Андроид

Нвидиа 【све информације】

Преглед садржаја:

Anonim

Нвидиа Цорпоратион, познатија као Нвидиа, је америчка технолошка компанија основана у Делаваре-у и са седиштем у Санта Клари, Калифорнија. Нвидиа дизајнира графичке процесне јединице за видео игре и професионална тржишта, као и чип систем (СоЦ) за тржиште аутомобилских и мобилних рачунара. Његова основна линија производа, ГеФорце, у директној је конкуренцији с АМД-овим Радеон производима.

Препоручујемо да прочитате наше најбоље хардверске и компоненте водича за ПЦ:

Поред производње ГПУ-а, Нвидиа пружа истраживачима и научницима могућност паралелне обраде широм света, омогућавајући им ефикасно покретање апликација високих перформанси. У новије време прешло се на тржиште мобилних рачунара, где производи Тегра мобилне процесоре за конзоле, играће таблете и аутономне навигацијске и забавне системе возила. То је довело до тога да Нвидиа од 2014. постане компанија фокусирана на четири тржишта: игре, професионална визуализација, дата центри и вештачка интелигенција и аутомобили.

Садржај индекс

Историја Нвидије

Нвидију су 1993. основали Јен-Хсун Хуанг, Цхрис Малацховски и Цуртис Прием. Три суоснивача компаније хипотетирала су да ће прави смер рачунара проћи кроз обраду убрзане графиком, верујући да би овај рачунарски модел могао да реши проблеме које рачунање опште намене не може да реши. Такође су приметили да су видео игре неке од компјутерски најзахтевнијих проблема и да имају невероватно велику количину продаје.

Од мале компаније за видео игре до гиганта вештачке интелигенције

Компанија је рођена са почетним капиталом од 40 000 долара, у почетку није имала име, а суоснивачи су именовали све њене НВ датотеке, као у „следећем издању“. Потреба за оснивањем компаније натерала је суосниваче да прегледају све речи помоћу та два слова, што их је довело до „инвидиа“, латинске речи која значи „завист“.

Лансирање РИВА ТНТ-а 1998. године учврстило је репутацију Нвидије у развоју графичких адаптера. Крајем 1999. године Нвидиа је издала ГеФорце 256 (НВ10) који је најзначајније увео трансформацију и осветљење на нивоу потрошача (Т&Л) у 3Д хардверу. Радећи на 120 МХз и садржи четири линије пиксела, имплементирао је напредно видео убрзање, компензацију покрета и хардверско мешање под слике. ГеФорце је надмашио постојеће производе са великом маржом.

Због успеха својих производа, Нвидиа је добила уговор за развој графичког хардвера за Мицрософтову Ксбок играћу конзолу, зарадивши Нвидиа 200 милиона долара унапред. Међутим, пројекат је узео много својих најбољих инжењера из других пројеката. У кратком року, то није било важно, а ГеФорце2 ГТС је испоручен у лето 2000. 2000. Нвидиа је у децембру 2000. постигла споразум о куповини интелектуалне имовине свог јединог ривалског 3дфк-а, пионира у 3Д графичкој технологији за потрошача. који је водио терен од средине 1990-их до 2000. Процес стицања завршио се у априлу 2002.

У јулу 2002. године Нвидиа је купила Еклуну за неоткривени износ новца. Еклуна је била одговорна за стварање различитих алата за приказивање софтвера. Касније, у августу 2003. године, Нвидиа је набавила МедиаК за приближно 70 милиона долара. Такође је 22. априла 2004. године стекао иРеади, провајдера високо-перформансих ТЦП / ИП и иСЦСИ рјешења за учитавање.

Толико је успешан Нвидиа на тржишту видео игара, да је у децембру 2004. објављено да ће Сони помоћи дизајнирању РСКС графичког процесора ПлаиСтатион 3, нове генерације конзола за видео игре од јапанске фирме која имао је тежак задатак да понови успех свог претходника, најпродаванијег у историји.

Децембра 2006. године, Нвидиа је примила цитате Министарства правде САД-а. У погледу могућих кршења антитрустовске политике у индустрији графичких картица. У то време АМД је постао њен велики ривал, након што је други купио АТИ. Од тада су АМД и Нвидиа једини произвођачи графичких картица за видео игре, не заборављајући Интелове интегрисане чипове.

Форбес је Нвидију прогласио најбољом компанијом године за 2007. годину, наводећи достигнућа остварена у последњих пет година. 5. јануара 2007., Нвидиа је објавила да је довршила аквизицију ПорталПлаиер, Инц, а у фебруару 2008. године Нвидиа је купила Агеиа, развојника ПхисКс мотора и физичке јединице за обраду физике која покреће овај мотор. Нвидиа је најавила да планира да интегрише ПхисКс технологију у своје будуће ГеФорце ГПУ производе.

Нвидиа се суочила са великим потешкоћама у јулу 2008. године, када је остварила пад прихода од приближно 200 милиона долара након што је објављено да су одређени мобилни чипсети и мобилни ГПУ-ови које производи компанија имали ненормалне стопе отказа због недостатака у производњи. У септембру 2008. године Нвидиа је постала предмет парничног поступка туженика, који су тврдили да су неисправни ГПУ-ови уграђени у одређене моделе преносних рачунара које су произвели Аппле, Делл и ХП. Сапуница је окончана у септембру 2010. године, када је Нвидиа постигла договор да ће власницима погођених лаптопа бити надокнађени трошкови поправки или, у неким случајевима, замене производа.

У новембру 2011. године Нвидиа је објавила свој АРГ Тегра 3 чип систем за мобилне уређаје, након што га је првобитно представила на Мобиле Ворлд Цонгресс. Нвидиа је тврдила да је чип први четверојезгрени мобилни процесор. У јануару 2013. године, Нвидиа је представила Тегра 4, као и Нвидиа Схиелд, преносиву играчку конзолу засновану на Андроиду, коју покреће нови процесор.

6. маја 2016. Нвидиа је представила ГеФорце ГТКС 1080 и 1070 графичке картице, прву засновану на новој Пасарховој микроархитектури. Нвидиа је тврдила да су оба модела надмашила свој модел Титан Кс заснован у Маквелл-у. Ове картице садрже ГДДР5Кс и ГДДР5 меморију, и користе 16нм производни процес. Пасцал архитектура такође подржава нову хардверску функцију познату као симултана вишеструка пројекција (СМП), која је дизајнирана да побољша квалитет приказивања више монитора и виртуелне стварности. Пасцал је омогућио производњу лаптопа који задовољавају Нвидијин Мак-К стандард дизајна.

У мају 2017. године Нвидиа је најавила партнерство са Тоиота Мотор Цорп-ом под којим ће последња користити Нвидиа-ову Дриве Кс серију вештачке интелигенције за своја аутономна возила. У јулу 2017. године, Нвидиа и кинески гигант за претрагу Баиду, Инц. најавили су снажно АИ партнерство које укључује рачунарство у облаку, аутономну вожњу, потрошачке уређаје и Баидуов АИ оквир, ПаддлеПаддле.

Нвидиа ГеФорце и Нвидиа Пасцал, који доминирају играњем

ГеФорце је робна марка за графичке картице засноване на јединицама за графичку обраду (ГПУ) које је Нвидиа креирала од 1999. године. До данас, серија ГеФорце позната је шеснаест генерација од свог оснивања. Верзије усредсређене на професионалне кориснике ових картица долазе под именом Куадро и садрже неке различите карактеристике на нивоу возача. ГеФорцеова директна конкуренција је АМД са својим Радеон картицама.

Пасцал је кодно име за најновију ГПУ микроархитектуру развијену од стране компаније Нвидиа која је ушла на тржиште видео игара, као наследник претходне архитектуре Маквелл. Пасцал архитектура је први пут представљена у априлу 2016., лансирањем Тесла П100 за сервере 5. априла 2016. Тренутно се Пасцал користи првенствено у серији ГеФорце 10, а ГеФорце ГТКС 1080 и ГТКС су Првих 1070 карата за видео игре издате су са овом архитектуром, 17. маја 2016. и 10. јуна 2016. Пасцал је произведен коришћењем ТСМЦ-овог процеса од 16 нм ФинФЕТ, што му омогућава да пружи далеко супериорну енергетску ефикасност и перформансе у поређењу са Маквелл-ом, који је произведен на 28 нм ФинФЕТ-у.

Пасцал архитектура је организована интерно у оно што је познато као стреаминг мултипроцесор ( СМ), функционалне јединице које чине 64 ЦУДА језгра, а који су заузврат подељени у два процесна блока од 32 ЦУДА језгра сваки од њих и прате их пуфер са упутствима, планер основе, 2 јединице за мапирање текстура и 2 јединице за отпрему. Ови СМ дискови еквивалентни су АМД-овим ЦУ-има.

Нвидијина Пасцал архитектура дизајнирана је тако да буде најефикаснија и најсавременија у свету игара. Нвидијин инжењерски тим уложио је много напора у стварање ГПУ архитектуре која је способна за веома велике брзине такта, истовремено одржавајући ниску потрошњу енергије. Да би се то постигло, изабран је врло пажљив и оптимизовани дизајн у свим његовим круговима, што је резултирало тиме да је Пасцал могао да достигне фреквенцију 40% већу од Маквелл-а, цифра много већа него што би поступак дозвољавао у 16 нм без свих оптимизација на нивоу дизајна.

Меморија је кључни елемент у перформансама графичке картице, ГДДР5 технологија је најављена 2009. године, тако да је већ постала застарела за данашње најмоћније графичке картице. Зато Пасцал подржава ГДДР5Кс меморију, која је у време покретања ових графичких картица била најбржи и најнапреднији стандард меморијског интерфејса у историји, достижући брзину преноса до 10 Гбпс или готово 100 пицосекунди између битова. података. ГДДР5Кс меморија такође омогућава да графичка картица троши мање енергије у поређењу са ГДДР5, јер је радни напон 1, 35 В, у поређењу са 1, 5 В или чак и више, него што бржи ГДДР5 чипови требају. Ово смањење напона претвара се у 43% већу радну фреквенцију са истом потрошњом енергије.

Друга важна Пасцал-ова иновација долази од техника компресије у меморији без губитка перформанси, што смањује потражњу за пропусним опсегом од стране ГПУ-а. Пасцал укључује четврту генерацију делта технологије компресије боја. Компресијом делта боја, ГПУ анализира сцене како би израчунао пикселе чије се информације могу компримовати без жртвовања квалитета сцене. Иако Маквелл архитектура није била у стању да компримира податке који се односе на неке елементе, попут вегетације и делова аутомобила у игри Пројецт Царс, Пасцал је у стању да сакупи већину информација о тим елементима и на тај начин је много ефикаснији од Маквелл. Као последица тога, Пасцал је у стању да значајно смањи број бајтова који треба издвојити из меморије. Ово смањење бајтова претвара се у додатних 20% ефективне ширине опсега, што резултира повећањем пропусног опсега 1, 7 пута коришћењем ГДДР5Кс меморије у поређењу са ГДДР5 и Маквелл архитектуром.

Пасцал такође нуди важна побољшања у односу на асинхроно рачунање, нешто веома важно с обзиром да је тренутно оптерећење посла веома сложено. Захваљујући овим побољшањима, Пасцал архитектура је ефикаснија у дистрибуцији оптерећења између свих својих различитих СМ јединица, што значи да скоро да и нема неискориштених ЦУДА језгара. То омогућава да оптимизација ГПУ-а буде много већа, боље искориштавајући све ресурсе које има.

Следећа табела сажима најважније карактеристике свих ГеФорце картица заснованих на Пасцалу.

Карте НВИДИА ГЕФОРЦЕ ПАСЦАЛНЕ ГРАФИКЕ

ЦУДА Цорес Фреквенције (МХз) Меморија Меморијски интерфејс Ширина опсега меморије (ГБ / с) ТДП (В)
НВИДИА ГеФорце ГТ1030 384 1468 2 ГБ ГДДР5 64 бит 48 30
НВИДИА ГеФорце ГТКС1050 640 1455 2 ГБ ГДДР5 128 бит 112 75
НВИДИА ГеФорце ГТКС1050Ти 768 1392 4 ГБ ГДДР5 128 бит 112 75
НВИДИА ГеФорце ГТКС1060 3 ГБ 1152 1506/1708 3ГБ ГДДР5 192 бит 192 120
НВИДИА ГеФорце ГТКС1060 6ГБ 1280 1506/1708 6 ГБ ГДДР5 192 бит 192 120
НВИДИА ГеФорце ГТКС1070 1920 1506/1683 8ГБ ГДДР5 256 бит 256 150
НВИДИА ГеФорце ГТКС1070Ти 2432 1607/1683 8ГБ ГДДР5 256 бит 256 180
НВИДИА ГеФорце ГТКС1080 2560 1607/1733 8 ГБ ГДДР5Кс 256 бит 320 180
НВИДИА ГеФорце ГТКС1080 Ти 3584 1480/1582 11 ГБ ГДДР5Кс 352 бит 484 250
НВИДИА ГеФорце ГТКС Титан Ксп 3840 1582 12 ГБ ГДДР5Кс 384 бит 547 250

Вештачка интелигенција и Волта архитектура

Нвидијини ГПУ-ови се широко користе у областима дубоког учења, вештачке интелигенције и убрзане анализе великих количина података. Компанија је развила дубоко учење засновано на ГПУ технологији, како би се користила вештачка интелигенција за решавање проблема попут откривања рака, прогнозирања времена и возила с аутономним управљањем, попут чувеног Тесле.

Циљ Нвидије јесте да помогне мрежама да науче да "размишљају ". Нвидијини ГПУ-ови раде изузетно добро за задатке дубоког учења, јер су дизајнирани за паралелно рачунање, а добро раде и на векторским и матричним операцијама које преовлађују у дубинском учењу. ГПУ-ове компаније користе истраживачи, лабораторије, технолошке компаније и пословна предузећа. 2009. године Нвидиа је учествовала у нечему што се називало великим праском за дубоко учење, пошто су неуронске мреже дубоког учења комбиноване са компанијским јединицама за графичку обраду. Исте године, Гоогле Браин је користио Нвидијине ГПУ-ове за стварање дубоких неуронских мрежа способних за машинско учење, при чему је Андрев Нг утврдио да би могли повећати брзину система дубоког учења за 100 пута.

У априлу 2016. године, Нвидиа је представила суперкомпјутер ДГКС-1 са 8-ГПУ-овим кластерима како би побољшао способност корисника за коришћење дубоког учења комбинацијом ГПУ-а са посебно дизајнираним софтвером. Нвидиа је такође развила ГПУ-ове Нвидиа Тесла К80 и П100 виртуелне машине, доступне путем Гоогле Цлоуд-а, који је Гоогле инсталирао у новембру 2016. Мицрософт је додао сервере засноване на Нвидиа-јевој ГПУ технологији у прегледу своје Н серије, заснована на Тесла К80 картици. Нвидиа је такође сарађивала са ИБМ-ом у креирању софтверског комплета који повећава АИ могућности ГПУ-а. Током 2017. године, Нвидијини ГПУ-ови су такође представљени на мрежи у РИКЕН центру за напредни обавештајни пројекат за Фујитсу.

У мају 2018. године, истраживачи из одељења за вештачку интелигенцију Нвиди а схватили су могућност да робот може научити да ради посао једноставним посматрањем особе која ради исти посао. Да би то постигли, направили су систем који се, након кратког прегледа и теста, сада може користити за контролу универзалних робота нове генерације.

Волта је кодно име за најнапреднију микроархитектуру ГПУ-а коју је развила Нвидиа, то је Пасцалова наследница архитектуре и најављено је као део будуће амбиције пута у марту 2013. Архитектура је добила име по Алессандру Волти, физичар, хемичар и изумитељ електричне батерије. Волта архитектура није достигла сектор игара, иако је то учинила графичком картицом Нвидиа Титан В, фокусираном на потрошачки сектор и која се такође може користити у играчкој опреми.

Ова Нвидиа Титан В је ГВ100 базирана графичка картица и три хрпе ХБМ2 меморије, све у једном пакету. Картица има укупно 12 ГБ ХБМ2 меморије која ради преко 3072-битног меморијског интерфејса. Његов ГПУ садржи преко 21 милион транзистора, 5.120 ЦУДА језгара и 640 тензорских језгара за постизање 110 ТераФЛОПС перформанси у дубинском учењу. Његове радне фреквенције су 1200 МХз у бази и 1455 МХз у турбо режиму, док меморија ради на 850 МХз, нудећи опсег од 652, 8 ГБ / с. Недавно је најављена верзија ЦЕО издања која повећава меморију до 32 ГБ.

Прва графичка картица коју је Нвидиа произвела са Волта архитектуром била је Тесла В100, која је део Нвидиа ДГКС-1 система. Тесла В100 користи језгро ГВ100 које је објављено 21. јуна 2017. Волта ГВ100 ГПУ уграђен је у 12нм ФинФЕТ производни процес , са 32 ГБ ХБМ2 меморије која може испоручити до 900 ГБ / с пропусног опсега.

Волта такође оживљава најновији Нвидиа Тегра СоЦ, назван Ксавиер, који је објављен 28. септембра 2016. Ксавиер садржи 7 милијарди транзистора и 8 прилагођених АРМв8 језгара, заједно са Волта ГПУ са 512 ЦУДА језгара и ТПУ од опен соурце (Тенсор Процессинг Унит) назван ДЛА (Дееп Леарнинг Аццелератор). Ксавиер може кодирати и декодирати видео у 8К Ултра ХД резолуцији (7680 × 4320 пиксела) у стварном времену, а све са ТДП од 20-30 вата и матрицом процијењеним на око 300 мм2 захваљујући 12 производном процесу. нм ФинФЕТ.

Волта архитектура се одликује тиме што је прва укључила Тенсор језгро, језгре посебно дизајниране да нуде много супериорне перформансе у задацима дубоког учења у поређењу са уобичајеним језграма ЦУДА. Тенсор језгра је јединица која множи две ФП16 4 × 4 матрице, а затим додаје трећу ФП16 или ФП32 матрицу резултату, користећи спајане операције додавања и множења, добијајући ФП32 резултат који по избору може бити смањен на ФП16 резултат. Тенсорска језгра намијењена су убрзавању тренинга неуронске мреже.

Волта се такође истиче по томе што укључује напредни интернетски НВЛинк интерфејс, који је жичани комуникациони протокол за краткорочне полуводичке комуникације развијен од стране Нвидиа, а који се може користити за пренос података и контролу у процесорским системима заснованим на ЦПУ и ГПУ и они засновани искључиво на ГПУ-у. НВЛинк одређује тачку до тачке везе са брзином података 20 и 25 Гб / с по траци података и по адреси у својој првој и другој верзији. Укупне брзине података у системима у стварном свету су 160 и 300 ГБ / с за укупну суму улазних и излазних токова података. НВЛинк производи представљени до данас фокусирају се на апликативни простор високих перформанси. НВЛИНК је први пут најављен у марту 2014. године и користи власничко сигнално повезивање за велике брзине које је развила и развила компанија Нвидиа.

Следећа табела сажима најважније карактеристике картица заснованих на Волти:

ГРАФИЧКЕ КАРТИЦЕ НВИДИА ВОЛТА

ЦУДА Цорес Цоре Тенсор Фреквенције (МХз) Меморија Меморијски интерфејс Ширина опсега меморије (ГБ / с)

ТДП (В)

Тесла В100 5120 640 1465 32 ГБ ХБМ2 4.096 бит 900 250
ГеФорце Титан В 5120 640 1200/1455 12 ГБ ХБМ2 3.072 бит 652 250
ГеФорце Титан В ЦЕО Едитион 5120 640 1200/1455 32 ГБ ХБМ2 4.096 бит 900 250

Будућност Нвидије пролази кроз Туринг и Ампере

Две будуће Нвидијине архитектуре биће Туринг и Ампере према свим гласинама које су се појављивале до данас, могуће је да када прочитате овај пост, једна од њих је већ званично објављена. За сада се ништа сигурно не зна о ове две архитектуре, мада се каже да би Туринг био поједностављена верзија Волта за тржиште игара, у ствари се очекује да ће исти производни процес стићи у 12 нм.

Ампере звучи као Турингова наследница архитектуре, иако би такође могао бити Волта наследник сектора вештачке интелигенције. О томе се апсолутно ништа не зна, мада се чини логичним очекивати да ће он бити произведен у 7 нм. Гласине наговештавају да ће Нвидиа своје нове ГеФорце картице објавити у Гамецом-у наредног месеца августа, тек тада ћемо оставити сумње о томе шта ће бити Туринг или Ампере, ако заиста и настану.

НВИДИА Г-Синц, завршава проблеме са синхронизацијом слике

Г-Синц је власничка адаптивна технологија синхронизације коју је развила Нвидиа, чији је основни циљ елиминисање кидања екрана и потреба за алтернативама у облику софтвера попут Всинц. Г-Синц елиминира кидање екрана присиљавајући га да се прилагоди оквиру излазног уређаја, графичке картице, а не да се излазни уређај прилагоди екрану, што резултира кидањем слике екран.

Да би монитор био компатибилан са Г-Синц, мора да садржи хардверски модул који продаје Нвидиа. АМД (Адванцед Мицро Девицес) је објавио сличну технологију за екране, названу ФрееСинц, која има исту функцију као и Г-Синц, али не захтева никакав одређени хардвер.

Нвидиа је креирала посебну функцију како би избегла могућност да је нови оквир спреман док црта дупликат на екрану, нешто што може створити кашњење и / или муцање, модул предвиђа ажурирање и чека да се следећи кадар доврши. Преоптерећење пиксела такође постаје заблуду у нефиксном сценарију ажурирања, а решења предвиђају када ће се догодити следеће ажурирање, па би требало да се примени и надокнади вредност за сваки панел како би се избегло гхостинг.

Модул је заснован на Алтера Арриа В ГКС породици ФПГА са 156К логичким елементима, 396 ДСП блокова и 67 ЛВДС канала. Производи се у ТСМЦ 28ЛП процесу и комбинује се са три чипа за укупно 768 МБ ДДР3Л ДРАМ-а, чиме се постиже одређена ширина опсега. ФПГА користи такође ЛВДС интерфејс за контролу панела монитора. Овај модул замишљен је да замени уобичајене пењаче и да их лако интегришу произвођачи монитора, који требају само да се брину о склопу напајања и улазним везама.

Г-Синц се суочио с неким критикама због своје власничке природе и чињенице да се и даље промовише када постоје бесплатне алтернативе, попут ВЕСА Адаптиве-Синц стандарда, који је опциона карактеристика ДисплаиПорт 1.2а. Док је АМД-ов ФрееСинц заснован на ДисплаиПорт 1.2а, Г-Синц захтева да Нвидиа-ов модул уместо уобичајеног екранског скалера за графичке картице Нвидиа ГеФорце ради правилно, компатибилан са Кеплер-ом, Маквелл-ом, Пасцал-ом и Волта.

Следећи корак је направљен са Г-Синц ХДР технологијом, која, како и само име каже, додаје ХДР могућности за значајно побољшање квалитета слике на монитору. Да би ово било могуће, морало се направити значајан скок у хардверу. Ова нова верзија Г-Синц ХДР користи Интел Алтера Арриа 10 ГКС 480 ФПГА, високо напредни и високо програмирајући процесор који се може кодирати за широк спектар апликација, а прати 3 ГБ ДДР4 2400МХз меморије произведене од Мицрон-а. Због тога је цена ових монитора скупља.

Овде се завршава наш пост о свему што морате знати о Нвидији. Имајте на уму да га можете делити на друштвеним мрежама тако да досегне више корисника. Можете оставити и коментар ако имате неки предлог или нешто за додавање.

Андроид

Избор уредника

Back to top button