Игре

Мицрософт региструје директну физику, нови дирецтк 12 физику

Преглед садржаја:

Anonim

Током 2015. године Мицрософт је најавио куповину Хавока, историјске компаније која стоји иза најчешће коришћеног физичког софтвера у индустрији видео игара. У то време је Мицрософт наговестио да ће Хавок бити интегрисан у програме за развојне програмере попут АПИ ДирецтКс 12. Сада сазнајемо да је Мицрософт управо регистровао бренд Дирецт Пхисицс, за који сви сумњамо да је Хавокова интеграција у ДирецтКс 12.

Директна физика била би хавок физика унутар ДирецтКс-а 12

Директна физика регистрована је као нови стандард за симулацију физике у видео играма, мада још увек не знамо шта ће бити њене предности и шта ће програмери моћи да ураде са њом.

Очигледно је да је потез интегрисање Хавок (Нов Дирецт Пхисицс) физике у ДирецтКс 12 тако да креатори игара не морају да укључују друге физичке моторе других произвођача у своје игре.

Тренутно се ДирецтКс 12 АПИ користи у играма под Виндовсом 10 и на конзоли КСБОКС Оне, примена Дирецт Пхисицс може побољшати перформансе у видео играма, дистрибуирајући боље физичко оптерећење које је у одређеним насловима веома важно. Највјероватније ће нова КСБОКС Сцорпио видео конзола имати велику корист од овог новог стандарда и убудуће ћемо видјети колико ће видео игара почети да га примјењује.

Директна физика биће конкуренција ПхисКс-у, Нвидијином средњем софтверу за симулацију физике који захтева зелену графичку картицу с потписом и није дао очекиване резултате у овој области.

Обавештаваћемо вас о вестима које ће овај нови стандард донети у играма.

Извор: вццфтецхвццфтецх

Игре

Избор уредника

Back to top button