Графичке картице

Нвидиа развија нову привремену антиалиасинг технику уз помоћ тражења зрака

Преглед садржаја:

Anonim

Привремене технике антиалиасинга постале су веома популарне у последњих неколико година, омогућавајући уклањање пиљевине уз минималан утицај на перформансе видео игара на скромном хардверу. Ове технике имају недостатак смањења оштрине слике, нечега што Нвидиа покушава да реши тражењем зрака.

Нвидиа има нову и напредну технику привременог антиализирања

Нвидиа је објавила извештај у коме анализира нови облик привременог антиалиасинга, назван АТАА. Ово је техника која се заснива на праћењу зрачења у стварном времену, надајући се да ће се превазићи недостаци привремене антиализинг у сценама са пуно покрета, елиминишући мутне слике.

Препоручујемо да прочитате наш пост о Индикације настају на 4 графичке картице Нвидиа, једна од њих је ГТКС 1180

Нвидиа је креирала прагматични алгоритам за прилагођавање суперсампирања у стварном времену у играма. Ово проширује привремено антиализирање растерских слика адаптивним тражењем зрака и у складу је са ограничењима комерцијалног покретачког игара и тренутних ГПУ праћења АПИ-јева за праћење. Алгоритам уклања нејасне артефакте и недостатке повезане са стандардним временским антиалиасингом и постиже квалитет који приближава 8 × геометрију прекомерног узорковања док остаје унутар оквира од 33 мс потребан за већину игара.

Једини проблем ове технике је ослањање на Мицрософтов ДирецтКс Раи Трацинг АПИ (ДКСР), с обзиром на тренутни недостатак компатибилног хардвера. Документ Нвидиа каже да ће екосистем драјвера, графичких картица и алгоритама бити спреман у наредним годинама, остављајући наду да ћемо релативно брзо угледати технике праћења зрачења у видео играма.

Нвидиа планира догађај под називом „Гефорце Гаминг Целебратион“ 20. августа, на коме ће компанија вероватно издати своју прву серију хардвера за потрошачку графику са подршком за РТКС, Нвидиа технологију убрзавања праћења зрачења.

Оверцлоцк3д фонт

Графичке картице

Избор уредника

Back to top button