ПЦ или конзола: шта је боље? 【2020】 ???

Преглед садржаја:
- Генерације насупрот надоградњи
- ПЦ у играма
- Конзоле у играма
- Графика: шта се мења између рачунара и конзоле
- Оклузија околине
- Анти-алиасинг
- Софтвер за приказивање (АПИ)
- Плитка дубинска оштрина
- Честице и запремине
- Брзина освежавања
- Квалитет сјенчања и сјене
- Тесселлатион
- Квалитет филтра и текстуре
- Вертикална синхронизација
- Перформансе
- Које могућности графике троше највише ЦПУ-а?
- Плаи Статион и КСБок
- Плаи Статион 4 и КСБок Оне
- Плаи Статион 4 Про и КСБок Оне Кс
- ПС5 и КСБок Сериес Кс "Сцарлет"
- ПЦ и лаптоп
- Пад оквира
- Понижавање уназад
- Резолуција
- ПЦ или конзола: други кључни фактори
- Каталози и ексклузивност
- ПЦ или конзола: проблем са буџетом
- ПЦ или конзола: предности и недостаци
- Конзола
- ПЦ
- Закључци на ПЦ-у или конзоли
- ПЦ или конзола? Шта очекивати у конзоли
- ПЦ или конзола? Шта очекивати на ПЦ-у
- Укратко
ПЦ или конзола? Будимо искрени: ова дилема никада се неће завршити. Играчи на конзоли наставит ће да траже ексклузиву и играће се на даљину из удобности софе, док ће они на ПЦ-у разговарати о својим високим резолуцијама, огромном тржишту и бесплатном повезивању.
Иако је ривалство обе стране непрестано, оно што је јасно јесте да онај који може покушати да се креће између два света и прихвати оно најбоље што сваки од њих може да понуди. Што нас доводи до неизбежног питања: шта је боље?
Садржај индекс
Генерације насупрот надоградњи
Цустом нас је одредио да разликујемо технолошки напредак према напретку играчких платформи још од 80-их. Тада су били каталогизирани генерацијама и то је нешто што колективно доживљавамо, јер велики брендови настоје да своје производе изнесу на тржиште са датумима који су мање или више блиски једни другима.
На западу, конзоле попут Плаи Статион и Нинтендо 64 започеле су рат због графичког напретка, механике и играња који се наставља и данас. Где год да се појавила Плаи Статион 2 (2000), то су направили КСБок (2001) и Гаме Цубе (2001). Плаи Статион 3 вс КСБок 360. Иста ситуација догодила се и у свету преносних конзола (ГамеБои вс Атари Линк 1989.). Крајем двадесетог века концепт игре био је повезан са слободним временом за који је био потребан одређени уређај док је рачунар био радни алат. С падом десктоп рачунара и појавом лаптопа, млади су почели да имају више приступа овој платформи, где је такође било простора за одређене игре. Овде су стазе игара почеле да се деле.
ПЦ у играма
За многе је одговор јасан: рачунар је и увек ће бити платформа на којој можемо уживати у најбољој графици, најбољим наменским мрежним серверима и најширем избору каталога. Ако нешто изађе за конзолу (осим ако није ексклузивно), изаћи ће и за ПЦ, чак и ако је помало ситан на Порту. А ако не, истовремено. Нека испричају Куантиц Дреам и његов прекид од ексклузивности са Сони-ом у 2018. Па да видимо шта нуди ПЦ који нам конзола не даје?
Главна разлика је у томе што у свету ПЦ игара генерације не постоје. Играчи нису свесни који је следећи графички мотор изабран или колико добро изгледа. Квалитет графике, перформанси и резолуција су у потпуности зависили од корисника и његовог тима. Права разлика између играња исте игре на два рачунара са истим компонентама постала је једнако безначајна као и употреба графичке картице Нвидиа или АМД.
Сви знамо да се игре развијају од стране рачунара у студијима и свака користи графикон за своје разрађивање из неких или других разлога, углавном везаних за мотор игара са којим раде. Традиционално постоје компаније које бирају Нвидиа, а друге користе АМД. Резултат тога је да ће перформансе и приказивање можда бити мало бољи у једном или у другом, с тим да су Нвидиа ХаирВоркс у књизи Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт добар пример. Желите да видите како се последња коса беле косе Гералт де Ривиа креће на вјетру? Извини, само код Нвидије. АМД једе сок.
То можда звучи неправедно, али увек је добро запамтити да је такмичење пут за напредак. То је у свету ПЦ-а где се на тржиште лансира више модела нових процесора, РАМ меморијских сетова и графике. Сваке године постоји нови арсенал помоћу којег (ако желимо) можемо да ажурирамо наш тим да имамо најбоље и најбоље. А конзола? Па, између ПС2 и ПС3 није се догодило ништа више или мање од… шест година! Још је важнија чињеница да када се конзола лансира на тржиште, ПЦ сада може дуго „померати“ оно што је „нова генерација“ постигла као нова. У основи , ПЦ је увек испред и ништа што конзоле не могу да ураде у вези с тим.
Конзоле у играма
Дођете кући, вечерате, скочите на кауч, укључите поуздану конзолу и… Кући, слатки кући! Фактор комфора је нешто због чега су играчи врло поносни. Контроле истог еволуирале су према ергономији са којом се десктоп миш користи за такмичење, али тамо где је комфор добијен, мања је и прецизност. Циљ помоћи постоји у конзоли јер миш није исто што и контролер, а они који играју у такмичарском режиму рада знају шта је то да се суоче са противником наоружаним мишем и тастатуром.
Протекле године створиле су нишу играча веома верних домаћим платформама. Једноставни су за инсталирање, не захтевају одржавање и коштају мање од монтираног рачунара за померање потпуно исте игре. Генерално је ово питање где се сви конзоли подударају, али као што каже: "Ђаво је у детаљима . " Да, свирате Метро Екодус на Плаи Статион 4 при 1080п, али какав је његов визуелни квалитет?
Главни проблем ових платформи је порт или извоз игре за рад на њима. То се може видети у факторима као што су волуметријска, сенка, оклузија околине, антиализирање и накнадна обрада, између осталих фактора. Конзоле би знојиле зној и крв како би неке графике првобитно пренијели у Ултра ХД на стабилних 60ФПС, а требало би да прођу процес који узрокује пад вида, али покушавајући да сачувају стабилност оквира у секунди како би гарантовали добро играчко искуство.
Један од фактора који помажу да овај пад прође незапажено је удаљеност на којој играмо од наше телевизије, ако је упоредимо са оном рачунара. Однос између резолуције и инча увек је био веома близак у свету екрана. Огромна већина нас има дневну собу телевизије добре величине на коју можемо да повежемо своју конзолу, а са временима која ће се приказивати бит ће 60 Хз са 1080п. Неки од вас можда имају 4К екране, али имајте на уму да не постоје домаће конзоле за ту резолуцију: ово су такође порт или рескалирање које љубитељи рачунара примећују давно. Иако можда нећемо видети Артиомове поре на кожи у Метро Екодусу , сигурно је да из софе вероватно не бисмо изгледали једнако.
Графика: шта се мења између рачунара и конзоле
Ако се нешто не промени у естетском аспекту игара, графички одељци у већој или мањој мери су присутни у нашим играма. Да бисмо се детаљно позабавили аспектима који се мењају између конзоле и рачунара и како они утичу на његове перформансе, стабилност ФПС-а и максималне резолуције, расправљаћемо се о неким од њих.
Оклузија околине
Атмосферска расвета или осветљење са специфичним изворима светлости су регулисане у овом одељку, као и његово прелажење на свим врстама површина.
Анти-алиасинг
У основи дефинише квалитет приказивања предмета и колико су оштре ивице предмета. То је део који троши највише ресурса, пошто након рендерирања прави замућивање ивица како би страшни "зуби тестере" нестали или их изгладили у већој резолуцији. Тренутно постоји много варијанти овог графичког процеса након обраде, неке су стандардне, а друге искључиво стварају компаније за своје компоненте:
- ФКСАА (брзо приближавање анти-алиасинг-у): рендерирање објеката има мање дефиниције, а силуете су више замагљене, али заузврат је потрошња ресурса мања. СМАА (Енханцед Субпикел Морпхологицал Анти-Алиасинг): филтер заснован на ФКСАА, побољшавајући резултате, али уз нешто већу потрошњу. МСАА (Мултисамплинг Анти-Алиасинг): Софтвер за рендерирање узоркује текстуре и боје у пикселима близу ивица предмета и додаје интермедијарне тачке како би се угладио прелаз. То је најбржи А нти-алиасинг систем . КСАА (Куинцунк Супер Анти-Алиасинг): прочишћенија верзија МСАА-е, додавање више прелазних тачака и изравнавање. ССАА (Супер Самплинг Анти-Алиасинг): слика се приказује у већој резолуцији од нашег екрана и након тога се смањује на коначну величину. Ова метода ублажавања под притиском се примењује не само на ивице предмета, већ на целокупну њихову површину. Од четири представљена је најпотпунија. ЦСАА (узорак узорковања против ублажавања): Оригинална накнадна обрада Нвидијине ГеФорце 8 серије. Дјелује као МСАА, али извлачи већи број узорака за приказивање. ЕКАА (Енханцед Куалити Анти-Алиасинг: ексклузивно за АМД Радеон ХД 6900 серију. У основи је идентичан ЦСАА. ТКСАА (Темпрал Анти-Алиасинг): накнадна обрада коју је развио Нвидиа. Узмите МСАА систем као референцу, али смањите потрошњу и оптимизирајте бољи резултати ЦМАА (конзервативни морфолошки анти-алиасинг): систем приказивања који је развио Интел, представља средину између ФКСАА и СМАА.
Која врста анти-алиасинга је најбоља за нас? Све зависи од капацитета нашег рачунара. Чимбеници који дефинирају ову основну премису диктирају углавном наша обрада и графичка картица, а РАМ је сљедећа најважнија компонента.
- ФКСАА: намењена је рачунарима нижег ранга који су више канцеларијски оријентисани него за игре. МСАА: рачунари са интермедијарним компонентама за вишенаменску употребу. ССАА: За рачунарске рачунаре опремљене најновијим процесорима и графиком.
Софтвер за приказивање (АПИ)
То постаје програм који се користи за спровођење процеса приказивања. Тренутно се ДирецтКс и Вулкан такмиче једни са другима. ДирецтКс је нешто попут индустријског стандарда. У свету ПЦ-а има веће присуство од Вулкана, а последњи је много раширенији на мобилним системима као што је Андроид.
Имамо чланак фокусиран посебно на поређење оба АПИ-ја: ДирецтКс 12 Вс Вулкан: Борба за најбољи графички мотор.Плитка дубинска оштрина
Поставите дефиницију и замагљивање у вези са близином елемената присутних на нашем екрану. Веома велика дубина поља захтева више напора од графичког мотора, па се у видео играма користи као ресурс за успостављање приказивања елемената и очување ресурса.
Честице и запремине
Два фактора на која утичу питања попут приказивања и физике. Овде можемо груписати ефекте околине или анимације попут дима, магле, снега, кише или искре. То су обично први губици које доживимо у смањењу графике јер су то врхунски естетски аспекти који могу трошити велику количину ресурса.
Брзина освежавања
Ова тачка више не зависи од наше платформе за игре већ од монитора или екрана који користимо. Брзина освежавања састоји се од броја пута у секунди преписаних информација на екрану. Тренутни стандард почиње од 60Хз, али већ је уобичајено пронаћи моделе од 80, 120, 140 или чак 240 Хз. Већа брзина освежавања на нашем монитору омогућава нам да ценимо више покрета течности, јер има више сличица у секунди.
За више детаља можете погледати наш чланак: Колика је стопа освежавања монитора?Како то утиче на нас? Па у основи у односу између броја ФПС-а који наша конзола или рачунар могу да генеришу у поређењу са оним што видимо на екрану. Имати 60Хз монитор са процесором који може да генерише више од 100 ФПС у секунди на нашем рачунару је губитак. Телевизори уместо тога имају тренутни стандард од 60 Хз, што је максимални ФПС који конзоле могу да се крећу у најбољим условима.
Квалитет сјенчања и сјене
3Д објекти бацају сенке у свемир. Величина и облик ових лекова дефинисани су положајем светлосне тачке и када једном успоставимо, имамо могућност повећања њиховог квалитета. Ово дефинише оштрину сенки које остављају сви предмети, присуство или не зубаца на њиховим ивицама и контраст.
Тесселлатион
То је процес који главне полигоне дели на мање. Ово помаже глатким закривљеним облицима и рељефима за 3Д моделе. Квалитет и детаљ овог поступка варира од игре до игре и може се најбоље ценити на мањим 3Д моделима.
Квалитет филтра и текстуре
Повећава видљиве детаље у текстурама из свих углова, стварајући већи осећај рељефа на површинама свих врста (земља, тканине са украсима, дрво…). Тамо где филтер повећава детаље, квалитет текстура може се регулисати у већој или мањој мери. Ово може повећати потребне ресурсе и смањити перформансе.
Вертикална синхронизација
Познати В-Синц помаже да се кадрови у секунди које генерише наша конзола или ПЦ репродукују у складу са брзином освежавања телевизора или монитора. Активирање ове опције се високо препоручује, јер помаже у избегавању графичких проблема, као што су кидање екрана , оне траке које се појаве када померамо фотоапарат и нека подручја на екрану не приказују нови положај истом брзином.
В-Синц ствара уско грло у сликама које се шаљу на монитор како би се створила вештачка ФПС капа прилагођена ономе што може да створи и тако не губи визуелне перформансе. Ако ваш рачунар није баш моћан, може умањити ваше перформансе, у том случају би било боље да га онемогућите. Уместо тога, препоручује се активирање ако имате графику високих перформанси и ФПС игара прелази Хз екрана.
Перформансе
Сада када смо видели шта неки од проблема на које највише утиче графички мотор и процесор који се користе између осталих проблема, време је да упоредимо како се свака платформа бави деликатним питањем одржавања високог квалитета графике без пржити чипс.
Уопштено, графика се може класификовати као ниска, средња, висока и ултра квалитетна. Сваки од њих може регулисати визуелне аспекте горе поменутог тако што даје предност једноме над другима, а ми чак и сами можемо да одлучимо шта ћемо активирати или не ручно.
Овај визуелни одељак говори о томе да заузима већину перформанси рачунара и коме су намењени сви могући ресурси. Међутим, игра не само да изгледа сјајно, већ и мора глатко да ради.
Које могућности графике троше највише ЦПУ-а?
- Смањива резолуција: Играње у 1080п, 2К или 4К може имати огроман утицај на наш тим с обзиром на повећану скали приказивања. Нијансе и њихов квалитет: ниво детаља, количина и дефиниција су кључни у ресурсима који су им посвећени. Удаљеност цртања: Видљива дубина поља коју мотор мора створити обично се може смањити без удара већег од замућења на великој удаљености. Честице и волуметријски: ефекти магле, снега или прашине који визуелно испуњавају позорницу могу изиграти трикове на слабо припремљеним тимовима. Квалитет ефеката: бљескови или магија у борби, сложеност облика и осветљеност ватре… Квалитета рефлексије: посебно приметни у води, полираним површинама и стаклу. Обично комбинују својства сенке. Квалитет текстура: што је већа дефиниција, то је веће оптерећење потребно да бисте их правилно приказали, Анти-алиасинг: што је напреднији процес и већи број слојева за приказивање, већа је потрошња ЦПУ-а и могућност утицаја на ФПС.
Да бисмо смањили ресурсе и даље видели игру као "лепу", можемо почети са смањењем квалитета сенки и удаљености цртања. Ова питања, као и квалитет рефлексије и честица, су мали детаљи који могу проћи много неопаженији од аспеката као што су текстура и Анти-Алиасинг.
Многе игре данас обично покрећу и аутоматски откривају на којим се графичким нивоима може кретати наш рачунар, иако их касније можемо модификовати.Сада, у погледу перформанси, како функционише свет конзола у погледу оквира у секунди и резолуција? Да видимо.
Плаи Статион и КСБок
Све на конзолама прилагођено је искључиво њима. Са процесора, матичне плоче и графичке картице. Водеће компаније у ПЦ компонентама и хардверу (АМД, Интел и Нвидиа) надмећу се за своју титулу у графичком и генерацијском одељку, пружајући више језгара и терафлопа.
Питање терафлопа је вруће дискутирано питање. Довољно је рећи да његов број указује на способност обављања прорачунских операција у 3Д графичкој обради. Што је више флопова то је више трансакција обављено за мање времена. Ово је извор његове везе са графичком снагом конзола.- МегаФлоп = 1.000 Флопс ГигаФлоп = 1.000 МегаФлопс ТераФлоп = 1.000 ГигаФлопс
Занимљиво је овде не само посматрати колико су слични процесори и графике обе платформе у суштини, већ и процењивати проблеме попут резолуције и стабилности ФПС-а.
ГРАФСКЕ СПЕЦИФИКАЦИЈЕ ПС4 и КСБок Оне | ||
Плаи статион 4 | КСБок Оне | |
ЦПУ | АМД Јагуар, 800 Мхз (8 језгара) | АМД Јагуар, 1.75 ГХз (8 језгара) |
ГПУ |
|
|
Плаи Статион 4 и КСБок Оне
- Резолуција: 720п до 1080п и 1440п на ХД ТВ-у. За 4К моделе конзола врши скалирање које покушава да симулира ову резолуцију. ФПС: 30 ФПС стабилно у 1080п (са шиљцима), до 30 ФПС у 4К. Специфичне игре могу се покретати при 60 ФПС у обје резолуције.
Једном када су се темељи обе компаније успоставили у такозваном генерацијском скоку , дошло је до побољшања оригиналних модела:
ГРАФСКЕ СПЕЦИФИКАЦИЈЕ ПС4 Про и КСБок Оне Кс | ||
Плаи Статион 4 Про | КСБок Оне Кс | |
ЦПУ | АМД Јагуар, 800 Мхз (8 језгара). | Јагуар Еволвед, 2.3 ГХз (8 језгара). |
ГПУ |
|
|
Плаи Статион 4 Про и КСБок Оне Кс
- Резолуција: 1080п на ХД телевизору. За 4К моделе конзола врши скалирање које покушава да симулира ову резолуцију и омогућава матичну резолуцију од 2160п у одређеним играма. ФПС: 720п при 60 стабилних ФПС, до 60 ФПС у 1080п, до 60 ФПС у 4К. Све то такође зависи од специфичних игара.
Прилагођавање које су многе студије направиле за своје игре на Плаи Статион 4 Про и КСБок Оне Кс у поређењу са њиховим претходницима је разнолико. Постоје они који се кладите на бољи графички квалитет и држе кадрове у секунди, а други који одлуче другачије. Тада налазимо прелепе игре у 4К са 30 ФПС перформанси и друге у 1080п, али 60 ФПС прилично стабилне. 4К при 60 ФПС нешто је попут једнорога, али постоје игре које га достижу чак и ако није потпуно стабилан.
ПС5 и КСБок Сериес Кс "Сцарлет"
Разговарали смо о конзолама које потичу из 2013. године, али са променом деценије, следеће верзије Плаи Статион и КСБок су већ на хоризонту. Међутим, остало нам је да сачекамо које техничке спецификације представљају и која је њихова поређење са графичким моделом на ПЦ-у.
ГРАФСКЕ СПЕЦИФИКАЦИЈЕ ПС5 и КСБок Сцарлет | ||
Плаи Статион 5 | Серија Кс "Сцарлет" КСБок | |
ЦПУ | АМД Ризен (8 језгара), 3. генерација | Цустом амд |
ГПУ | Нави | Зен 2 и Нави |
Због почетка овог чланка недостају нам прецизнији детаљи обеју платформи. У случају Плаи Статион 5 потврђено је да ће бити компатибилна са 8К и да ће укључивати нативне 4К (мада вероватно зависи од игара). С друге стране, са "Сцарлет" КСБок серије, иста ситуација се дешава само додавањем података који нуде до 120 ФПС са променљивом брзином освежавања, иако претпостављамо да то такође не зависи само од монитора, већ и од игара.
Још занимљивија питања која треба споменути су назадња компатибилност са играма претходних генерација (ПС4 и КСБок Оне), као и функционалности у облаку или, наравно, компатибилност с проширеном стварношћу (у случају ПС5). Следеће питање које нас занима је: који су ГПУ-ови упоредиви са наредном генерацијом на конзолама?
Док конзоле већ говоре о 60 стабилних ФПС, нативних 4К и 8к резолуција, на ПЦ-у се испоставља да је еквивалент у случају Плаи Статион 5 АМД Радеон РКС 5700 (2019) или Нвидиа ГТКС 1080 (2016). Ово друго не кажемо ми, већ извршни директор Нвидије, Јенсен Хуанг.
ПЦ и лаптоп
Питање игара у ПЦ свету је то што АМД и Нвидиа на тржиште доносе нове верзије графичких картица које су већ побољшале предности поменутог. Да ли за мању потрошњу, боље перформансе или више видео снаге. Понижавање верзије не постоји на рачунару. Ваш наступ ће зависити искључиво од компоненти нашег тима и то нас води до велике предности секције: можемо их променити по нашој жељи.
Одабир доброг рачунара за репродукцију може бити прави проблем, посебно када нисте свесни света компоненти и буџета. То је разлог зашто се многи одлучују за конзолу. Једноставно је, радиће у вашој дневној соби и уштедећете на документовању. Могуће је и купити унапред монтиране рачунарске рачунаре, али генерално се то не препоручује ако имате могућност састављања њих по комад.
Имамо сјајан одељак о састављању рачунара који може добро доћи: Подешавања рачунара: Гамер, Радна станица, Дизајн и Основни.Тренутно су графичке разлике између рачунара и лаптоп рачунара око 10% перформанси. Екрани за преносне рачунаре сваки пут су боља резолуција, они су и лакши и нуде перформансе које су потпуно у складу са задатком. Будућност индустрије са лансирањима попут АМД Ризен 4800 Х у првом кварталу 2020. године значи да можемо тежити лаптоповима са колосалним капацитетом за буџет сличан ономе на рачунару за игре.
Ако размишљате о могућности за преносни рачунар за играње, можда бисте требали погледати наш чланак о Најбољим лаптоповима на тржишту.Сада да, то неће бити путовање ружа. Иако имају велики број предности и у хардверу и у софтверу, десктоп рачунари такође имају мање атрактивне аспекте. Без обзира на његову цену, ако желимо да будемо легални потребна ће нам лиценца за оперативни систем, периодична ажурирања, драјвери, форматирање, чишћење компонената...
Пад оквира
Ово је проблем који је одувек био присутан, а то је да проблем пада оквира зависи од многих фактора. Количина елемената присутних на екрану, колико су добро оптимизоване текстуре игре, тесселлације итд., Изазивају бруталне капљице оквира у секунди које и данас постоје нарочито на конзолама. Зато су многи играчки снови стабилни од 1080 до 60ФПС, што не би требало да буде ништа изван овог света.
Оно што се догађа је да иако наш монитор може радити на 120Хз или наша телевизија на 60Хз, то не гарантује да ће кадрови у секунди бити стабилни. У случају ПЦ-ја то углавном зависи од снаге наше обраде, РАМ-а и графичке картице. Нешто што такође може помоћи је употреба ССД-а уместо ХДД-а, јер он поједностављује пренос података и такође смањује време учитавања.
Оптимизација игара такође утиче на њихове перформансе и самим тим пад оквира који можемо имати. Оптимизовано тачно преводи се у глатки гамеплаи, стабилан ФПС, и без искакања , муцања или подметања.
Понижавање уназад
Понижавање или смањивање уназад је процес који се уводи у игре након њиховог развоја и оптимизира. То смањује сложеност графике, текстуре, количину кадрова , елиминише елементе и смањује покретне делове. Позитиван аспект свега тога је што се перформансе и брзина повећавају, мада визуелни трошак може бити прилично значајан.
Смањивање уназад је појам са којим се генерално позивамо и на крајњи резултат игара које видимо на конзоли у поређењу са њиховом верзијом на ПЦ-у или првом игром приказаном на Е3 строгости у односу на крајњи резултат.Резолуција
Не постоји игра која тренутно није направљена за 1080п резолуцију. Ово је стандард тренутности и на ПЦ-у он коегзистира заједно са другим резолуцијама као што су 2К или ултра виде. Такође неколико година имамо међу нама 4К, резолуцију четири пута већу од 1080п и која се сада бори да стабилизује свој ФПС.
ПЦ или конзола: други кључни фактори
Осим графичких аспеката упоређених на свим платформама, постоје и проблеми на које би требало имати на уму када размишљамо о куповини конзоле или састављању рачунара у делове. Ево неких кључних аспеката које треба узети у обзир.
Каталози и ексклузивност
Сви ћете видети Стеам мемес када стигну летње или божићне понуде, а то је нешто што је распрострањено у свету десктоп играња. Очигледно да ова ситуација није ексклузивна за ПЦ, а конзоле такође имају добру листу ексклузивних игара на одређеним платформама.
Ови ексклузивни каталози су за многе кориснике увјерљив разлог с којим могу оправдати куповину једне или друге платформе, посебно када је ријеч о издањима Трипле А да је могуће да тек након дужег времена (или никада) дођу до рачунара. Плаи Статион и КСБок су компаније које обично имамо на уму када причамо о ексклузивним играма, али на рачунару постоје и занимљиве ствари. Често можемо пронаћи мале студијске програмере који стварају игре дизајниране управо за ову платформу на сличан начин као и мобилни формати.
Због ових фактора може бити одлична идеја да се осврнемо на будућа издања и њихову доступност на ПЦ-у или конзоли, па чак и која ће бити ексклузивна.
ПЦ или конзола: проблем са буџетом
Имати рачунар код куће нешто је што је очигледно постало раширено од деведесетих година надаље. Интернет куповина, канцеларијски послови и слободно вријеме могли би се комбиновати на овом уређају дуго времена док се тржиште паметних телефона није показало подједнако способним за управљање многим од ових активности.
Истина је да иако многи од нас имају десктоп рачунаре или лаптопове, основни рачунар не подржава играње као што је то. Можемо уложити 500 евра у основни рачунар (купујући поред екрана, тастатуре, миша и звучника), али то неће бити исто што и Плаи Статион 5. Желимо или не, буџет у овом одељењу чини разлику.
Овде се корисник који жели да се рачунар игра разликује од оног који га користи за свакодневне активности и није толико захтеван са оним што његов рачунар може или не може. Рачунар за игре нису само мала светла и спектакуларна шасија. Носе наменску графику, већу потрошњу РАМ-а, добру вентилацију… Имамо и додатне трошкове на периферним уређајима попут екрана ако желимо резолуције веће од 1080п или високе брзине освежавања. Да ли видите где идем?
Конзола је самодостатан уређај за играње. Да, требаће нам интернетска веза за ажурирања и такође плаћена услуга да бисмо уживали у режимима игара на мрежи на серверима, али ништа даље. Када га купимо, они имају свој даљински управљач, а већ имамо и телевизор. Један уређај. Један кабл. Сада упоредимо све то са ценама конзола у последњих 20 година:
ЕВОЛУЦИЈА КОНЗОЛНИХ ЦЕНА 2000-2020 | ||
ГОДИНА | ПЛАТФОРМ | ЦЕНА |
2000 | Плаи статион 2 | 450 € |
2001 | ||
2002 | Гамецубе
Ксбок |
199 €
€ 479 |
2003 | ||
2004 | Плаи Статион Портабле (ПСП)
Нинтендо ДС |
€ 299 |
2005 | КСБок 360 | € 399 |
2006 | Нинтендо Вии | € 249 |
2007 | Плаи статион 3 | € 599 |
2008 | ||
2009 | Плаи Статион 3 Слим | € 299 |
2010 | ||
2011 | Плаи Статион Вита
Нинтендо 3ДС |
€ 299
€ 249, 95 |
2012 | Вии У | € 299 |
2013 | Плаи статион 4
КСБок Оне |
€ 399
€ 499 |
2014 | ||
2015 | ||
2016 | Плаи Статион 4 Слим
Плаи Статион 4 Про |
€ 299
€ 399 |
2017 | Нинтендо Свитцх
КСБок Оне Кс |
€ 329
€ 499 |
2018 | Плаи Статион Цлассиц | 99, 99 € |
2019 | Гоогле Стадиа | € 129, 99 |
2020 | Плаи Статион 5
КСБок Сериес Кс 'Сцарлет' |
Цене непотврђене |
Посматрајући претходну табелу , очигледан је скок између конзола дневног боравка или стола и преносивих конзола. Питање које постаје јасно је да је цена тренутних или будућих конзола на почетку око 400 и 500 евра, постајући јефтинија са каснијим верзијама. ПЦ који одговара квалитетима будућих Плаи Статион 5 и КСБок Сцарлет конзола премашује тај број, а све то не помињући екран, тастатуру и миш.
ПЦ или конзола: предности и недостаци
У овом тренутку не желимо да престанемо да будемо непристрасни. Морамо схватити да оба света имају позитивне и негативне аспекте, па погледајмо сваки од њих.
Конзола
Позитивно:
- Ексклузивни сетови Трипе-А Максимални комфор непостојеће одржавање Једноставно улагање
Негативно:
- Визуално нижи ФПС нестабилнији Године пролазе до следеће верзије. Нису вишекратне употребе Претплате на услуге за играње на мрежи Може бити тешко пронаћи добре попусте за игре
ПЦ
Позитивно:
- Широк каталог, приступ индие играма Можете надоградити на нове технологије Свестране, више задатке модних заједница Максимални потенцијал перформанси Бољи и старији Приступ пре-алфа или бета фазама игара у развоју
Негативно:
- Потребно им је одржавање Капитална инвестиција је обично већа . Заузимају више простора и мање су преносиви (осим ако се не играмо на лаптопу)
Закључци на ПЦ-у или конзоли
У сценарију без изгледа за промене изван нових рачунарских компоненти и будућих играћих платформи, на крају је прилично сложен одабир једног или другог формата. Они корисници који не користе нове технологије изван уређаја као што су паметни телефони или таблети наћи ће мало користи у монтирању рачунара за играње, посебно ако узмемо у обзир да то не укључује само трошкове куле и његових компоненти, већ и периферне уређаје.
ПЦ или конзола? Шта очекивати у конзоли
Чини се да светом конзола доминирају Мицрософт и Плаи Статион. Гоогле Стадиа дошао је на тржиште с обећањима да ће револуционирати индустрију, али искрено још увек постоје аспекти које треба полирати на својој платформи, како би је сматрали противником тотално на висини два велика тешкаша. Будућим доласком ПС5 и КСБок Сериес Кс, многи играчи се радују предностима које су обећали.
Званично, још увек има пуно стварних података за потврду и касније ће се моћи видети стварно поређење његових перформанси и ФПС-а у различитим могућим резолуцијама. Међутим, достизање 1080п и 4К при 60 стабилних ФПС-а као стандард је јасан циљ у 2020. години.
ПЦ или конзола? Шта очекивати на ПЦ-у
ПЦ рачунари у међувремену су још увек ту. Они представљају ону нишу публике која може имати аутентичне краставце са екранима при 244 ФПС или нормалне тимове за играње Леагуе оф Легендс или Дота 2.
АМД и Нвидиа настављају незаустављиву каријеру и читав хардверски универзум са њима. Најновије графичке картице и процесори свједоче о стабилности и перформансама при већим резолуцијама које и даље расту, иако је то упоредо са његовом цијеном.
Укратко
Бити ПЦ рачунар може бити скупо ако упоредимо његове компоненте са једним трошком конзоле, али ако је оно што желите само најбоље, овде ћете пронаћи свог најбољег савезника. Са друге стране, прикладно је запамтити да вам није потребан велики ПЦ за репродукцију или најновије компоненте.
Препоручујемо читање наших конфигурација и туторијала о:
- Основна подешавања рачунара Напредна подешавања рачунара / игара Одушевљене поставке рачунара Тихе поставке рачунара
Са конзоле са своје стране и даље је тачка прекида везе, платформа створена и у потпуности посвећена слободном времену која улаже све напоре у пружање погодности кориснику. Ексклузивни наслови које у њима можемо пронаћи заједно с ергономијом веселог из више разлога су и више него довољни. Али шта је са тобом? ПЦ или конзола?
Шта је двоканални и четвероканални? разлике и шта је боље

ДДР4 меморије одликују двоканални, четвероканални, 288 пин технологију и више брзина и кашњења. Показујемо вам најбоље.
Шта је боље за видео игре? ТВ или монитор?

Шта је боље играти? Монитор или телевизор? У овом ћемо чланку покушати расвијетлити ово питање.
Миш са ласерским или оптичким сензором, шта је боље?

Миш са ласерским или оптичким сензором Шта је боље? Објашњавамо вам то на врло једноставан начин у овом чланку на шпанском.