Туториали

Гтг вс мпрт: који је најбољи метод оцењивања монитора?

Преглед садржаја:

Anonim

Кад уђете у свет монитора, брзо се налазите са различитим стандардима како бисте одредили перформансе. То су ГтГ вс МПРТ , али шта су они и како раде? Овде ћемо вам објаснити то и друге ствари које бисте требали знати одмах.

Садржај индекс

ГтГ вс МПРТ:

ГтГ метода је помало запетљана, како је називају, јер се углавном тестирала на ЛЦД мониторима. У овим уређајима основни панел пројицира само светлост и на себи има филтер који симулира боје блокирајући одређена светла. Замислите то као витраж катедрале.

Структурни дијаграм ЛЦД екрана

Када говоримо о сивој боји, заправо мислимо на светлост са основне плоче иза филтера (која је технички бела).

Имајући то у виду, ова метода користи је рачунање времена које је потребно за промену једне боје у другу. Другим речима, време се рачуна од тренутка када је основна плоча искључена до поновног укључивања, што бисмо видели као промену боје.

Време одзива покретне слике (МПРТ)

МПРТ је, с друге стране, тест који подлеже циклусима освежавања монитора.

У овим тестовима, уређај је приморан да брзо мења боје. У зависности од нивоа теста, пролази се једном или другом брзином (зависи од брзине освежавања монитора) . Овим можемо утврдити да ли је екран способан да између осталог одржи ритам за који је креиран или не.

На неки начин је то реалистичнији тест, јер га тестира у контексту који се може појавити. Међутим, такође је мање тачан и можда неће одражавати његово стварно време одзива, посебно ако екран има друге технологије.

ГтГ вс МПРТ:

Код сиве до сиве имамо проблем што се мери под прилично контролисаним експерименталним условима. То се претвара на тестирање у ситуацијама које нису уобичајене у свакодневном животу.

Било би слично инсталирању течног лаптопа за хлађење који ће боље радити и продати који може да достигне Кс оцену. То није лаж, способна је, али је нешто извађено из контекста.

С друге стране, ако дисплеји имају другачију технологију као што су ЛЕД, ОЛЕД или слично, тестови се мало мењају. Срећом, већина монитора дели исту ЛЦД технологију, па није уобичајено да се нађемо у тим случајевима.

Такође, чак и ако екран мери 0 мс у ГтГ-у , још увек можемо да патимо од ненамерног замућења кретања. Пошто је то визуелни ефекат, сиве мере нам не могу много добро доћи .

МПРТ

У случају МПРТ-а имамо и друге недостатке.

За почетак, данашњи монитори обично су на 60, 120, 144 или 240Хз, што нам оставља време одзива 1000мс / 240 (освежења / с) = 4, 16мс. То јест, стварна минимална брзина освежавања за монитор израчуната у МПРТ-у је приближно 4 мс .

На тржишту се, међутим, обично продају у 1 мс, јер се помоћу помоћних технологија може створити илузија о смањењу Мотион Блур-а . Необјашњиво, постоје неки модели који чак и без технологија Мотион Блур за смањење најаве најављују познати одговор од 1 мс .

Међутим, појављује се и други додатни проблем. Ове технологије нису компатибилне са Г-Синц или ФрееСинц на већини уређаја, али неке марке оглашавају обе технологије на истим моделима са 1мс.

Имамо неколико недавних ТУФ Гаминг-а за које се чини да су имплементирали нову имплементацију и једног и другог, али како ће они наступити остаје да се види.

Шта је замућење покрета ?

Споменули смо га неколико пута као Мотион Блур или као Мотион Блур , али шта је тачно.

Замућеност покрета је појава која се јавља када се покретне слике укрштају испред вас. Пошто не можемо примити све светлосне информације одједном, наш мозак попуњава недостајуће празнине. Овај ефекат можете искусити једноставним померањем руке с лева на десно великом брзином. Као да вам рука оставља греду иза ње.

Шта се дешава? Па, дешава се да монитори понављају овај ефекат, посебно када се на екрану крећу великом брзином. У одређеним специфичним сценама анимација, видео игара или филмова то може бити жељени визуелни ефекат, али у другим случајевима то није.

Пример замагљености покрета у књизи Тхе Витцхер 3

На пример, у такмичарском пољу видео игара, што мање Мотион Блур-а имате, оштрије ћете видети слике. То је помало неприродна визија, али много боље да будем прецизнији. Због тога многи корисници не воле или директно губе замагљеност покрета.

Као резултат, монитори са високим степеном освежавања постају све популарнији . Што више оквира имате у секунди, ствара се мање нехотично замагљивање покрета.

Ту се повезују брзине освежавања, времена одзива и замагљивање покрета.

Када је реч о ГтГ вс МПРТ-у, замућење покрета је обично приметно иако је време ГтГ чак 1 мс . Са друге стране и као што смо већ споменули, МПРТ није у стању да достигне 1 мс , што чини непремостиво да природно пати од замућења покрета.

Међутим, помоћне технологије омогућавају да ови монитори са цертификатом МПРТ или ГтГ заведу људско око.

Помоћне технологије

На крају дана, у битци ГтГ против МПРТ-а оно што одређује боље који је екран супериорнији, обично није перзијски квалитет, већ сензација коју нам преноси екран. Дакле, постоји неколико или три функције које се додају у уређаје како би пружили боље корисничко искуство.

Пре свега, једна од метода је искључивање монитора и укључивање више пута у секунди како би се смањило време када видимо пикселе. Тако ћемо имати одређене готово неприметне „црне екране“ који уклањају илузију замућења.

Ево примера спорог кретања како функционише горња метода.

С друге стране, имамо класични метод повећања брзине освежавања екрана, али тренутно смо на 240 Хз, међутим, да би ово било глатко искуство, потребно нам је толико кадрова колико брзине освежавања имамо и мало графике то дозвољава. Треба напоменути да постоје екрани који прилагођавају њихову фреквенцију ФрееСинц-ом или Г-Синц-ом и да други такође подржавају оверклоковање како би понудили веће цифре.

Ако желимо прави одговор од 1 мс, потребан би нам монитор од 1000 Хз и компоненте способне да производе 1000 сличица у секунди. Замислите да претражујете 1000 сличица у секунди у Метро Екодусу помоћу РТКС-а. Можете замислити калико, зар не?

ПРЕПОРУЧУЈЕМО Вама како знати колико РАМ-а подржава моја матична плоча

Друга нешто радикалнија метода је прелазак на ОЛЕД дисплеје, на пример, који имају боља времена одзива. У овим мониторима сваки је пиксел ЛЕД , што слику чини оштријом и промене боје. Није изненађујуће да неки ОЛЕД монитори и сличне технологије такође трпе због Мотион Блур-а у одређеним околностима.

За крај, поново ћемо поменути АСУС ТУФ Гаминг, који су представљени на Цомпутек 2019. Они су нови модел монитора с оним што називају ЕЛБМ-Синц. Ова технологија спаја смањење замућења покрета са прилагодљивом синхронизацијом, које су биле неспојиве.

Ово нам омогућава да променимо брзину освежавања како бисмо имали боље корисничко искуство, истовремено уклањајући Мотион Блур користећи први нацрт. Међутим, ти монитори још нису на продају.

ГтГ вс МПРТ : маркетинг

Као што већина вас већ зна, маркетинг је мрачни свет у који готово све иде како би привукло више пажње. Зато ће маркетиншки лидери увек стављати тај број који потврђује 1 мс . За неозбиљног купца то се чини исправним, али оној особи која истражује да редовно мирише.

Морамо бити јасни да низак ГтГ не указује на изостанак Мотион Блур-а . Слично томе, низак МПРТ такође није.

Слатка поанта би била пронаћи монитор који показује обе вредности, а поред тога оне су ниске. Међутим, како тржиште иде, готово ниједан бренд не приказује њих двојицу, а понекад спомињу само 1 мс, без објашњења у којем од два теста.

Због тога не можемо 100% да верујемо ономе што нам кажу спецификације или сами произвођачи. Највише се препоручује прегледање производа за које сте заинтересовани. Постоје бројни извори на мрежи који детаљно анализирају ове уређаје, тако да пред вама је дуго истраживање.

Док тржиште не буде здрав простор за сигурно ходати, то ће тако и остати. Оно што вам саветујемо јесте да тражите произвођаче и продајне веб локације да објаве резултате у оба теста, ГтГ и МПРТ.

То је нешто невјероватно невјероватно, јер би показало праву природу уређаја, али то је оно што је за кориснике најбоље.

Закључци о времену одговора

Жао ми је што ово морате прочитати, али то је најискреније што вам можемо рећи. Након свега овог чланка не можемо заиста добити ништа јасно, јер обе методе нису супротне или противничке.

На исти начин као што са графиком радимо синтетичке тестове и перформансе у видео играма, са мониторима имамо ове две методе.

Будући да је идеално имати податке оба испитивања, препоручујемо да тражите од марки да објаве све резултате за сваки модел (не заборавите да буду уљудни) . На овај начин тржиште би могло бити здраво и имаћемо све поузданије податке о квалитети уређаја. До тада, наша најбоља препорука је да пратимо прегледе и истражимо који се модели најбоље понашају у којим окружењима.

У будућности се очекује да ће монитори са фреквенцијом освежавања од 1000Хз бити прилично блиска стварност (пре 2030.) . Истовремено се очекује да ће, уз подржане технологије, графика подржати квоту од 1000 фпс . Овим ћемо умањити Замућеност кретања на "природан" начин , мада би и даље постојали посебни људи који би могли да виде изнад ове мираз.

Међутим, све то су већ спекулације и вјештице. Надамо се да сте овај чланак сматрали занимљивим и да сте научили нешто друго.

Топло препоручујемо веб локацију Блурбустерс која има много обимнија и документована истраживања о овој теми .

ХардЗонеБлурБустерс Фонт

Туториали

Избор уредника

Back to top button