Графичке картице

Нвидиа прилагодљиво сјенчање долази до волфенстеин ии, нуди више перформанси

Преглед садржаја:

Anonim

Адаптиве Схадинг је једна од нових напредних технологија засенчења коју је НВИДИА увела са Туринговом (ГеФорце РТКС) архитектуром, а остале су Месх Схадинг и Тектуре-Спаце Схадинг. Посебно Адаптиве Схадинг је изведено од Схадинг са променљивом брзином, заједно са Мотион Адаптиве Схадинг и Фовеатед Рендеринг; сви они убрзавају извођење специфичних ефеката.

НВИДИА Адаптиве Схадинг побољшава перформансе сенчења

НВИДИА је управо најавила скорашњи деби Адаптиве Схадинг технологије у Волфенстеин ИИ: Нев Цолоссус, пуцач од прве особе који је створио МацхинеГамес, новим ажурирањем. Управо је та закрпа заживјела, тако да свако може провјерити да ли има РТКС и игру наравно.

НВИДИА Адаптиве Схадинг (НАС), раније познато као Цонтент Адаптиве Схадинг (ЦАС), прилагођава брзину у којој су делови позорнице у сенци, што значи да ГПУ има тежи посао, што теоријски повећава перформансе.

Нова технологија штеди ресурсе на сенчењу позорнице

Чимбеници попут просторне и временске конзистентности боја мере се у сваком кадру, а на подручјима где се детаљи не мењају од оквира до оквира, као што су небо кутије и зидови, стопа засењивања може се смањити у узастопним кадровима, ево трика.

У овом примјеру Волфенстеин ИИ: Нев Цолоссус, статички детаљи око анимираних надзорних плоча имају смањену брзину засјењења, побољшавајући перформансе у узастопним кадровима.

НВИДИА нам није дала трагове у вези с каквим побољшањем перформанси можемо да искусимо, али уверени смо да ће поређења ове игре и технологије Адаптиве Схадинг изаћи ни у којем тренутку. Сигурно ће и друге игре бити ажуриране како би је подржале у блиској будућности. Све што значи повећање брзине кадрова у играма увек је добродошло.

Вццфтецх фонт

Графичке картице

Избор уредника

Back to top button