Графичке картице

Објашњавамо зашто амд побољшава више од нвидије приликом преласка на дирецтк 12

Преглед садржаја:

Anonim

Сигурно сте читали или чули да су графичке картице АМД-а у ДирецтКс-у 12 много боље у односу на Нвидиа, да је архитектура коју први користи много спремнија за рад са АПИ-јем нове генерације. Ово су потврде које обично виђамо сваки дан, али да ли је АМД заиста бољи од Нвидиа у ДирецтКс-у 12? Ми вам кажемо све што требате да знате у овом посту.

Претплата је узрок побољшања АМД-а са ДирецтКс-ом 12

Откако је ДирецтКс 12 почео да разговара, видели смо упоредне графиконе попут следећег:

Ове графике упоређују две еквивалентне графичке картице као што су ГеФорце ГТКС 980 Ти и Радеон Р9 Фури Кс, ако прођемо према претходним сликама видимо да АМД има брутално повећање перформанси када прелази из ДирецтКс 11 у ДирецтКс 12, против Нвидије, то остаје једнак је или чак губи перформансе када почне да ради са новим АПИ-јем. Видјевши ово, сваки корисник би помислио да је АМД картица много боља од Нвидиа картице.

Сада ћемо се окренути следећој слици:

Овог пута графикон упоређује перформансе ГеФорце ГТКС 980 Ти и Радеон Р9 Фури Кс у ДирецтКс 11 и ДирецтКс 12. Оно што можемо видети је да у ДирецтКс-у 11 картица Нвидиа доноси скоро двоструко више од АМД-а, а при преласку на ДирецтКс 12 перформансе су изједначене. Видимо да Радеон Р9 Фури Кс знатно побољшава своје перформансе када ради са ДирецтКс 12, а ГеФорце ГТКС 980 Ти побољшава знатно мање. У сваком случају, перформансе обају под ДирецтКс-ом 12 су исте јер разлика не достиже 2 ФПС у корист Фури Кс.

У овом тренутку морамо се запитати зашто АМД има такво побољшање приликом преласка на ДирецтКс 12, а Нвидиа много мање. Да ли АМД ради под ДирецтКс 12 боље у односу на Нвидиа или има великих проблема под ДирецтКс 11?

Одговор је да АМД има велики проблем у ДирецтКс-у 11, проблем због којег његове картице раде лошије од Нвидијиних. Овај проблем је повезан са употребом коју драјвери картица чине од процесора, проблем познат као "Преоптерећење" или преоптерећење.

АМД графичке картице користе неефикасно коришћење процесора под ДирецтКс 11, да бисмо проверили овај проблем, морамо погледати само следеће видео снимке који анализирају перформансе Радеон Р7 270Кс и ГеФорце ГТКС 750 Ти са Цоре- и7 4790К, а затим и са Цоре-и3 4130. Као што видимо, АМД граф губи знатно више перформанси током рада са знатно мање моћним процесором.

Фар Цри 4

Рисе: Син Рима

ЦОД Адванцед Варфаре

Кључ за то је у " командном реду " или командним листама под ДирецтКс-ом 11. На врло једноставан и разумљив начин то можемо сумирати на основу тога што АМД графичке картице узимају све позиве за цртање у АПИ и стављају их у једнострука процесорска језгра, то их чини врло зависним од једнофазне снаге процесора, и зато они тешко трпе када раде заједно са мање моћним процесором по језгри. Због тога је АМД-ова графика много претрпела код АМД ФКС процесора, много мање моћних по језгру од Интелових.

Уместо тога, Нвидиа упућује позиве АПИ-ју и дели их између различитих језгара процесора, при чему се оптерећење распоређује и користи се много ефикасније и мање енергије зависи од језгре процесора. Као последица тога, АМД трпи много више трошкова него Нвидиа у ДирецтКс-у 11.

Провјера потоњег је врло једноставна, морамо само надгледати АМД и Нвидиа графичку картицу под истом игром и истим процесором и видјет ћемо како у случају Нвидиа све језгре раде на много уравнотеженији начин.

Овај проблем са решењима је решен под ДирецтКс 12 и то је главни разлог што АМД графичке картице имају огроман добитак од перформанси који иде од ДирецтКс 11 до ДирецтКс 12. Ако погледамо следећи графикон, видимо како се перформансе ДирецтКс 12 више не губе преласком са двоједрног процесора на један од четири.

А зашто АМД не воли Нвидију?

Нвидијина примена реда наредби у ДирецтКс-у 11 веома је скупа и захтева велика улагања новца и људских ресурса. АМД је био у лошој финансијској ситуацији, тако да нема исте ресурсе у које Нвидиа улаже. Поред тога, будућност пролази кроз ДирецтКс 12 и нема таквих проблема са режијом, јер је сам АПИ задужен за управљање редовима наредби на много ефикаснији начин.

Поред тога, Нвидиа приступ има проблем много веће зависности од оптимизације драјвера, па је Нвидиа обично прва која је објавила нове верзије својих драјвера сваки пут када се појави важна игра на тржишту, иако је АМД поставио у последње време нагомилава. Предност АМД-а има предност у томе што је много мање зависна од управљачких програма, тако да њеним картицама нису потребне нове верзије хитно као Нвидијине, а то је један од разлога зашто Нвидијине графичке картице постају горе са временом кад их више не подржавају.

А шта је са Асинхрони Схадери?

Такође се доста причало о Асинхроним Схадерима, у вези с тим морамо само рећи да му је дана велика важност када су у стварности надземни трошкови много важнији и који одређују перформансе графичке картице. Нвидиа их такође подржава иако је њихова имплементација много једноставнија од АМД-а, разлог за то је што његова Пасцал архитектура функционише на много ефикаснији начин тако да јој Асинхрони Схадери не требају колико АМД.

АМД-ова графика укључује АЦЕ, који су хардверски мотор намењен асинхроном рачунању, хардвер који заузима простор на чипу и троши енергију, тако да његова примена није ћуд, већ због великог недостатка архитектуре Грапхицс Цоре. Следећи од АМД-а са геометријом. АМД архитектура је веома неефикасна када је у питању расподела радног оптерећења између различитих рачунарских јединица и језгара које их формирају, то значи да су многа језгра без посла и због тога су изгубљени. Оно што АЦЕ и асинхрони шејтери раде је „давати рад“ овим језграма која су остала без посла како би их могла искористити.

У другом делу имамо графику Нвидиа засновану на Маквелл и Пасцал архитектури, они су у геометрији много ефикаснији и број језгара је много мањи него код АМД графике. То чини Нвидиа архитектуру много ефикаснијом када је у питању подела посла, а не троши се толико језгара као у случају АМД. Имплементација Асинхроних Схадера у Пасцалу врши се софтвером, јер прављење хардверске имплементације не би пружило готово никакве предности у перформансама, већ би то потегнуло величину чипа и његову потрошњу енергије.

Следећи графикон приказује повећање перформанси АМД-а и Нвидиа-е са Марк Тиме Спи 3Д Асинхрони Схадерс:

Да ли ће Нвидиа убудуће имплементирати хардверске асинхроне шадере, зависи од предности које превазилазе штету.

Графичке картице

Избор уредника

Back to top button